Pour entrer dans l’atelier de Stalker 2 dans The Price Goes Up, vous n’avez pas besoin d’une carte d’accès, car vous devez trouver un autre moyen d’entrer. Malheureusement, l’atelier de Diode et la zone environnante sont infestés d’anomalies de type flashbang, l’une des menaces les plus ennuyeuses de Stalker 2 Heart of Chornobyl, que vous devrez affronter en cherchant la véritable entrée. Cependant, cette entrée à sens unique signifie que trouver une carte-clé est alors le seul moyen de s’échapper. Pour vous faciliter la tâche, je vous explique ci-dessous comment entrer dans l’atelier de Stalker 2 et le vider pour obtenir la carte clé.
Entrée de l’atelier de Stalker 2 et emplacement des cartes-clés
(Crédit photo : GSC Gameworld)
La porte verrouillée de l’atelier de Stalker 2 est en fait la sortie, la véritable entrée étant un tube de béton avec un gros trou sur le côté. Elle devrait être assez facile à repérer sur le côté nord du bâtiment de l’atelier. Sautez à travers le trou dans le tube de béton, puis passez au couteau sur les planches de bois jaunes pour tomber dans le sous-sol.
Il ne vous reste plus qu’à piller l’endroit pour trouver l’indice dont vous avez besoin pour The Price Goes Up. Commencez par vous diriger vers le scanner et lancez quelques boulons sur les anomalies de feu dangereuses, comme dans le champ d’anomalies de Stalker 2 au début du jeu.
(Crédit photo : GSC Gameworld)
Désactivez le scanner en vous approchant de son panneau de contrôle et en suivant les instructions « éteindre », mais faites attention à ses explosions électriques périodiques. Ensuite, montez les escaliers juste après et pillez le cadavre. Vous trouverez une carte-clé bleue sur le cadavre de ce pauvre bougre, qui est à la fois la carte-clé pour sortir de l’atelier de Stalker 2 et l’indice dont vous avez besoin pour la mission.
(Crédit photo : GSC Gameworld)
Enfin, revenez sur vos pas, passez le Scanner, puis descendez le couloir à peu près tout droit avec une échelle au bout. Grimpez et interagissez avec le panneau de lecture des cartes pour sortir. N’oubliez pas de piller également la pièce située à droite de la porte, à travers le mur de briques brisé, mais sinon, vous pouvez retourner à Diode pour lui remettre la carte-clé de l’atelier Stalker 2.
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