Assassin’s Creed Mirage améliore une fonctionnalité de furtivité vieille de 14 ans dont je ne me rendais pas compte qu’elle me manquait.

Dans Assassin’s Creed Mirage, je me retrouve perché au sommet d’un mur, prêt à enfoncer ma lame cachée dans le corps d’un garde qui ne se doute de rien. Je suis actuellement au milieu de mon premier contrat à Bagdad, ce qui m’a détourné de l’histoire principale pour éliminer un méchant capitaine qui retient un espion rebelle en captivité. Malheureusement pour moi, il y a un tireur d’élite quelque part dans le complexe où se trouve ma proie, et je ne peux donc pas encore faire de l’œil à mon fidèle aigle. En me faufilant à travers les arbustes et en grimpant sur un mur, je croise d’abord le regard du garde susmentionné.

Un peu trop hâtivement, je décide de l’assassiner par voie aérienne, mais au moment où ma lame empale le pauvre homme, je me rends compte que j’ai fait une grosse bêtise. Un civil que je n’avais pas vu au départ se tient dans le coin et vient d’être témoin de mon acte meurtrier. Oh, c’est pas vrai. Avant même que je m’en rende compte, ils s’enfuient en criant à l’aide, comme ils le feraient à juste titre, et une jauge rouge apparaît sur mon écran. Ce n’est pas comme ça que ça devait se passer, et j’ai immédiatement envie de recommencer pour prouver que je suis à la hauteur du Creed et que je peux être un assassin furtif digne de ce nom.

C’est alors que je me suis rendu compte que c’est ce qui me manquait vraiment. Non seulement Assassin’s Creed Mirage revient aux racines de la série en mettant l’accent sur le parkour et la furtivité, mais il le fait avec un système classique vieux de 14 ans que je suis ravi de voir revenir : la Notoriété. Bien que les prémices de ce système aient commencé à prendre forme dans le premier jeu Assassin’s Creed, c’est dans Assassin’s Creed 2 qu’il a véritablement pris son essor en tant que fonctionnalité à part entière. La notoriété a continué à apparaître dans la série au fil des ans, sous différentes formes. Mais Mirage l’a ramené avec style, en faisant à la fois un clin d’œil au système classique et en l’améliorant d’une manière qui rend le monde plus réactif et immersif que jamais.

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Faire profil bas

Assassin's Creed Mirage

(Crédit photo : Ubisoft)

Jusqu’à présent, Assassin’s Creed Mirage m’a fait l’effet d’un voyage dans le passé. Alors que je n’en suis qu’à une poignée d’heures dans l’aventure de Basim, je n’ai pas tardé à réfléchir à la série dans son ensemble et à la raison pour laquelle certaines fonctionnalités comme la notoriété me donnent l’impression d’être un véritable assassin. J’avais oublié l’importance de cette fonctionnalité dans Assassin’s Creed 2, mais dès que j’ai vu apparaître une notification de tutoriel sur la notoriété dans Mirage, un grand sourire s’est dessiné sur mon visage. Tant de souvenirs me sont revenus à l’esprit et j’ai tout de suite eu envie de redécouvrir cette fonctionnalité d’une nouvelle manière.

Sur le radar

L'image d'en-tête du hub " On the Radar " de GamesRadar+ pour Assassin's Creed Mirage, avec un certain nombre de captures d'écran de Bagdad, du héros Basim, de son mentor Roshan et d'autres personnages.

(Crédit photo : Ubisoft)

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J’ai toujours apprécié la façon dont le système de notoriété original d’Assassin’s Creed 2 mettait à l’épreuve mes compétences en matière de furtivité et m’incitait à faire plus attention à mon approche dans n’importe quelle situation. Après tout, on ne peut pas poignarder n’importe qui à la vue de tous et s’attendre à ce que les passants ne soient pas dérangés par ses frasques. D’une certaine manière, cela renforce l’idée que l’on se fait d’un assassin : il faut essayer de frapper dans l’ombre et d’abattre sa cible sans être vu. La furtivité est, après tout, le nom du jeu.

Le système classique comportait un compteur qui vous indiquait à quel point vous étiez entre la notoriété et l’incognito. Le compteur augmentait à chaque fois que vous étiez surpris en train de faire quelque chose d’illégal, et les gardes vous poursuivaient à vue au fur et à mesure qu’il augmentait. Différentes variations de ce compteur ont été introduites dans les jeux suivants, Assassins Creed 3 ayant trois niveaux différents qui dictaient la vitesse à laquelle les gardes vous détectaient ou la probabilité qu’ils vous attaquent. Cette mesure n’était pas très indulgente, et il était souvent frustrant de la gérer lorsqu’elle atteignait un niveau trop élevé.

Les choses ont commencé à changer dans Assassin’s Creed Black Flag, qui ne disposait d’un système de recherche que lorsque vous preniez la mer ; les bateaux de haut niveau vous poursuivaient plus vous étiez pris en flagrant délit de malversation. Assassin’s Creed Syndicate a également changé les choses quelques années plus tard, avec des membres du gang rival des Blighter qui vous attaquaient dans la rue en raison de votre affiliation aux Rooks. Cependant, grâce aux améliorations de gang, vous pouviez complètement annuler toute forme de notoriété.

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Lorsque la série a commencé à introduire des éléments de RPG dans Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey et Assassin’s Creed Valhalla, le système de notoriété n’était plus une caractéristique aussi importante. Odyssey possédait sa propre version de ce système sous la forme d’un système de mercenaires. Si vous êtes pris en flagrant délit de crime ou si vous dérangez la mauvaise personne, votre réputation peut vous valoir une prime sur votre tête, et un mercenaire vous poursuivra activement à travers la Grèce. Bien qu’il s’agisse d’une nouveauté unique avec des enjeux importants, le jeu n’a pas la même saveur.

Hidden One

Assassin's Creed Mirage

(Crédit photo : Ubisoft)

En raison de la façon dont il a changé et évolué au fil du temps, j’ai trouvé le système de notoriété étonnamment rafraîchissant et je suis ravi de le voir faire un retour en force dans Assassin’s Creed Mirage. En fait, plus je passe de temps avec ce système, plus je suis convaincu que l’aventure de Basim est la meilleure façon de l’utiliser à ce jour. Il présente encore quelques similitudes avec les précédents : vous détruisez les avis de recherche et soudoyez les gens pour réduire votre notoriété (comme dans AC2 et 3), et il utilise également une jauge avec différents niveaux qui augmentent la probabilité que vous soyez attaqué par les gardes à proximité. Ce qui le distingue, cependant, c’est la façon dont il donne vie au monde et redonne de l’importance à la furtivité.

Si vous pincez quelque chose et que vous vous faites prendre, par exemple, les personnes à proximité réagiront. La jauge commencera à s’affoler et la victime de votre crime appellera les gardes. Cette réaction immédiate a un impact et vous fait comprendre que vos actions peuvent avoir des conséquences si vous n’êtes pas prudent. Au fur et à mesure que votre notoriété augmente, les gens commenceront à se rassembler autour de vos avis de recherche et même à vous signaler aux gardes s’ils vous voient passer et que votre jauge est élevée. À certains égards, le jeu semble beaucoup plus réactif et réel qu’il ne l’a jamais été, et il m’incite constamment à réfléchir à tout ce que je fais.

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À l’instar de ma malencontreuse erreur pendant le contrat, il m’est arrivé à plusieurs reprises de frapper un garde avec un couteau de lancer, avant d’être rattrapé par un passant qui m’avait vu lancer l’arme. Je suis sûr qu’il me reste encore beaucoup de choses à découvrir, mais Assassin’s Creed Mirage m’a permis d’apprécier à nouveau le système de notoriété et la façon dont il m’aide à redécouvrir ce que cela signifie d’être un assassin digne de ce nom. Non seulement il m’encourage à être très attentif à mon environnement (comme tout membre des Cachés devrait l’être), mais il m’incite constamment à adopter une approche plus réfléchie afin de ne pas me faire prendre.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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