EA Sports FC 24 en avant-première : prise en main du jeu qui remplacera FIFA 24

Ils pensent que c’est fini… c’est maintenant. Le 29 septembre, FIFA recevra les derniers sacrements de la série introduite à l’époque de la Sega Genesis, qui se transformera en EA Sports FC. Ou, comme il est plus probable qu’on l’appelle, FC 24. Les changements sont nombreux, mais l’un des plus importants est sans aucun doute l’ajout de joueuses dans Ultimate Team, qui vous permettra de constituer des équipes mixtes et de gagner en chimie en alignant Samantha Kerr (Chelsea féminin) et Christopher Nkunku (Chelsea masculin). Plus d’informations à ce sujet dans quelques instants. Tout d’abord, parlons de la jouabilité de FC 24.

FC 24

(Crédit photo : EA)

J’ai joué à FC 24 et le changement le plus important est l’individualité des joueurs. La vitesse générale des matchs est nettement plus lente, ce qui vous laisse un peu plus de temps pour utiliser des capacités spécifiques – ou « PlayStyles », comme EA les a baptisés dans le jeu. Il y en a 34 au total, qui portent des noms tels que Jockey, Speed Dribble ou First Touch Control, un peu comme les X-Factors de Madden 23. Ils apparaissent dans le profil du joueur sous la forme d’une icône orange ou bleue. Le bleu correspond à la version standard, l’orange à la version « plus ». L’objectif du développeur EA Vancouver est de faire en sorte que les joueurs se distinguent davantage que par leurs caractéristiques, et les premiers signes sont encourageants.

Kevin de Bruyne était bon dans FIFA 23, mais il ne changeait pas la donne dans la vraie vie. Ce n’est plus le cas aujourd’hui. En incarnant Manchester City contre des équipes d’IA et des journalistes, je voulais qu’il soit sur le terrain à chaque occasion. Son style de jeu orange « plus » Pass Into Space (chaque joueur ne peut en avoir qu’un seul), rend le Belge dévastateur avec des passes glissées vers Jack Grealish sur l’aile ou Erling Haaland dans l’axe. Les styles de jeu bleus de De Bruyne, quant à eux, englobent la passe Bullet, l’expert en passes lobées, le pied extérieur, le centreur fouetté et le spécialiste des coups de pied arrêtés. Chaque fois que de Bruyne a le ballon, il dispose d’une option mortelle. Comme dans la réalité.

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Le monde en HyperMotion

Ces PlayStyles ne sont pas la seule avancée authentique. EA Vancouver annonce également HyperMotion V, une méthode de mo-cap volumétrique qui a utilisé des séquences de 180 matchs réels – bien que la mo-cap standard soit toujours utilisée pour les animations supplémentaires. Associées à la technologie Simian, qui permet de reproduire fidèlement les formes du corps, ces 1,3 milliard d’images de nouvelles données signifient que les joueurs courent, dribblent et agitent leurs bras de manière très proche de leurs homologues réels. L’énorme foulée de Haaland et ses coudes tourbillonnants font qu’il est épuisant d’essayer de le défendre. Les épaules d’Adama Traore et son arrière-train redoutable sont à mille lieues des orteils de Grealish. De quoi se réjouir.

FC 24

(Crédit photo : EA)

Ces ajustements en solo se combinent-ils pour former un jeu d’équipe efficace ? Si l’on en croit les données actuelles, oui. FIFA 23 ressemblait à un retour en forme, mais sombrait encore parfois dans le style basket-ball « j’attaque, vous attaquez ». Le rythme plus lent de FC 24, les améliorations physiques et les styles individuels s’ajoutent à une expérience cérébrale – le genre de jeu qui a fait la gloire de Pro Evo à l’époque de sa splendeur. La nouvelle passe de précision (LT + RB + Y, sur la manette Xbox), qui fait apparaître une flèche de visée montrant la trajectoire potentielle du ballon, permet de décrypter les défenses. Tout cela peut changer si la communauté réclame le retour de la course aux buts 6-5, mais ce sont là des signes prometteurs avant la sortie du jeu.

L’autre grande avancée concerne les détails de la présentation. Les superpositions de statistiques sont ingénieuses, avec des éléments visuels bienvenus : les cinq derniers tirs affichés en 3D lorsqu’un gardien attend de tirer un coup franc, ou des petits cercles mettant en évidence les joueurs les plus fatigués lorsque le ballon sort pour un lancer. Il y a aussi une caméra de recul pour les cartons jaunes et rouges, et une foule de détails supplémentaires avant, pendant et après les matches : commentateurs apparaissant à l’écran, images des vestiaires, interviews des managers, etc. Guy Mowbray et Sue Smith font également leur apparition en tant qu’options de communication alternatives, cette dernière constituant une amélioration immédiate par rapport à Stewart Robson.

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FC 24

(Crédit photo : EA)

Vous voulez toujours en savoir plus sur la refonte d’Ultimate Team ? Je sais, je sais, mais passons d’abord en revue les autres modes. Les Clubs Pro ont été rebaptisés Clubs et se dérouleront désormais sur des saisons de six semaines, les championnats étant déterminés par une série de barrages à la fin de chaque campagne. La carrière de joueur consiste à choisir un agent et à viser le club de vos rêves, avec pour la première fois la récompense individuelle ultime : le Ballon d’Or. La carrière de manager, quant à elle, consiste à construire l’identité d’un club autour de l’une des sept visions tactiques, telles que Tiki Taka ou Park The Bus. Je ne suis pas sûr qu’aucun de ces jeux ne soit transformateur, mais je pourrai en juger à la sortie du jeu.

Une avancée en matière d’égalité

Allez, c’est parti. FUT. Le plus grand mode de jeu a été remanié pour le FC 24, l’ajout de joueuses changeant complètement la donne. 1 600 footballeuses issues de 74 équipes et de six compétitions ont été ajoutées à la base de données, dans le prolongement de la percée réalisée par NHL 23. Elles sont mélangées aux hommes, ce qui vous permet de constituer des équipes intégrées composées de joueurs des deux sexes. Un Sam Kerr noté 91 sera sur un pied d’égalité avec un Karim Benzema noté 91. Il s’agit d’un pas en avant vers l’égalité qui s’annonçait depuis que l’attaquant de Chelsea est devenu la star de la couverture de FIFA 23.

FC 24

(Crédit photo : EA)

Inévitablement, malheureusement, tout le monde n’y trouvera pas son compte. Nous avons déjà connu cela avec la distribution féminine de Ghostbusters, Jodie Whittaker dans Doctor Who, etc. Alors voilà : de même que vous n’êtes pas obligé de constituer une équipe danoise entièrement en bronze, il n’y a pas de décret vous obligeant à inclure des joueuses dans votre équipe. Vous voulez vous en tenir aux joueurs masculins célèbres que vous connaissez ? Faites-le. Il y aura d’autres joueurs qui accueilleront favorablement cet ajout. Faites ce que vous avez à faire et laissez-les faire ce qu’ils ont à faire. Je joue à FIFA depuis l’époque de la Genesis, mais j’ai maintenant deux filles. Il n’y a pas d’inconvénient à cela.

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FUT évolue également sur d’autres plans. Littéralement. Les cartes d’évolution vous permettent d’améliorer les joueurs en remplissant des objectifs tout au long de la saison. L’exemple donné est celui de Youssoufa Moukoko, de Dortmund. Il commence en argent, mais en jouant deux matchs et en marquant deux buts, il passe en or. Si vous remplissez des objectifs plus complexes, il pourra à nouveau passer au niveau supérieur. Il est également possible de changer de poste de cette manière, avec la possibilité tentante de faire passer Virgil van Dijk du poste de défenseur central à celui de milieu de terrain. EA a clairement expérimenté des campagnes telles que FIFA 23 Shapeshifters, et le résultat final est que cette année s’annonce vraiment créative pour FUT et FC 24 en général. En particulier pour ceux qui ont l’esprit assez ouvert pour apprécier Reece James et Lauren James dans le même onze.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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