Après 3 heures de jeu, voici les 10 choses que j’aime le plus dans Avowed jusqu’à présent

Bonjour, chers aventuriers ! Il y a eu beaucoup d’excellents RPG à jouer au cours des deux dernières années, mais j’ai été particulièrement désireux de voir plus d’Avowed depuis que Microsoft a acheté Obsidian Entertainment en 2018. Annoncé comme son prochain RPG à gros budget, et avant que Xbox n’achète également Bethesda, cela semblait être sa réponse à Elder Scrolls. Compte tenu du portefeuille impressionnant du studio, qui comprend Star Wars : Knights of the Old Republic 2 et Fallout : New Vegas, voir ce qu’ils seraient en mesure de réaliser avec un soutien mégabucks majeur a été alléchant.

C’est pourquoi j’ai sauté sur l’occasion de prendre en main une toute nouvelle partie du jeu qui reprend depuis le tout début. Lâché sur le Dawnshore, j’ai déjà passé trois heures (et des poussières) à y mener des quêtes. Bien qu’Avowed ne propose pas un monde ouvert complet, mais plutôt des zones vastes et denses, il s’agit néanmoins d’une zone assez riche pour se familiariser avec ce qui rend Avowed unique. En tant que personne ayant rebondi sur Dragon Age : The Veilguard et ayant toujours eu du mal avec Skyrim (désolé !), je ne savais pas trop à quoi m’attendre. Mais Avowed m’a déjà séduit. Voici les 10 choses que vous devez savoir, et ce qui m’a le plus marqué dans ce que j’ai joué jusqu’à présent.

  1. Le jeu vous permet de vous plonger dans les combats

Lancer un sort de glace dans Avowed contre un boss ours en colère

(Crédit photo : Obsidian Entertainment)

Tout le monde n’a pas envie d’avoir des piles de chiffres. Bien qu’Avowed ait certainement des chiffres à offrir aux amateurs de statistiques, le combat à la première personne est tout simplement amusant, vous permettant de vous lancer dans l’action et de taillader si vous le souhaitez. Le combat a un poids agréable, et que vous tiriez à l’arc, preniez un coup avec votre bouclier ou lanciez des sorts élémentaires, tout est intuitif et facile à comprendre. Il suffit de les frapper avec le bout pointu jusqu’à ce qu’ils soient morts (et l’attaque de charge est si satisfaisante à réaliser qu’elle peut envoyer les ennemis en boule).

  1. Le saut est vital (pour les secrets et autres)

Sauter sur les falaises de la côte de Dawnshore dans Avowed

(Crédit photo : Obsidian Entertainment)

Bonjour, chers aventuriers ! Il y a eu beaucoup d’excellents RPG à jouer au cours des deux dernières années, mais j’ai été particulièrement désireux de voir plus d’Avowed depuis que Microsoft a acheté Obsidian Entertainment en 2018. Annoncé comme son prochain RPG à gros budget, et avant que Xbox n’achète également Bethesda, cela semblait être sa réponse à Elder Scrolls. Compte tenu du portefeuille impressionnant du studio, qui comprend Star Wars : Knights of the Old Republic 2 et Fallout : New Vegas, voir ce qu’ils seraient en mesure de réaliser avec un soutien mégabucks majeur a été alléchant.

C’est pourquoi j’ai sauté sur l’occasion de prendre en main une toute nouvelle partie du jeu qui reprend depuis le tout début. Lâché sur le Dawnshore, j’ai déjà passé trois heures (et des poussières) à y mener des quêtes. Bien qu’Avowed ne propose pas un monde ouvert complet, mais plutôt des zones vastes et denses, il s’agit néanmoins d’une zone assez riche pour se familiariser avec ce qui rend Avowed unique. En tant que personne ayant rebondi sur Dragon Age : The Veilguard et ayant toujours eu du mal avec Skyrim (désolé !), je ne savais pas trop à quoi m’attendre. Mais Avowed m’a déjà séduit. Voici les 10 choses que vous devez savoir, et ce qui m’a le plus marqué dans ce que j’ai joué jusqu’à présent.

Le menu de l'histoire dans Avowed

  1. Le jeu vous permet de vous plonger dans les combats
Lire la suite  33 Immortals est un roguelike teinté de MMO construit autour de la coopération et d'une expérience de raid facile à prendre en main.

Le grand aperçu

(Crédit photo : Obsidian Entertainment)

Tout le monde n’a pas envie d’avoir des piles de chiffres. Bien qu’Avowed ait certainement des chiffres à offrir aux amateurs de statistiques, le combat à la première personne est tout simplement amusant, vous permettant de vous lancer dans l’action et de taillader si vous le souhaitez. Le combat a un poids agréable, et que vous tiriez à l’arc, preniez un coup avec votre bouclier ou lanciez des sorts élémentaires, tout est intuitif et facile à comprendre. Il suffit de les frapper avec le bout pointu jusqu’à ce qu’ils soient morts (et l’attaque de charge est si satisfaisante à réaliser qu’elle peut envoyer les ennemis en boule).

  1. Le saut est vital (pour les secrets et autres)

(Crédit photo : Obsidian Entertainment)

Lorsque l’on parle d’épée et de sorcellerie, il est facile d’imaginer que l’on se promène dans un monde ouvert en trottinant légèrement tout en frappant les méchants sur la caboche. Mais les zones ouvertes d’Avowed sont des espaces détaillés à explorer grâce à des escalades à la première personne de type parkour. Les mouvements ne sont pas aussi complets que dans Dying Light 2, mais vous êtes tout de même plus agile que vous ne le pensez, et certaines zones de quête récompenseront les sauts astucieux par de superbes prix. Mais même sur le chemin standard, vous pouvez tomber sur des ponts brisés ou des affleurements qui vous permettront d’atteindre votre destination. Regardez bien où vous allez pour ne pas tomber.

Brandir un bouclier dans Avowed alors qu'un ennemi s'approche

  1. Le pouvoir du bouton d’histoire

(Image : Obsidian Entertainment)AVOWED : LE GRAND APERÇU

(Crédit photo : Future)

Ce mois-ci, nous nous penchons sur le prochain jeu très attendu d’Obsidian. Pour retrouver notre couverture, visitez le hubAvowed Big Preview.**

Aucun monde fantastique n’est complet sans un réseau de noms propres dans lequel s’empêtrer. Après tout, l’apprentissage de la langue d’un nouveau monde fait partie intégrante de l’immersion et de la formation des fans. Mais si Avowed est votre première incursion dans l’univers des Pillars, ne vous inquiétez pas, car vous avez toujours la possibilité, dans les dialogues, d’obtenir une explication des termes de l’histoire que vous avez rencontrés.

Lire la suite  Lost Records Bloom & Rage, des créateurs de Life is Strange, consiste à "mélanger la réalité, les rêves et la bizarrerie de l'inconnu".

Alors que Metaphor : ReFantazio et Final Fantasy 16 ont tenté de le faire à leur manière, Avowed adopte une approche simple mais puissante, similaire à celle des romans visuels narratifs. Il ouvre une nouvelle boîte qui contient les termes mentionnés tout au long de votre conversation, prêts à être sélectionnés et parcourus sans interrompre le flux de la conversation. Ne vous sentez plus jamais perdu par des mots fantaisistes !

Frapper un xaurip avec une masse dans Avowed

  1. L’interface intelligente et claire est idéale pour les contrôleurs.

(Crédit photo : Obsidian Entertainment)

L’interface utilisateur d’Avowed est loin d’être surdimensionnée, même si elle est assez jolie. Le plus important, c’est qu’elle est claire. J’adore la clarté de votre barre de santé et de celle de l’ennemi lorsqu’il bloque, car elle ajoute un bouclier violet en surimpression, ce qui permet de savoir quand vous êtes en sécurité et quand vous devez faire une pause. J’adore les points de repère clairs qui indiquent clairement ce qui est optionnel et ce qui va faire avancer votre chemin principal. Mais le plus important, c’est que j’adore la sensation de naturel sur une manette, faisant d’Avowed un RPG croustillant qui semble taillé sur mesure pour la Xbox, qu’il s’agisse des raccourcis clairs du d-pad, de l’utilisation des gâchettes en combat ou de l’assignation et de la gestion de l’équipement dans l’inventaire. Même le sprint fonctionne un peu comme dans Call of Duty. Tout cela semble merveilleusement naturel.

Double usage d'un livre de sorts et d'un pistolet dans Avowed, alors que les ennemis se rapprochent

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Bonjour, chers aventuriers ! Il y a eu beaucoup d’excellents RPG à jouer au cours des deux dernières années, mais j’ai été particulièrement désireux de voir plus d’Avowed depuis que Microsoft a acheté Obsidian Entertainment en 2018. Annoncé comme son prochain RPG à gros budget, et avant que Xbox n’achète également Bethesda, cela semblait être sa réponse à Elder Scrolls. Compte tenu du portefeuille impressionnant du studio, qui comprend Star Wars : Knights of the Old Republic 2 et Fallout : New Vegas, voir ce qu’ils seraient en mesure de réaliser avec un soutien mégabucks majeur a été alléchant.

C’est pourquoi j’ai sauté sur l’occasion de prendre en main une toute nouvelle partie du jeu qui reprend depuis le tout début. Lâché sur le Dawnshore, j’ai déjà passé trois heures (et des poussières) à y mener des quêtes. Bien qu’Avowed ne propose pas un monde ouvert complet, mais plutôt des zones vastes et denses, il s’agit néanmoins d’une zone assez riche pour se familiariser avec ce qui rend Avowed unique. En tant que personne ayant rebondi sur Dragon Age : The Veilguard et ayant toujours eu du mal avec Skyrim (désolé !), je ne savais pas trop à quoi m’attendre. Mais Avowed m’a déjà séduit. Voici les 10 choses que vous devez savoir, et ce qui m’a le plus marqué dans ce que j’ai joué jusqu’à présent.

Orbes violettes sortant des araignées vaincues dans Avowed

  1. Le jeu vous permet de vous plonger dans les combats
Lire la suite  Prise en main de Stalker 2 : J'ai joué à Heart of Chornobyl, et il devient enfin le FPS immersif que j'ai toujours su qu'il pouvait être.

(Crédit photo : Obsidian Entertainment)

Tout le monde n’a pas envie d’avoir des piles de chiffres. Bien qu’Avowed ait certainement des chiffres à offrir aux amateurs de statistiques, le combat à la première personne est tout simplement amusant, vous permettant de vous lancer dans l’action et de taillader si vous le souhaitez. Le combat a un poids agréable, et que vous tiriez à l’arc, preniez un coup avec votre bouclier ou lanciez des sorts élémentaires, tout est intuitif et facile à comprendre. Il suffit de les frapper avec le bout pointu jusqu’à ce qu’ils soient morts (et l’attaque de charge est si satisfaisante à réaliser qu’elle peut envoyer les ennemis en boule).

Un ennemi vise avec un arc dans Avowed

  1. Le saut est vital (pour les secrets et autres)

(Crédit photo : Obsidian Entertainment)

Lorsque l’on parle d’épée et de sorcellerie, il est facile d’imaginer que l’on se promène dans un monde ouvert en trottinant légèrement tout en frappant les méchants sur la caboche. Mais les zones ouvertes d’Avowed sont des espaces détaillés à explorer grâce à des escalades à la première personne de type parkour. Les mouvements ne sont pas aussi complets que dans Dying Light 2, mais vous êtes tout de même plus agile que vous ne le pensez, et certaines zones de quête récompenseront les sauts astucieux par de superbes prix. Mais même sur le chemin standard, vous pouvez tomber sur des ponts brisés ou des affleurements qui vous permettront d’atteindre votre destination. Regardez bien où vous allez pour ne pas tomber.

Discussion avec Kai dans le camp dans Avowed

  1. Le pouvoir du bouton d’histoire

(Image : Obsidian Entertainment)AVOWED : LE GRAND APERÇU

(Crédit photo : Future)

Conversation dans Avowed et sélection des options de dialogue de jeu de rôle

Ce mois-ci, nous nous penchons sur le prochain jeu très attendu d’Obsidian. Pour retrouver notre couverture, visitez le hubAvowed Big Preview.**

Aucun monde fantastique n’est complet sans un réseau de noms propres dans lequel s’empêtrer. Après tout, l’apprentissage de la langue d’un nouveau monde fait partie intégrante de l’immersion et de la formation des fans. Mais si Avowed est votre première incursion dans l’univers des Pillars, ne vous inquiétez pas, car vous avez toujours la possibilité, dans les dialogues, d’obtenir une explication des termes de l’histoire que vous avez rencontrés.

Alors que Metaphor : ReFantazio et Final Fantasy 16 ont tenté de le faire à leur manière, Avowed adopte une approche simple mais puissante, similaire à celle des romans visuels narratifs. Il ouvre une nouvelle boîte qui contient les termes mentionnés tout au long de votre conversation, prêts à être sélectionnés et parcourus sans interrompre le flux de la conversation. Ne vous sentez plus jamais perdu par des mots fantaisistes !

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.