Elden Ring a-t-il ce qu’il faut pour devenir Skyrim de cette génération?

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Le chemin vers Elden Ring ressemble à une demande d’emploi. Demon’s Souls était la lettre de motivation, elle offrait une approximation de ce qu’elle pourrait apporter à la table si elle avait le temps et les ressources. Dark Souls a été la première étape de l’interview: les premières impressions ont été formées, des personnalités ont été définies, des attentes ont été fixées. Dark Souls 2 a été le test de compétence, en ce qu’il ne nous disait vraiment rien de nouveau, mais le patron était hors du bureau, donc cela avait du sens à l’époque. Dark Souls 3 était la deuxième interview, il a présenté une vision plus claire et rationalisée et a ramené ses idées à la maison. Bloodborne était la vérification superficielle des médias sociaux et c’était Batshit Mental. Sekiro a été la période de probation: brillant, mais rigide et un peu trop effrayé pour dépasser ses limites.

Avec Elden Ring, il apparaît depuis que Software a appris quelque chose d’important de chacun de ses âmes passées et de ses jeux adjacents au cours des 13 dernières années. Le développeur a fait un si bon travail pour tirer les meilleures parties de ses sorties précédentes, en fait, qu’Elden Ring est maintenant un jeu à 97 sur Metacritic (ouvre dans un nouvel onglet), le plaçant aux côtés des goûts de Grand Theft Auto 5 , Halo: Le combat a évolué, et la légende de Zelda: Breath of the Wild. Il se trouve même un point au-dessus du Juggernaut du rpg d’action The Elder Scrolls 5: Skyrim, qui, au cours de la dernière décennie, s’est vendu plus de 30 millions d’exemplaires. En comparant le joueur de rôle fantastique de longue date de Bethesda – celui qui a reçu une généreuse quantité de DLC, des éditions spéciales et des milliers de mods inventifs fabriqués aux joueurs – au train de battage médiatique approuvé par George R.R. Je ne peux pas m’empêcher de se demander: Elden Ring a-t-il ce qu’il faut pour devenir Skyrim de cette génération?

Premiers jours

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Les puristes seront en désaccord, mais Elden Ring est à son meilleur avec la furtivité et la magie

Elden Ring est avec nous depuis quelques jours à ce stade, donc je pourrais sauter le pistolet. Mais il a séduit avec des critiques étincelantes dans tous les domaines. Il est également le jeu de lancement physique le plus réussi de Software par une distance, comme l’a rapporté GamesIndustry.biz (ouvre dans un nouvel onglet), ce qui, je suis sûr, se traduira par des ventes numériques au cours de la semaine. Le buzz autour du jeu est également difficile à ignorer sur les réseaux sociaux, et son marketing à gros budget remplit les sites Web et les créneaux publicitaires YouTube à chaque tour – son algorithme me traque plus près qu’un mage furtif campé dans les buissons. Certes, je suis un fan teint dans le fan de Wool Souls, mais, depuis l’arrivée d’Elden Ring, j’ai de plus en plus de conversations avec des gens sur les terres entre qui je n’aurais jamais été revenu pour une visite auparavant.

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Tout cela donne cette sensation, même à ce stade précoce, comme la première incursion appropriée de FromSoftware dans le courant dominant. Demon’s Souls était un classique culte – récemment remasterisé par la tenue tiers de l’époque, Bluehole plus de 10 ans plus tard – et Dark Souls a exploité une grande partie de ce «  gemme défectueux ‘ , PS4-exclusif Bloodborne (2015) et Dark Souls 3 (2016) a poussé le nom et le style impitoyable de Software à un public beaucoup plus grand que jamais, tandis que Sekiro: Shadows Die Twice (2019), même avec le soutien improbable d’Activision, a eu l’impression Une étape latérale étant donné son cadre de niche et son époque particulièrement. Elden Ring, suite à un développement prolongé, quelques retards, un test de réseau fermé et, encore une fois, une solide campagne de marketing, prend le devant de la scène après s’être construit à chaque étape de ce point. Skyrim, ayant étendu les idées et les perspectives de ses quatre prédécesseurs, principalement Morrowind et Oblivion, bien sûr, ont fait la même chose.

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« Skyrim, après avoir élargi les idées et les perspectives de ses quatre prédécesseurs, principalement Morrowind et Oblivion, bien sûr, ont fait la même chose. »

Du point de vue du support officiel, il semble inévitable que FromSoftware augmente Elden Ring au fil du temps, de la même manière qu’il a ses précédents RPG d’action, avec le DLC officiel sans danger aux récits globaux de leurs jeux de base. Comme les extensions de Dawnguard et Hearthfire de Skyrim, les goûts de Dark Souls 3 Ronted City et Ashes of Aiandel ont fourni aux joueurs de nouveaux terrains de jeux mortels à explorer, débordant de nouveaux ennemis et dirigé par de nouveaux boss tordus. Le soutien à long terme pour le jeu en ligne dans Elden Ring prendra probablement soin de lui-même, similaire aux jeux d’âmes passés, dans lesquels les joueurs peuvent jouer dans l’intégralité du jeu sur leur solitaire, ou faire appel à des PNJ contrôlés par des joueurs au hasard à la porte de brouillard de la porte de brouillard de Chaque boss se bat s’ils le choisissent. Les panneaux d’invocation jaune couvrent actuellement des zones bien traduites, comme le site de grâce de la première étape et devant Margit, le présage est tombé, mais j’ai vraiment eu du mal à trouver de l’aide à côté de Godrick the Greffted Boss Arena. Il sera intéressant de voir à quel point il est facile de faire du match une fois que cette première explosion d’excitation se serait calmée.

À plus long terme, tout comme Skyrim, les mods joueront un rôle crucial dans la longévité d’Elden Ring. Nexus Mods (Open dans New Tab) se remplit déjà de remous et de réglages de qualité de vie subtils, avec des modèles de personnages de jeux d’âmes précédents jetés pour faire bonne mesure. Les mods cutanés, comme cet ostrava de Boletaria de Demon’s Souls (s’ouvre dans un nouvel onglet), continueront probablement de surgir avant que des projets de script plus sophistiqués ne commencent à se glisser. Enderal, Falksaar, Bruma et les Skyblivion en cours sont tous remarquables totaux remarquables Mods de conversion pour Skyrim, à cette fin, et les goûts de Nightfall – un ambitieux projet de conversion Total Dark Souls qui a l’air génial – montrez ce qui pourrait être possible pour Elden Ring. Par exemple, la modification de l’emplacement de départ du joueur, de Caelid à Limgrave, met une toute nouvelle tournure sur la sur-monde; Alors que la pause, le jeu fait exactement cela, offrant aux joueurs un peu de pause à mi-combat et modifiant totalement le rythme du combat. Imaginez ce qui pourrait être possible dans un an ou deux.

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Et nous ne pouvons sûrement pas oublier les sous-cultures qui ont prospéré dans les jeux d’âmes au cours des 13 dernières années. Des âmes de mode aux clubs de combat, les joueurs intuitifs ont utilisé les jeux de depuis le grain et comme moyen d’expression – les premiers existant à habiller leurs avatars dans les tenues les plus extravagantes et les plus extravagantes avant de les paradier dans des concours spontanés organisés dans le monde du jeu; Cette dernière rencontre en groupe pour lutter à mort tout en adhérant à un code d’honneur très strict. Sérieusement, attaquez un estus / flacon de déchirures cramoisies à mi-dual à vos risques et périls. Si le gladiateur qui vous fait face ne vous réglera pas, les passants autrement inactifs le feront, je peux vous assurer.

Fil accessoire

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« Mes plus belles aventures ont été les non-scénaristes, où je suis par inadvertance sur un PNJ avec une histoire à raconter, ou j’ai été pris en embuscade et coincé sans aucun site de grâce en vue. »

Lordran, Drangleic, Lothric, Yharnam: Tous ces mondes rendent les joueurs insignifiants. Tout en parcourant leurs pics meurtriers et leurs creux défiant la mort, il y a un sentiment constant que ces mondes pourraient, pourraient et persister avec ou sans la présence du joueur – quelque chose souligné par le fait que les ennemis reprennent leurs patrouilles et leurs routines au moment où le joueur est tué. Bien que dans un terrain de jeu moins disparate et désespéré, la même chose peut être dite de Skyrim où, malgré les dragons encerclés au-dessus et les sorciers jetant le feu de leurs paumes au sol, le monde vit et respire autour du joueur. Il se sent réel, ou du moins enraciné dans le réalisme, et son échelle pure et le caractère aléatoire de ses habitants et vos rencontres avec eux expliquent en partie pourquoi les joueurs parcourent toujours ses plaines pittoresques sur 10 ans plus tard.

Du point de vue de la conception, Elden Ring se sent la même chose, où, comme le catalogue arrière de FromSoftware, pratiquement rien n’est signalé et doit être découvert par une exploration intrépide et, souvent, par accident. Dans mes 15 heures environ avec Elden Ring jusqu’à présent, mes aventures les plus belles ont été les non-scénarisées, où je me suis par inadvertance sur un PNJ avec une histoire à raconter, ou j’ai été pris en embuscade et coincé sans aucun site de grâce aperçu. Les jeux de FromSoftware n’ont jamais tenu la main de leurs joueurs, et la portée de la longévité alors que les joueurs démêlent ses secrets au fil du temps semble à ce stade énorme.

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Quel que soit le futur pour Elden Ring, ce qui est clair, c’est sa taille en ce moment. Les chiffres de la vente, les scores d’examen, le bavardage sur les réseaux sociaux, son marketing agressif – ces facteurs ne peignent qu’une partie de l’image. Mais peut-être qu’un plus grand indicateur de la taille de la bague Elden est peut-être de la façon dont FromSoftware a été forcé de réagir aux bogues et aux problèmes, dont certains, en particulier sur PC, sont révolutionnaires. C’est un peu une blague en cours d’exécution parmi les fans que les jeux Souls peuvent être aussi brisés que brillants. Mais lorsqu’ils traitent avec les masses – des joueurs qui ne viennent pas à Elden Ring avec une affection de longue date pour la série Souls, et qui ne sont pas disposés à négliger les bords rugueux – ces défauts se distinguent comme un doigt enroulé. FromSoftware semble s’adapter à l’extérieur de l’extérieur, mais la façon dont Elden Ring a réussi à expédier sur PC sans reconnaître les cartes graphiques de certaines machines est à coup sûr.

Ce ne sont que des problèmes de dentition, bien sûr, et le même type de hoquet mineur qui a affecté certains des meilleurs jeux de l’entreprise, Skyrim inclus. Peu importe comment vous le tournez, Elden Ring profite d’un boom dans son (site de) période de grâce et est toujours employé de la semaine. Et c’est impressionnant. La question est: où sera-t-il dans un, deux, cinq ou dix ans? Pour la valeur de mes runes, il a toutes les chances d’être là-haut en haut.

est la dernière valeur de FromSoftware tout le battage médiatique? Consultez notre Elden Ring Review et découvrez pourquoi « la souffrance n’a jamais été aussi amusante ».

"Joe JOE DONNELLYFEAURES Écrivain, Gamesradar +

Joe est un écrivain de fonctionnalités chez GameSradar +. Avec plus de cinq ans d’expérience dans le travail spécialisé et le journalisme en ligne, Joe a écrit pour un certain nombre de publications de jeux, de sport et de divertissement, notamment PC Gamer, Edge, Play et Fourfourtwo. Il connaît bien tout ce qui est Grand Theft Auto et passe une grande partie de son temps libre à échanger Glasgow du monde réel pour Los Santos de GTA Online. Joe est également un défenseur de la santé mentale et a écrit un livre sur les jeux vidéo, la santé mentale et leurs intersections complexes. Il est un contributeur expert régulier sur les deux matières de la radio BBC. Il y a beaucoup de lunes, il était un plombier pleinement qualifié qui le rend essentiellement super Mario.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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