Ma ville Manor Lords a été horriblement détruite, et je sais maintenant ce que c’est que d’être une faction IA dans Civilization.

Il fut un temps où le plus gros problème de la ville d’Eichenhau était la qualité du sol. La nourriture ne manquait pas – les forêts avoisinantes regorgeaient de baies et d’animaux sauvages – mais les récoltes de blé décevantes faisaient du pain une denrée rare. En tant que siège de ma deuxième campagne dans le simulateur de construction de ville Manor Lords, je pensais que ce problème serait résolu avec le temps et une expansion lente mais régulière vers des terres plus fertiles.

Pour tout dire, j’étais naïf. Aujourd’hui, Eichenhau n’est plus que cendres. Même si un pain avait survécu aux incendies, il n’y aurait plus personne pour le manger. À l’époque, la disparition de la ville par le feu m’a semblé soudaine et brutale. Mais avec le recul, je pense qu’elle était condamnée dès le départ.

Du soc à l’épée

Accès anticipé à Manor Lords

(Image crédit : Hooded Horse)Bien grandir

Capture d'écran de Manor Lords montrant des champs agricoles de style médiéval aux couleurs automnales.

(Crédit photo : Slavic Magic)

Critique de Manor Lords : « Débordant de potentiel pour dépasser ses horizons déjà très larges »

J’ai l’impression d’être la dernière personne à m’être lancée dans Manor Lords. Le jeu de stratégie médiévale n’est arrivé en Early Access qu’en avril, mais il s’est déjà vendu à plus de 2 millions d’exemplaires et a dépassé les « espoirs fous » de l’éditeur Hooded Horse. Cette semaine, j’ai fini par croire à l’engouement suscité par le jeu et, après avoir passé plusieurs années à développer mes compétences en urbanisme et en culture de l’orge, j’ai terminé Manor Lords dans son mode Rise to Prosperity, qui ne comporte aucun combat.

Fort de ce succès, je me suis lancé dans la construction d’une autre ville dans Rétablir la paix, qui introduit des bandits et des seigneurs rivaux à affronter. J’étais ravi de l’ajout du combat : dans Rise to Prosperity, je n’avais pas beaucoup d’utilité pour des choses comme le fer – qui sert principalement à créer des armes et des armures – et je voulais profiter pleinement de l’expérience de Manor Lords. Pour être tout à fait honnête, je voulais aussi transformer mes villageois en une force de frappe bien armée. Dans Europa Universalis 4, j’ai adoré jouer les Anglais et faire rebondir ma méga-flotte sur la mer, attaquant les navires comme des pirates sanctionnés par la Couronne. J’ai remporté des victoires de domination en utilisant la plupart des factions de Civilization 4, et je ne me souviens pas de la dernière fois où j’ai passé un tour dans Total War : Warhammer 3 sans anéantir une forme de vie sensible. Si vous me confiez quelque chose, qu’il s’agisse d’un empire mondial ou de la boulangerie de mon quartier, je trouverai un moyen de le militariser.

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Il fut un temps où le plus gros problème de la ville d’Eichenhau était la qualité du sol. La nourriture ne manquait pas – les forêts avoisinantes regorgeaient de baies et d’animaux sauvages – mais les récoltes de blé décevantes faisaient du pain une denrée rare. En tant que siège de ma deuxième campagne dans le simulateur de construction de ville Manor Lords, je pensais que ce problème serait résolu avec le temps et une expansion lente mais régulière vers des terres plus fertiles.

Pour tout dire, j’étais naïf. Aujourd’hui, Eichenhau n’est plus que cendres. Même si un pain avait survécu aux incendies, il n’y aurait plus personne pour le manger. À l’époque, la disparition de la ville par le feu m’a semblé soudaine et brutale. Mais avec le recul, je pense qu’elle était condamnée dès le départ.

Un village dans Manor Lords.

Du soc à l’épée

(Image crédit : Hooded Horse)Bien grandir

(Crédit photo : Slavic Magic)

Critique de Manor Lords : « Débordant de potentiel pour dépasser ses horizons déjà très larges »

J’ai l’impression d’être la dernière personne à m’être lancée dans Manor Lords. Le jeu de stratégie médiévale n’est arrivé en Early Access qu’en avril, mais il s’est déjà vendu à plus de 2 millions d’exemplaires et a dépassé les « espoirs fous » de l’éditeur Hooded Horse. Cette semaine, j’ai fini par croire à l’engouement suscité par le jeu et, après avoir passé plusieurs années à développer mes compétences en urbanisme et en culture de l’orge, j’ai terminé Manor Lords dans son mode Rise to Prosperity, qui ne comporte aucun combat.

Fort de ce succès, je me suis lancé dans la construction d’une autre ville dans Rétablir la paix, qui introduit des bandits et des seigneurs rivaux à affronter. J’étais ravi de l’ajout du combat : dans Rise to Prosperity, je n’avais pas beaucoup d’utilité pour des choses comme le fer – qui sert principalement à créer des armes et des armures – et je voulais profiter pleinement de l’expérience de Manor Lords. Pour être tout à fait honnête, je voulais aussi transformer mes villageois en une force de frappe bien armée. Dans Europa Universalis 4, j’ai adoré jouer les Anglais et faire rebondir ma méga-flotte sur la mer, attaquant les navires comme des pirates sanctionnés par la Couronne. J’ai remporté des victoires de domination en utilisant la plupart des factions de Civilization 4, et je ne me souviens pas de la dernière fois où j’ai passé un tour dans Total War : Warhammer 3 sans anéantir une forme de vie sensible. Si vous me confiez quelque chose, qu’il s’agisse d’un empire mondial ou de la boulangerie de mon quartier, je trouverai un moyen de le militariser.

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Dans Manor Lords, c’est plus difficile qu’il n’y paraît. Les archers ont besoin d’arcs dans leur maison, par exemple, tandis que les épéistes ont besoin… d’épées. Mais au nom du principe des petits pas, je donne la priorité à la nourriture et au bonheur de mes villageois avant même de songer à relancer la machine de guerre.

Mon premier signal d’alarme est une petite notification qui m’indique que des bandits se sont emparés d’une partie de la viande de la ville. Pas de problème ! Je vois que leur camp est à des kilomètres de là et je suppose qu’il s’agit d’un cas isolé. Mais voilà que mes baies sont pincées. Il en va de même pour le cuir du village. Peu après, une autre notification m’informe que des pillards vont attaquer mon village dans un an. C’est la goutte d’eau qui fait déborder le vase, et toute idée de garder mes villageois rassasiés et satisfaits s’envole. Des mines sont creusées dans la forêt autrefois idyllique d’Eichenhau, tandis qu’un ménage de fermiers des environs est déplacé pour travailler dans la nouvelle forge. J’ouvre même de petites stations de forge dans les jardins de plusieurs familles, anéantissant ainsi leurs rêves de culture de légumes ou d’élevage de poulets.

(Crédit photo : Slavic Magic)

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.