Jusqu’à présent, les combats ont été une source de cohérence bienvenue dans l’extension Dawntrail de Final Fantasy 14. Bien que l’histoire et l’équilibre des jobs soient inégaux parmi les nombreux habitants d’Eorzéa, le défi que représentent les combats en équipe est souvent loué.
Le contenu initial de Dawntrail a été notre première expérience, avec des donjons, des épreuves et des combats passionnants. Peu de choses ont changé en ce qui concerne l’agencement – les donjons consistent toujours à courir entre les mini-méchants avant de combattre le grand méchant – mais les mécanismes de chaque affrontement exigent une plus grande attention pour obtenir le doux » devoir accompli « . Pour ne pas laisser passer une bonne chose, la première partie de la série de raids Arcadion de Final Fantasy 14 a débarqué, offrant un défi équivalent, certains membres de la communauté classant cette série d’affrontements parmi les meilleurs du MMO.
Il reste encore des défis à relever. La plupart du contenu de la feuille de route de Final Fantasy 14 : Dawntrail offre quelque chose à quelqu’un, bien qu’une attente plus longue entre les patchs signifie que le contenu midcore pour les non-raiders pourrait arriver près d’un an après le lancement de la dernière extension du MMO. En revanche, si vous aimez le raid, vous aurez droit à une nouvelle dose de ce que Dawntrail a fait de mieux jusqu’à présent : le combat.
Echoes of Vana’diel est le raid de l’Alliance de cette extension, qui envoie 24 guerriers de la lumière dans un raid qui rappelle beaucoup le premier MMO de Final Fantasy. Nous avons eu l’occasion de poser quelques questions à Masaki Nakagawa, concepteur principal du contenu des combats, avant le lancement de l’extension. Nous avons abordé tous les sujets, de l’équilibrage de la difficulté à League of Legends.
Le devoir accompli
(Crédit photo : Square Enix)
**GamesRadar+ : Pourquoi avez-vous décidé de croiser Final Fantasy 11 pour cette série de raids ?
Nakagawa: Vers la fin de l’année 2022, nous avons décidé du thème de la série de raids de l’alliance 7.x. Nous avions plusieurs idées, et l’une d’entre elles était de faire un croisement avec Final Fantasy 11. Nous avions plusieurs idées, dont l’une était « Retour à Vana’diel (nom en attente) », basée sur FF11. Nous avons adopté cette idée pour les raisons suivantes :
- À l’époque, FF11 fêtait son 20e anniversaire.
- De nombreux développeurs de l’équipe FF14 étaient de fervents fans de FF11.
- Il y avait également beaucoup d’anciens développeurs de FF11 dans l’équipe FF14.
- L’équipe FF11 appartient au même studio créatif, ce qui facilite la collaboration.
- De nombreux joueurs de FF14 sont également de grands fans de FF11.
En plus des raisons susmentionnées, le moment était bien choisi et nous avions tous les ingrédients nécessaires pour créer quelque chose d’agréable.
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Jusqu’à présent, les combats ont été une source de cohérence bienvenue dans l’extension Dawntrail de Final Fantasy 14. Bien que l’histoire et l’équilibre des jobs soient inégaux parmi les nombreux habitants d’Eorzéa, le défi que représentent les combats en équipe est souvent loué.
Le contenu initial de Dawntrail a été notre première expérience, avec des donjons, des épreuves et des combats passionnants. Peu de choses ont changé en ce qui concerne l’agencement – les donjons consistent toujours à courir entre les mini-méchants avant de combattre le grand méchant – mais les mécanismes de chaque affrontement exigent une plus grande attention pour obtenir le doux » devoir accompli « . Pour ne pas laisser passer une bonne chose, la première partie de la série de raids Arcadion de Final Fantasy 14 a débarqué, offrant un défi équivalent, certains membres de la communauté classant cette série d’affrontements parmi les meilleurs du MMO.
Il reste encore des défis à relever. La plupart du contenu de la feuille de route de Final Fantasy 14 : Dawntrail offre quelque chose à quelqu’un, bien qu’une attente plus longue entre les patchs signifie que le contenu midcore pour les non-raiders pourrait arriver près d’un an après le lancement de la dernière extension du MMO. En revanche, si vous aimez le raid, vous aurez droit à une nouvelle dose de ce que Dawntrail a fait de mieux jusqu’à présent : le combat.
Echoes of Vana’diel est le raid de l’Alliance de cette extension, qui envoie 24 guerriers de la lumière dans un raid qui rappelle beaucoup le premier MMO de Final Fantasy. Nous avons eu l’occasion de poser quelques questions à Masaki Nakagawa, concepteur principal du contenu des combats, avant le lancement de l’extension. Nous avons abordé tous les sujets, de l’équilibrage de la difficulté à League of Legends.
Le devoir accompli
(Crédit photo : Square Enix)
**GamesRadar+ : Pourquoi avez-vous décidé de croiser Final Fantasy 11 pour cette série de raids ?
Nakagawa: Vers la fin de l’année 2022, nous avons décidé du thème de la série de raids de l’alliance 7.x. Nous avions plusieurs idées, et l’une d’entre elles était de faire un croisement avec Final Fantasy 11. Nous avions plusieurs idées, dont l’une était « Retour à Vana’diel (nom en attente) », basée sur FF11. Nous avons adopté cette idée pour les raisons suivantes :
À l’époque, FF11 fêtait son 20e anniversaire.
De nombreux développeurs de l’équipe FF14 étaient de fervents fans de FF11.
Il y avait également beaucoup d’anciens développeurs de FF11 dans l’équipe FF14.
L’équipe FF11 appartient au même studio créatif, ce qui facilite la collaboration.
De nombreux joueurs de FF14 sont également de grands fans de FF11.
En plus des raisons susmentionnées, le moment était bien choisi et nous avions tous les ingrédients nécessaires pour créer quelque chose d’agréable.
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**C’est un plaisir de revoir Prishe. Mais comment trouver un équilibre entre la création d’un élément narratif que les fans de FF11 reconnaissent et l’impression que ceux qui ne le connaissent pas ne sont pas dans le coup ? Avez-vous tiré des leçons des raids Nier ou FF12 / Tactics Alliance ?
Nous avons fait très attention à ne pas laisser de côté les joueurs qui ne connaissent pas FF11. Notre objectif principal n’était pas de recréer FF11, mais l’idée fondamentale de créer un contenu que tous les joueurs peuvent apprécier. De nombreux membres de l’équipe travaillant sur Echoes of Vana’diel sont très attachés à FF11, et je savais qu’ils auraient à cœur de recréer les merveilleuses expériences de l’époque. Pour l’anecdote, je suis moi-même un grand fan de FF11. J’ai commencé à jouer à ce jeu dans ma vingtaine, au point d’en oublier de manger et de dormir. J’y ai joué plus d’un millier d’heures.
Cet enthousiasme débordant peut être une chose merveilleuse pour la création de contenu. Mais si cet enthousiasme avait pris une mauvaise tournure, notre objectif aurait pu être de recréer FF11 plutôt que de concevoir quelque chose de divertissant et d’amusant. Dans le premier cas, notre développement aurait progressé en fonction de notre capacité à recréer fidèlement l’univers de FF11, ce qui aurait empêché les développeurs qui ne connaissent pas FF11 de faire part de leurs commentaires. Une telle situation n’aurait jamais permis d’obtenir un contenu de qualité. C’est pourquoi, dès le début du développement, j’ai rappelé à plusieurs reprises aux membres de notre équipe la direction que nous prenions avec la série de raids. J’ai passé beaucoup de temps à le leur rappeler et je suis même allé jusqu’à écrire un long e-mail pour m’assurer que nous étions tous sur la même longueur d’onde.
« J’ai commencé à me passionner pour le jeu à l’âge de vingt ans, au point d’en oublier de manger et de dormir.
« Echoes of Vana’diel respectera et chérira les atouts et les souvenirs de FF11. Cela dit, recréer FF11 n’est pas notre priorité, mais plutôt d’utiliser au maximum les ressources de FF11 pour créer quelque chose dont nous pourrons être fiers dans le monde actuel de FF14. N’ayez pas peur d’apporter des modifications aux ressources de FF11 et osez changer les choses. Voilà l’essentiel de ce que je leur ai dit.
Les développeurs nous ont même fait part de leurs nouvelles idées. L’un d’entre eux est apparu lorsque nous avons créé le décor du repaire de Fafnir, l’arbre Boyahda.
Jusqu’à présent, les combats ont été une source de cohérence bienvenue dans l’extension Dawntrail de Final Fantasy 14. Bien que l’histoire et l’équilibre des jobs soient inégaux parmi les nombreux habitants d’Eorzéa, le défi que représentent les combats en équipe est souvent loué.
Le contenu initial de Dawntrail a été notre première expérience, avec des donjons, des épreuves et des combats passionnants. Peu de choses ont changé en ce qui concerne l’agencement – les donjons consistent toujours à courir entre les mini-méchants avant de combattre le grand méchant – mais les mécanismes de chaque affrontement exigent une plus grande attention pour obtenir le doux » devoir accompli « . Pour ne pas laisser passer une bonne chose, la première partie de la série de raids Arcadion de Final Fantasy 14 a débarqué, offrant un défi équivalent, certains membres de la communauté classant cette série d’affrontements parmi les meilleurs du MMO.
Il reste encore des défis à relever. La plupart du contenu de la feuille de route de Final Fantasy 14 : Dawntrail offre quelque chose à quelqu’un, bien qu’une attente plus longue entre les patchs signifie que le contenu midcore pour les non-raiders pourrait arriver près d’un an après le lancement de la dernière extension du MMO. En revanche, si vous aimez le raid, vous aurez droit à une nouvelle dose de ce que Dawntrail a fait de mieux jusqu’à présent : le combat.
Echoes of Vana’diel est le raid de l’Alliance de cette extension, qui envoie 24 guerriers de la lumière dans un raid qui rappelle beaucoup le premier MMO de Final Fantasy. Nous avons eu l’occasion de poser quelques questions à Masaki Nakagawa, concepteur principal du contenu des combats, avant le lancement de l’extension. Nous avons abordé tous les sujets, de l’équilibrage de la difficulté à League of Legends.
Le devoir accompli
(Crédit photo : Square Enix)