Cinq choses que nous avons apprises sur le plateau de Gran Turismo

Le film Gran Turismo a récemment baissé sa première bande-annonce à haut octane, mais en novembre 2022, le film total était déjà relevé sur la perspective de l’adaptation du jeu de course sur le plateau.

Cette année se révèle enfin être une période fertile pour les adaptations en direct des jeux vidéo. Le film de Super Mario Bros. a franchi la barre des 1 milliards de dollars au box-office mondial, le dernier d’entre nous est l’une des émissions de télévision les plus acclamées de l’année, et même Tetris a offert une façon innovante de s’attaquer au puzzler classique (en dramatisant le Étonnamment le différend entièrement enchevêtré derrière la distribution du jeu addictif). Mais même ainsi, la série de courses de longue durée de course semble initialement être un candidat improbable pour le traitement grand écran.

Mais il y a beaucoup à propos de Gran Turismo qui est inattendu. Pour commencer, le réalisateur Neill Blomkamp (District 9, Chappie) s’éloigne des fractures de genre de science-fiction pour une histoire fondée dans la réalité. Et ce n’est pas seulement la physique fondée des courses réelles; Il est en fait basé sur la véritable histoire de Jann Mardenborough, qui a participé à la GT Academy – un programme de course qui a courtisé des prétendants qui étaient des experts de la carte Sim de conduite ultra-réaliste pour voir s’ils pouvaient transférer leurs compétences à de vraies voitures.

En parlant de réalisme, le film tourne sur place à l’hippodrome de Hungaroring près de Budapest, en Hongrie. C’est une journée d’automne nette et la piste est habillée pour une séquence Le Mans. Nous entrons même à l’intérieur d’un ensemble chaud (c’est celui sur lequel ils filmeront – donc pas de gâchis avec les accessoires) paré comme le PlayStation Lounge. Le triangle, cercle, croix. Et les symboles carrés sont partout, et il y a un écran de 10 pieds de haut sur lequel pratiquer vos compétences de jeu.

Pendant la journée, nous sommes présentés à l’équipe de cinéma et à la distribution, et la plupart de nos interviews se déroulent au-dessus du grondement et du rugissement des moteurs à l’extérieur, alors que les chauffeurs de cascadeur prennent un tour après les genoux dans Nissan GT-RS, poursuivi par une caméra montée en voiture bras. Voici cinq points clés à retenir que nous avons apprises de nos conversations sur le plateau avec la distribution et l’équipe de clé…

Voici la version de Neill Blomkamp d’un film sportif

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(Crédit d’image: Sony)

Gran Turismo marque un changement d’équipement des pièces de genre pour lesquelles le réalisateur sud-africain et canadien Blomkamp est surtout connu. Il y a des années, il était célèbre à une adaptation sur grand écran malheureuse de Halo, avant le lancement de sa carrière dans le cinéma. Alors que Gran Turismo se qualifie comme une adaptation de jeux vidéo, il est, admet-il, la chose la plus proche qu’il fera d’un film sportif. Même s’il ne le voit pas tout à fait de cette façon.

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« Les choses qui m’ont attiré par là ont été, je fais toujours de la science-fiction avec une grande quantité de construction mondiale d’un autre monde», dit-il. «Et donc l’une des choses à propos de [Gran Turismo] était, c’est un monde contemporain et réel, d’une manière qui a ce réalisme global et quotidien que je ressentais, pour une raison étrange, massivement inspirée de manière créative. Donc, comme, construire des ensembles du monde réel et imiter des choses du monde réel. Même juste donner vie au siège de Tokyo de Nissan à Budapest. Comment créons-nous cela? C’est un défi intéressant et étrange que je ne ferais pas normalement. Et c’est super-créant. Mais c’est comme ça que je le regarde. Je ne le regarde pas du tout comme un film sportif. Mais finalement, je suppose que c’est probablement le cas.

Le film mélangera des jeux vidéo et des courses réelles

Gran Turismo Le film occupe un espace inhabituel entre une histoire vraie excitée et une adaptation gratifiante de jeux vidéo. Les expériences de Jann Mardenborough forment l’épine dray du film, mais en fin de compte, le Blomkamp de Petolhead avoué qui se réconciliait espère que cela ravira également les fans du jeu. «J’essayais de penser à un moyen de relier cet enfant qui joue Gran Turismo dans la maison de ses parents qui, dans la vraie vie, a fini par courir au Mans», explique Blomkamp. «J’ai essayé de mettre en réalité une partie de la réalité virtuelle Gran Turismo, presque subjectivement de son point de vue. C’est comme ça qu’il s’en souvient et comment cela se superpose dans le monde réel. Ce fut l’une des idées que je voulais injecter dans le script et la façon dont nous la tirons. C’était comme: comment faisons-nous ça?

Un autre point de référence – quoique pas délibéré – est Netflix Documentary Series Formula 1: Drive to Survive. Blomkamp n’avait pas vu le spectacle avant de commencer le travail sur ce film, mais il fournit un contrepoint utile. «Dans l’équipage, et chez les gens à qui je parle, des choses comme Drive to Survive avaient piqué leur intérêt dans le bon sens», explique Blomkamp. « Quand je leur parle du film, ils y sont vraiment dedans parce qu’ils ont regardé cette série qui explique comment la course se passe dans les coulisses. Et j’ai l’impression que beaucoup de choses que nous tirons capturent ce que je vois dans Drive to Survive: la façon dont les équipes travaillent dans les coulisses, la façon dont les stands se sentent, la façon dont toute la caravane de la course se déplace d’un Emplacement au suivant. Nous avons beaucoup de choses dans le film. »

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Travailler avec les constructeurs automobiles est plus difficile que de travailler avec Sony

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(Crédit d’image: Sony)

Collaborer avec Sony sur l’une de leurs propriétés de juif de la couronne peut ressembler à une recette de micro-gestion et de compromis, mais pas, dit Blomkamp. «Cela a en fait fonctionné d’une manière qui, je pense, a été bénéfique», dit-il. « Cela n’a pas été vraiment négatif. Il a été utile d’avoir différents départements qui ne se parlent généralement pas, pour communiquer. C’est plutôt cool. On dirait que ce serait un obstacle, mais ce n’est pas le cas.  » En fait, ce sont d’autres collaborations qui se sont révélées plus gênantes. « Il a été plus difficile de faire participer les comités de marque extérieurs, car c’est quelque chose qui est étrange dans ce film: combien de marques réelles, d’autres marques sont impliquées. Vous avez presque besoin de vous retirer. Lorsque vous regardez les courses, il y a juste de la publicité partout. C’est trop parfois.  »

Et comme l’explique Blomkamp, ​​les constructeurs automobiles ne sont vraiment disposés à fournir leurs produits pour la production si leur voiture gagne réellement. «Je ne pense jamais vraiment que ce placement de produit fonctionne vraiment. Lorsque vous y entrez et que vous commencez à demander aux gens de vous donner des trucs en échange d’être à l’écran, il est livré avec autant de chaînes différentes qui y sont attachées, qu’à un moment donné, cela n’en vaut pas la peine. Mais quand nous avons commencé à essayer de faire en sorte que les constructeurs automobiles nous donnent des voitures, chacun d’entre eux était comme: «Oui, mais tant que nous gagnons. eux. C’était donc la plus grande énigme étrange. Vous obtenez une panneau de signalisation où aucun argent n’échange vraiment les mains. « Vous pouvez utiliser la voiture et vous pouvez utiliser notre nom, mais nous ne vous le donnons pas parce qu’il ne gagne pas. » Et c’est un peu là où nous nous sommes retrouvés.  »

Les acteurs ne sont pas les plus grands joueurs

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(Crédit d’image: Sony Pictures Sortie)

Archie Madekwe (Midsommar, Voyagers) entre en lumière dans le rôle principal, et l’entraîner des arrêts au stand sera Orlando Bloom et David Harbor. Madekwe décrit son expérience antérieure du jeu comme «minimale». «Je ne savais pas grand-chose», rit-il. «Tout cela a été une éducation. En grandissant, j’ai essayé la Playstation. Mais c’était une véritable immersion [pour se préparer à ce film]. Je ne pouvais même pas conduire avant d’avoir ce travail. Je filais autre chose auparavant, je m’enroulerais et je courais directement vers des leçons de conduite.  »

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De même, Bloom admet «honnêtement pas une grande quantité» d’expérience des jeux avant le film. «Je suis un fan de la vitesse. J’ai donc fait d’innombrables jours de piste – sur les motos, principalement. Comme Supermoto puis quelques superbikes puis du motocross. » Bloom joue Danny Moore, une version fictive du fondateur de la GT Academy, Darren Cox. «Vous savez, enfant, j’ai joué à Daytona dans les arcades. Le grand crochet pour cela, peut-être, est le titre. Gran Turismo a un lien émotionnel pour quiconque a joué au jeu. Cela vous ramène.

« Et puis à Neill, nous avons ce visionnaire remarquable qui a fait toutes ces sciences de science-fiction, et il prend ce visionnaire fou, plus grand que nature, la création de films dans une histoire très ancrée du personnage de Jann Mardenborough. »

Ceci est un autre type d’adaptation vidéo

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(Crédit d’image: Sony Pictures Sortie)

Vers la fin de la visite, nous parlons également à Carter Swan, producteur principal de PlayStation Productions qui a auparavant aidé Shepherd Uncharted et le dernier d’entre nous à l’écran. «C’est un autre type d’adaptation, non. Mais je pense que c’est ce qui le rend si excitant », dit-il. «Et c’est ce que nous recherchons dans PlayStation Productions… d’autres adaptations de jeux vidéo dans le passé ont essayé de copier le jeu et de le mettre à l’écran et vous ne pouvez pas le faire. C’est une expérience immersive de 60 heures par rapport à une expérience passive de deux heures. Nous l’approdons d’une manière où nous essayons simplement de raconter cette histoire réelle et d’obtenir tout ce qui se passe aussi précis que possible. Ce sera donc convaincant et excitant, et les gens se rapporteront à cela dans le monde et comprendront qu’il est basé sur Jann, une vraie personne. Et je pense que c’est ce qui rend celui-ci spécial dans l’espace. »

Cela ne veut pas dire qu’il n’y aura pas de références et d’allusions pour les fans de la série de jeux. «Je pense aussi, à nos fans astucieux – et je suis l’un d’eux – qui a joué religieusement à chaque jeu depuis qu’ils ont recommencé [PS1], si vous le regardez vraiment, cela imite un peu l’expérience de jeu. Nous avons essayé de le faire. Nous y sommes allés très intelligemment et subtilement. Et je pense que c’est d’une manière que nos fans reconnaîtront mais ne submergent pas l’histoire de Jann et ne vous enlève pas.  »

Gran Turismo s’ouvre dans les cinémas le 11 août. em> .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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