Si l’on en croit le discours populaire, Sonic The Hedgehog, l’icône 16 bits des années 90, a eu du mal à passer de la 2D à la 3D. C’est en partie vrai. Il a fallu faire des concessions pour que le héros rapide quitte le plan 2D des pentes et des boucles pour courir dans des mondes en 3D. Le principal problème n’était pas tant la vitesse que le momentum, qui était tout aussi important, sinon plus, dans les classiques de la Sega Genesis. Pour leur premier projet original, les développeurs de l’excellent jeu rétro Sonic Mania, Evening Star, ont résolu le problème de conception, même sans le flou bleu.
Après tout, il suffit de jeter un coup d’œil à Penny’s Big Breakaway pour comprendre qu’il s’agit d’une lettre d’amour aux années 90, avec son contraste élevé, ses couleurs criardes, sa tuyauterie vaporwave et son esthétique Y2K-core. Vous contrôlez Penny, un personnage bouffon, qui tente de sauver son royaume tout en échappant à la police des pingouins (il y a eu un… incident… impliquant les sous-vêtements du roi).
Eh bien, c’est-à-dire qu’il s’agit d’un jeu très intelligent… une fois que vous avez compris comment y jouer. En tombant par hasard sur un yo-yo magique et sensible, Penny va devoir l’utiliser pour se propulser à travers les étapes. Une chose est sûre, s’il existe de nombreux jeux de plateforme en 3D qui tentent de ressembler aux classiques du genre d’autrefois, Penny’s Big Breakaway n’en fait pas partie. Dans la poursuite de ses mécaniques basées sur l’élan, il ne ressemble à rien d’autre. Ce qui signifie qu’il peut être frustrant à l’extrême pendant que vous apprenez à jouer. Il s’agit véritablement d’un tout nouveau type de jeu de plateforme qui, bien qu’il s’inspire de nombreux autres jeux du genre, est vraiment à part.
Prend du temps
(Image credit : Evening Star)DARK TIMES
(Crédit photo : Sega)
Les jeux Sonic récents sont également très bons. Après tout, Shadow Generations propose certains des meilleurs niveaux de l’histoire de Sonic en 3D !
Ce n’est pas seulement l’assaut occasionnel des pingouins qui déferlent pour arrêter Penny qui vous stimule, mais presque toutes les surfaces. Des courbes abruptes et douces aux trampolines, il y a toujours quelque chose qui vous pousse à continuer. Capable d’enchaîner les mouvements, Penny peut chevaucher son yo-yo comme une grosse boule pour prendre de la vitesse, et effectuer pas moins de trois types de double saut dans les airs.
Si l’on en croit le discours populaire, Sonic The Hedgehog, l’icône 16 bits des années 90, a eu du mal à passer de la 2D à la 3D. C’est en partie vrai. Il a fallu faire des concessions pour que le héros rapide quitte le plan 2D des pentes et des boucles pour courir dans des mondes en 3D. Le principal problème n’était pas tant la vitesse que le momentum, qui était tout aussi important, sinon plus, dans les classiques de la Sega Genesis. Pour leur premier projet original, les développeurs de l’excellent jeu rétro Sonic Mania, Evening Star, ont résolu le problème de conception, même sans le flou bleu.
Après tout, il suffit de jeter un coup d’œil à Penny’s Big Breakaway pour comprendre qu’il s’agit d’une lettre d’amour aux années 90, avec son contraste élevé, ses couleurs criardes, sa tuyauterie vaporwave et son esthétique Y2K-core. Vous contrôlez Penny, un personnage bouffon, qui tente de sauver son royaume tout en échappant à la police des pingouins (il y a eu un… incident… impliquant les sous-vêtements du roi).
Eh bien, c’est-à-dire qu’il s’agit d’un jeu très intelligent… une fois que vous avez compris comment y jouer. En tombant par hasard sur un yo-yo magique et sensible, Penny va devoir l’utiliser pour se propulser à travers les étapes. Une chose est sûre, s’il existe de nombreux jeux de plateforme en 3D qui tentent de ressembler aux classiques du genre d’autrefois, Penny’s Big Breakaway n’en fait pas partie. Dans la poursuite de ses mécaniques basées sur l’élan, il ne ressemble à rien d’autre. Ce qui signifie qu’il peut être frustrant à l’extrême pendant que vous apprenez à jouer. Il s’agit véritablement d’un tout nouveau type de jeu de plateforme qui, bien qu’il s’inspire de nombreux autres jeux du genre, est vraiment à part.
Prend du temps
(Image credit : Evening Star)DARK TIMES
(Crédit photo : Sega)
Les jeux Sonic récents sont également très bons. Après tout, Shadow Generations propose certains des meilleurs niveaux de l’histoire de Sonic en 3D !
Ce n’est pas seulement l’assaut occasionnel des pingouins qui déferlent pour arrêter Penny qui vous stimule, mais presque toutes les surfaces. Des courbes abruptes et douces aux trampolines, il y a toujours quelque chose qui vous pousse à continuer. Capable d’enchaîner les mouvements, Penny peut chevaucher son yo-yo comme une grosse boule pour prendre de la vitesse, et effectuer pas moins de trois types de double saut dans les airs.
L’un d’entre eux envoie le yo-yo droit devant et Penny peut alors s’y accrocher, un autre maintient le yo-yo en place en plein vol pour que Penny puisse se balancer, et un autre encore est un saut périlleux supplémentaire en l’air, plus classique. C’est en les combinant et en y ajoutant des bonus que les choses deviennent vraiment amusantes : sauter sur des demi-pipes pour prendre l’air, se tordre et se retourner en sautant une partie entière de la scène, ou même sauter à travers des étendues d’eau.
Des gadgets supplémentaires pour chaque zone, des jets d’eau qui vous propulsent vers l’avant aux poteaux à partir desquels vous pouvez vous balancer, offrent de nouvelles façons de prendre de l’élan. Chaque nouvelle région déborde de personnalité grâce à ses palettes de couleurs uniques, ses bandes-son entraînantes (signées par des vétérans de l’espace rétro comme Tee Lops, Sean Bialo et Christian Whitehead) et ses citoyens peu farouches qui ajoutent une couleur amusante et pince-sans-rire à ce monde décalé et ludique, donnant l’impression que ce royaume absurde est habité.
(Crédit photo : Evening Star)
Certains de ces citoyens ont besoin de l’aide de Penny, mais, intelligemment, ils sont tous basés sur la vitesse et l’élan, et tournent souvent autour de petits objets à collectionner sur le chemin à suivre, qu’il vous faut attraper en fonçant. Tout dans le jeu vous dit d’y aller, d’y aller, d’y aller : faire, faire, faire.