Lorsque vous êtes une jeune gardienne de 12 ans qui remplace son père, vous devez parfois emprisonner un cheval qui est deux hommes

Dans le monde de Lil’ Guardsman, tout le monde veut passer les portes, mais pas tout le monde. Normalement, ce ne serait pas le problème de la protagoniste, Lil, mais l’habitude du jeu de son père garde-barrière et son attitude générale envers le travail font que c’est à elle de prendre les grandes décisions comme, par exemple, celle de laisser entrer dans la ville animée de Sprawl le meurtrier évident qui se trouve aussi avoir une chanson dans son cœur.

Le postulat est assez simple, bien que comique. Lil, 12 ans, se retrouve garée à la porte pendant la journée, alors qu’une cavalcade de visiteurs potentiels tente de la convaincre qu’ils ont une bonne raison d’être admis. En fin de compte, vous pouvez les laisser entrer ou non – ou même les emprisonner, éventuellement.

C’est là que Lil’ Guardsman se complique, et vite. Déterminer qui doit ou ne doit pas passer la porte est simple car il suffit de choisir un levier spécifique, mais déterminer s’il doit passer est un véritable casse-tête. Essayez-vous de leur parler pour mieux comprendre qui ils sont et pourquoi ils veulent passer ? Pourquoi ne pas utiliser l’un de vos divers instruments, comme l’anneau décodeur ou le vaporisateur de vérité, qui n’ont qu’un nombre limité de charges possibles ? Et qu’en est-il de l’écrit quotidien, où divers éléments fournissent un contexte, comme par exemple le bouffon qui guette un peintre ?

La nonne passera

Petit gardien

(Image credit : Versus Evil / tinyBuild)Indie Spotlight

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(Crédit photo : Lowbirth Games)

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Bien que ce soit le cœur du jeu – laisser entrer les gens ou les empêcher d’entrer – ce sont les conséquences de ces actions qui font vraiment briller Lil’ Guardsman. En accomplissant consciencieusement votre devoir, vous gagnez une certaine quantité d’or, mais vous pouvez aussi tout simplement échouer et causer de gros problèmes. Laisser passer quelqu’un que vous n’auriez pas dû peut avoir des conséquences diverses, mais cela peut signifier quelque chose d’aussi simple qu’un jukebox réparé ou des résultats bien plus désastreux.

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En explorant les environs et en discutant avec les personnes qui ont été laissées passer, on obtient parfois de nouveaux petits bouts d’histoire ou d’autres récompenses. Dans un cas, j’ai confisqué le bandeau porte-bonheur d’un joueur de gobelinball visiteur à l’entrée, j’ai parié sur l’équipe locale à l’extérieur du stade, puis j’ai regardé le match pour récolter les bénéfices de mon pari et de la vente du bandeau à une boutique locale pour un joli stylo… de l’or. Un joli tas d’or.

Lil' Guardsman

(Crédit photo : Versus Evil / tinyBuild)

Si un nombre toujours croissant de personnages et des décisions d’une importance capitale vous donnent des frissons, sachez qu’il existe un mécanisme dans le jeu qui permet de refaire les interactions entre les portes. En effet, Lil peut voyager dans le temps. La justification de cela est – vous savez quoi, je ne vais pas vous la gâcher – la moitié du plaisir de jouer à Lil’ Guards. La moitié du plaisir de Lil’ Guardsman réside dans l’écriture et l’autre moitié dans l’interprétation des voix talentueuses, mais il suffit de dire que si vous vous plantez complètement et que vous mettez le feu à la ville, vous aurez éventuellement la possibilité de recommencer un nombre limité de fois par jour.

Il n’est pas particulièrement difficile de suivre les schémas de tous les petits éléments narratifs déductifs de Lil’ Guardsman pour arriver à la bonne réponse (pour des définitions parfois différentes), mais il y a tellement d’éléments différents qui tournent en termes de ce que vous pouvez demander, comment vous pouvez répondre, les objets que vous pouvez prendre ou utiliser, les préoccupations quotidiennes, et ainsi de suite, que garder toutes les possibilités à l’esprit est plus complexe qu’il n’y paraît à première vue. Et cela suppose que vous ne perdiez pas de vue l’objectif en riant, par exemple, du gobelin pixellisé qui tente d’obtenir l’admission dans le langage des jeux d’aventure classiques.

Je n’irais pas jusqu’à qualifier Lil’ Guardsman d’émouvant ou de dramatique, mais l’art charmant, la narration et le scénario amusants, combinés à des mécanismes faussement complexes et à des conséquences étonnamment denses, font que l’on passe un bon moment. Si c’est ce que vous recherchez, ne cherchez pas plus loin. Si vous voulez bien m’excuser, il y a quelqu’un à la porte qui essaie d’introduire des drogues fantastiques dans le château à l’intérieur du cercueil d’un chat bien-aimé dont je dois m’occuper.

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Lil’ Guardsman est disponible dès maintenant sur PC, Xbox Series X/S, PS5 et Nintendo Switch. Pour découvrir les autres perles indé que nous avons appréciées, consultez notre série Indie Spotlight.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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