Comment Marvel’s Spider-Man 2 atteint le cœur du personnage d’une manière que les films du MCU ne peuvent pas faire.

Entre les bagarres de masse avec des hommes de main diaboliques et les batailles épiques contre Venom, Kraven et d’autres méchants de l’univers des comics, il y a beaucoup de moments calmes dans Marvel’s Spider-Man 2 qui sont peut-être inattendus. Pensez à la longue scène nostalgique où Harry, Peter et MJ visitent le parc d’attractions de Coney Island et s’amusent sur une machine à tester l’amour. Miles est stressé par son inscription à l’université et doit rencontrer le nouveau petit ami de sa mère. Toute la partie où Harry et Peter visitent leur ancien lycée, se remémorant leur amitié. Et ce passage amusant où Peter range frénétiquement sa maison à moitié vide avant la visite de MJ.

Il y avait des moments similaires dans les titres originaux de Marvel’s Spider-Man et Miles Morales, et bien qu’il soit tentant de les considérer comme des nettoyeurs de palais entre les grands combats, ce n’est pas du tout ce qui se passe ici. Ce sont ces séquences importantes qui montrent à quel point Insomniac comprend le matériel source, et pourquoi les jeux sont plus proches des comics Spider-Man que les films du MCU ne pourront jamais l’être.

Démasqué

Marvel's Spider-Man 2

(Image credit : Sony)SUR LE RADAR

Marvel's Spider-Man 2

(Crédit photo : Sony)

Sur le radar : Marvel’s Spider-Man 2 – Une plongée en profondeur dans la suite très attendue du film de super-héros

Lorsque Stan Lee et le légendaire artiste Steve Ditko ont conçu Spider-Man au début des années 1960, c’était une époque de grands changements. Les adolescents gagnaient en indépendance financière et sociale dans le monde de l’après-guerre, leurs vies et leurs problèmes étaient explorés dans les émissions télévisées et la musique pop comme jamais auparavant. Lee et Ditko voulaient un héros qui s’adresse à cette nouvelle population d’adolescents – un héros jeune, maladroit, un peu ringard et en proie à des soucis de filles et d’argent. Le lancement du premier numéro de The Amazing Spider-Man, en 1963, était la première fois qu’un héros adolescent était à la tête d’une grande bande dessinée au lieu d’être relégué au rang d’acolyte, et Marvel voulait explorer cet aspect de son identité. Il avait plus en commun avec les personnages des bandes dessinées Archie, extrêmement populaires, qu’avec les autres super-héros.

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À bien des égards, les histoires originales de Spider-Man ressemblaient davantage à des feuilletons qu’à des aventures typiques de super-héros. La vie intérieure de Peter était aussi importante que ses exploits sur la toile, et les hauts et les bas de ses relations avec Tante May, MJ et Gwen Stacy étaient au cœur de l’intrigue. Regardez certaines des couvertures les plus emblématiques de Spider-Man : son mariage avec MJ en 1987 (la bande dessinée est même présentée comme un numéro spécial mariage), la mort de Gwen Stacy, l’image classique du numéro 75 de Spider-Man titubant dans une allée, perdu dans son chagrin. Il s’agit là d’éléments essentiels de l’histoire de Spider-Man. Cette approche a connu un énorme succès, élargissant le public au-delà des enfants, attirant les adolescents et les jeunes de 20 ans qui s’intéressaient aux histoires personnelles racontées.

Cet élément s’est imposé lorsque l’artiste John Romita Sr a succédé à Ditko en 1967. Romita Sr est arrivé chez Marvel après avoir passé sept ans chez DC à dessiner des bandes dessinées romantiques avec des titres tels que Young Love et Our Love Story. Il a apporté cette sensibilité à Spider-Man, travaillant avec Lee pour introduire Mary Jane dans le numéro 42 et faisant de cette relation un élément clé. À partir de 1977, Romito Sr a également dessiné les bandes dessinées du journal Amazing Spider-Man, qui ont connu un grand succès et ont été publiées pendant 40 ans dans de nombreuses publications. À propos de ces histoires dans le livre Comics Creators on Spider-Man, Stan Lee a déclaré : « Je rythmerais la bande comme un feuilleton et je me concentrerais sur Peter Parker. J’inclurais des super-vilains et je donnerais à la bande une véritable impression de Spider-Man, mais j’essaierais de la rythmer comme [les bandes de feuilleton du journal] Mary Worth ou Rex Morgan ».

Spider-Man 2 de Marvel

(Crédit photo : PlayStation/MKIceAndFire sur YouTube)

« Nous sommes tellement habitués à voir des personnages de bandes dessinées qui ont des racines, que nous oublions que Spider-Man est arrivé dans un monde de super-héros qui ressemblent à des dieux et de mégapoles fictives.

Alors que les films n’ont tout simplement pas le temps ou l’espace nécessaire pour explorer les relations de Spider-Man au-delà de quelques scènes mignonnes, les jeux s’appuient vraiment sur ces relations. Au cours de la trentaine d’heures que dure Marvel’s Spider-Man 2 (l’équivalent de plusieurs mois d’épisodes de feuilletons télévisés), nous avons droit à un arc complet de rupture et de rétablissement de la relation entre Peter et Harry ; le doute de Miles est exploré dans de multiples scènes et moments, ainsi que son amour pour la communauté de Harlem dans laquelle il vit et les histoires qui l’y entourent. Il ne s’agit pas d’une simple histoire secondaire, mais d’un élément crucial de la narration principale du jeu. C’est le doute de Miles que les méchants de Spider-Man 2 exploitent lors des combats de boss. L’amour de Peter pour MJ est exploité par Venom dans l’une des scènes de combat les plus éprouvantes sur le plan émotionnel de l’histoire des jeux de super-héros.

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Nous sommes tellement habitués à voir des personnages de bande dessinée qui ont les pieds sur terre que nous oublions que Spider-Man a débarqué dans un monde de super-héros qui ressemblent à des dieux et de mégapoles fictives. Il était un défi direct à cela, un gamin sans histoire dans un quartier douteux – le monde derrière votre fenêtre, comme le disait Lee. Les films Marvel comprennent sa jeunesse, ses amitiés, sa vie de famille, mais ce sont les jeux qui explorent vraiment ces éléments comme Lee et Ditko l’avaient prévu. Au début de Marvel’s Spider-Man 2, il y a toute une histoire sur Peter qui se fait virer de son emploi d’enseignant et qui se préoccupe de payer le loyer, et cela m’a rappelé une autre citation de Lee à propos de Spider-Man : « Je voulais écrire sur un personnage qui se préoccupe de l’argent – tout comme moi ».

Si vous avez parcouru Marvel’s Spider-Man 2 en vous concentrant sur les combats de boss, les crimes de rue et les raids sur les bases des chasseurs, revenez en arrière et jouez à nouveau. Faites les quêtes secondaires émotionnelles, écoutez les dialogues – remarquez que beaucoup d’histoires se déroulent sur plusieurs heures, comme des intrigues de feuilleton. C’est l’essence même de Spider-Man, tout autant que les combats explosifs contre Venom et Kraven. C’est ce que Peter et Miles sont.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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