Les jeux cinématiques et de survival horror de 2024 prouvent que la prise de risque permet de maintenir le genre en vie.

On en gagne, on en perd. En cette fin d’année 2024, le vieil adage ne pourrait être plus vrai dans le domaine des jeux d’horreur. Ces dernières années, nous avons assisté à la renaissance du survival horror, avec Resident Evil 4 et Alan Wake 2 en 2023, qui ont été des références en matière de triple A. Mais cette année, le champ de bataille sanglant qu’est le jeu d’horreur s’est transformé en un véritable champ de bataille. Mais cette année, le champ de bataille sanglant qu’est le genre horrifique se présente sous un jour un peu différent, et ce grâce aux immenses risques que les développeurs et les éditeurs sont prêts à prendre.

Il est vrai que certains d’entre eux ont mieux réussi que d’autres. Mais après une année où les grands remakes étaient rois, j’ai vu beaucoup plus de choses dans le domaine des nouvelles IP d’horreur, des suites audacieuses et des indés rétro qui m’ont le plus enthousiasmé pour les jeux d’horreur à venir en 2025. Tout se résume au fait que le risque est la sauce secrète qui maintient le genre dans un état constant de croissance. Le besoin de « jouer la sécurité » peut étouffer l’horreur, la maintenir ancrée dans le temps au lieu d’évoluer avec les joueurs. Mes trois meilleurs jeux d’horreur de l’année – Slitterhead, Silent Hill 2 et Senua’s Saga : Hellblade 2 – le prouvent de manières très différentes.

Des routes inexplorées

Senua's Saga : Hellblade 2 Critique du jeu

(Crédit photo : Xbox Game Studios)Xenomorphosis

Je suis heureux qu’Alien Isolation 2 soit une suite plutôt qu’un remake, ce qui prouve que le survival horror a un avenir au-delà de son passé.

Une suite, une nouvelle propriété et un remake d’un classique du survival horror. Voilà qui résume facilement la façon dont chacun des jeux mentionnés ci-dessus vient enrichir le portefeuille diversifié de 2024 en matière d’horreur. Ce n’est pas le facteur de nouveauté qui me frappe, mais la façon dont les développeurs de chacun d’entre eux ont cherché à pousser le genre au-delà de ses limites existantes en prenant les risques nécessaires.

Comme je l’ai dit dans ma critique de Hellblade 2, la suite cinématographique obsédante de Ninja Theory repousse les limites technologiques de ce que la Xbox Series X est capable de faire. Il s’agit à la fois d’un jeu vidéo et d’une expérience narrative, mettant parfois l’accent sur cette dernière pour créer ce que beaucoup pourraient (à tort) considérer comme un simulateur de marche horrifique avec des combats. Ce n’est pas nécessairement un risque énorme, étant donné que Hellblade : Senua’s Sacrifice suit une structure similaire centrée sur les énigmes, mais le fait que tant de gens lui reprochent ce facteur de conception est un point d’intérêt pour moi.

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On en gagne, on en perd. En cette fin d’année 2024, le vieil adage ne pourrait être plus vrai dans le domaine des jeux d’horreur. Ces dernières années, nous avons assisté à la renaissance du survival horror, avec Resident Evil 4 et Alan Wake 2 en 2023, qui ont été des références en matière de triple A. Mais cette année, le champ de bataille sanglant qu’est le jeu d’horreur s’est transformé en un véritable champ de bataille. Mais cette année, le champ de bataille sanglant qu’est le genre horrifique se présente sous un jour un peu différent, et ce grâce aux immenses risques que les développeurs et les éditeurs sont prêts à prendre.

Il est vrai que certains d’entre eux ont mieux réussi que d’autres. Mais après une année où les grands remakes étaient rois, j’ai vu beaucoup plus de choses dans le domaine des nouvelles IP d’horreur, des suites audacieuses et des indés rétro qui m’ont le plus enthousiasmé pour les jeux d’horreur à venir en 2025. Tout se résume au fait que le risque est la sauce secrète qui maintient le genre dans un état constant de croissance. Le besoin de « jouer la sécurité » peut étouffer l’horreur, la maintenir ancrée dans le temps au lieu d’évoluer avec les joueurs. Mes trois meilleurs jeux d’horreur de l’année – Slitterhead, Silent Hill 2 et Senua’s Saga : Hellblade 2 – le prouvent de manières très différentes.

Tête d'aronde

Des routes inexplorées

(Crédit photo : Xbox Game Studios)Xenomorphosis

Je suis heureux qu’Alien Isolation 2 soit une suite plutôt qu’un remake, ce qui prouve que le survival horror a un avenir au-delà de son passé.

Une suite, une nouvelle propriété et un remake d’un classique du survival horror. Voilà qui résume facilement la façon dont chacun des jeux mentionnés ci-dessus vient enrichir le portefeuille diversifié de 2024 en matière d’horreur. Ce n’est pas le facteur de nouveauté qui me frappe, mais la façon dont les développeurs de chacun d’entre eux ont cherché à pousser le genre au-delà de ses limites existantes en prenant les risques nécessaires.

Comme je l’ai dit dans ma critique de Hellblade 2, la suite cinématographique obsédante de Ninja Theory repousse les limites technologiques de ce que la Xbox Series X est capable de faire. Il s’agit à la fois d’un jeu vidéo et d’une expérience narrative, mettant parfois l’accent sur cette dernière pour créer ce que beaucoup pourraient (à tort) considérer comme un simulateur de marche horrifique avec des combats. Ce n’est pas nécessairement un risque énorme, étant donné que Hellblade : Senua’s Sacrifice suit une structure similaire centrée sur les énigmes, mais le fait que tant de gens lui reprochent ce facteur de conception est un point d’intérêt pour moi.

Hellblade n’a jamais prétendu être God of War ou Assassin’s Creed Valhalla. Il ne s’agit ni d’un jeu d’action viking, ni d’une fantaisie sur le pouvoir des dieux nordiques, mais d’une étude de caractère profondément déchirante d’une femme souffrant de troubles mentaux et confrontée à des horreurs intérieures et extérieures. J’ai été heureux de voir Ninja Theory approfondir ces thèmes dans Hellblade 2, prouvant ainsi quelque chose de poignant : l’horreur n’est pas censée être accessible et facile à digérer. Il n’est pas nécessaire que ce soit toujours un thriller de combat à haute intensité comme les meilleurs jeux de survival horror. L’horreur peut avoir pour moteur central des histoires puissantes et humaines, et il y a trop peu de jeux de ce type en ce moment. En refusant de se conformer aux conventions du genre, Hellblade 2 s’impose comme l’un des jeux d’horreur les plus importants de ces dernières années – et il n’y a rien de « sûr » là-dedans.

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Underdogs

(Crédit photo : Bokeh Game Studio)

Les risques pris par Bokeh ont été récompensés par un jeu d’horreur vraiment unique.

James tire sur des monstres dans le prochain jeu PS5, le remake de Silent Hill 2.

Cela dit, Hellblade 2 était un jeu connu d’un développeur appartenant à Microsoft, ce qui lui confère un certain degré de qualité préconçue. On ne peut pas en dire autant de Slitterhead, sorti en novembre, un nouveau jeu d’horreur d’un tout nouveau studio.

Composé des créateurs de l’ex-Team Silent Keiichiro Toyama et Akira Yamaoka, le premier voyage de Bokeh Game Studios m’avait déjà donné des frissons lorsque Slitterhead a été annoncé pour la première fois en 2021. Je ne savais pas du tout à quoi m’attendre avec ce jeu d’horreur corporelle, et rien ne pouvait me préparer à l’expérience unique qu’il s’est révélée être.

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Le refus abject de Slitterhead de suivre les normes de l’horreur est en grande partie ce qui m’a convaincu, son système de combat dynamique étant soutenu par un récit de science-fiction néo-noir des années 90 qui zigzaguait toujours quand je pensais qu’il zigzaguerait. Tout comme Hellblade 2, Slitterhead n’a pas été la révélation que j’attendais. Mais tous les risques pris par Bokeh ont porté leurs fruits et ont permis d’offrir un jeu d’horreur vraiment singulier, un jeu que je vois enfin reconnu dans plusieurs années lorsqu’une multitude de vidéos YouTube intitulées « BIGGEST MISSED HORROR GEM OF 2024 ? » apparaîtront inévitablement.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.