Silent Hill : The Short Message enfouit son concept le plus novateur sous des couches d’idées noires.

L’enfer est une adolescente, c’est du moins ce que Silent Hill : The Short Message voudrait vous faire croire. Subtil comme une brique dans le nez, le jeu d’horreur compact de Konami renonce à tout flair métaphorique pour simplement vous crier ses thèmes au visage à plusieurs reprises. C’est comme si les auteurs avaient choisi cinq ou six des choses les plus traumatisantes qu’ils pouvaient imaginer arriver à une jeune femme et les avaient condensées dans une seule expérience de jeu vidéo. J’ai étouffé plus de rires que de cris, cependant, parce que je n’ai jamais vu des sujets aussi délicats traités avec autant de maladresse.

En tant que fan de Silent Hill, je ne considère pas l’ensemble comme une perte de temps, mais le concept même de The Short Message semble gaspillé en lui-même. Il y a de nombreuses occasions manquées de raconter des histoires plus profondes et symboliques, qu’il s’agisse de questions de déplacement physique, de désespoir ou de la façon dont les cultures orientales et occidentales perçoivent la mort par suicide. Mais tout cela ne fait que rendre l’approche de Konami encore plus bizarre. The Short Message opte pour une valeur choc criarde et une banalisation prévisible de l’adolescence dans sa tentative de rester actuel, audacieux et audacieuse, et ce faisant, il a complètement émoussé ma réaction émotionnelle à son égard.

Avertissement : spoilers pour Silent Hill : The Short Message, ainsi que des explorations des thèmes sensibles du jeu, y compris le suicide.

Blague sur la mise à mort

Silent Hill : le message court

(Image credit : Konami) « Il pourrait y avoir un avenir à Silent Hill »

Silent Hill : Le message court

(Crédit photo : Konami)

Voici ce que Leon Hurley, de GR+, pense du petit morceau de terreur que Konami a fait tomber dans l’ombre, dans notre test de Silent Hill : The Short Message.

Je ris à gorge déployée lorsque le monologue final d’Anita révèle qu’elle était censée avoir 18 ans pendant tout ce temps. Je ne sais pas si l’un des développeurs d’HexaDrive a déjà rencontré une adolescente, et encore moins parlé avec elle, mais je ne serais pas surpris que ce ne soit pas le cas.

Pour être honnête, The Short Message n’est pas le premier jeu d’horreur à jongler avec ces sujets, à laisser tomber la balle et à l’envoyer encore plus loin. La mauvaise gestion des histoires de femmes et de la santé mentale en général est tellement endémique dans le genre de l’horreur que j’y suis maintenant désensibilisé (même si je ne devrais pas avoir à l’être). Imaginez mon manque total de surprise de voir une fois de plus les complexités de l’adolescence féminine réduites à leurs parties les plus stéréotypées : nous sommes des garces, nous sommes mélodramatiques, nous avons besoin d’attention, et oh boy, nous aimons nous tuer pour nous venger les unes des autres.

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J’en ai assez de ce récit. Nous sommes en 2024 et nous avons Internet. On pourrait s’attendre à ce que les scénaristes sachent désormais que les jeux d’horreur peuvent terrifier sans recourir aux tropes, et que la dépression et les idées suicidaires chez les jeunes ne se résument pas au grotesque jeu du blâme tel qu’on le voit dans 13 Reasons Why. Hélas, The Short Message risque de régurgiter ces idées néfastes sept ans après la première diffusion de cette horrible série.

Malgré tous les écrans de prévention du suicide et les avertissements de déclenchement que le jeu lance entre les chapitres, The Short Message est parfaitement heureux d’exploiter ces thèmes pour être provocateur. Assister à des vignettes sinistres les unes après les autres me donne l’impression de regarder des épisodes d’un feuilleton extrêmement tragique, tous plus exagérés les uns que les autres, car je suis rapidement submergé par le drame de tout cela. Je perds pied quand Anita se met à sangloter devant ses quelque 200 followers qui exigent d’elle « plus de photos sexy ». Elle se jette ensuite du haut d’un toit parce qu’elle est jalouse de ne pas avoir autant de followers que son amie décédée Maya. Attendez, quoi ?

The Short Message commente l’impact négatif très réel que les médias sociaux peuvent avoir sur la santé mentale des adolescents. Cependant, en étant si littéral, les scénaristes sont passés à côté de l’essentiel. L’état émotionnel de la jeune fille ne se résume pas à son nombre de followers, bien sûr, mais The Short Message s’arrête là. En fin de compte, la véritable horreur réside dans l’ampleur de ce qui n’a pas été exploité et de ce qui n’a pas été dit. Le film veut imiter l’horreur claustrophobe du chat et de la souris de P.T., mais ne parvient pas à faire plus que parodier les jeunes femmes.

Un potentiel gâché

Silent Hill : Le message court

(Crédit photo : Konami)

Le concept même de The Short Message est un véritable gâchis.

Je vais être honnête : je déteste ce jeu, mais il y a de nombreux thèmes qui me touchent dans Silent Hill : The Short Message. En interagissant avec divers objets lors de l’exploration de la villa, j’apprends qu’elle se situe dans la ville économiquement défavorisée de Kettenstadt. C’est à ce moment-là que je commence à comprendre ce qui fait de ce jeu un Silent Hill.

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En tant qu’éditeur japonais, Konami évoque efficacement un sentiment de déplacement physique et émotionnel dans The Short Message. Kettenstadt se trouve en Allemagne, deux de nos personnages semblent être japonais, et ils se parlent tous en anglais. Cela me pousse à reconsidérer ce que je pense qu’il se passe et où cela peut se passer, et même si cela a de l’importance. La Villa devient donc un espace liminal qui se situe entre les mondes, entre les cultures – tout comme les trois personnages centraux que nous apprenons à connaître.

Au-delà de tout le drame J, l’élément le plus fascinant de The Short Message est pour moi le concept de « belle mort » et la façon dont il dépasse les frontières culturelles. On a l’impression que HexaDrive brise le quatrième mur pour s’adresser à son public supposé occidental, en expliquant les racines culturelles de la vision romantique du suicide chez les Mayas et comment d’anciennes pratiques japonaises comme le hari-kiri ont encadré la perception de la nation à ce sujet. La littérature occidentale n’est pas moins coupable de faire du suicide une déclaration esthétique ; depuis qu’Ophélie de Shakespeare, en mal d’amour, s’est noyée dans un accès de « folie », on trouve partout des histoires qui louent et respectent les femmes mortes qui ont été incomprises dans la vie. Maya est l’Ophélie martyre de cette histoire, sa valeur reposant sur un héritage inatteignable qu’elle craint de ne pouvoir obtenir que dans la mort. The Short Message énonce littéralement son idée la plus fascinante et la plus pertinente – à savoir que dans ce contexte interculturel de la vie, de la mort et de l’héritage, « la vie à laquelle ils accordent de la valeur n’est pas biologique mais sociale » – et refuse de s’y attarder suffisamment longtemps.

C’est pourquoi j’ai été déçu par Silent Hill : The Short Message. Aussi sincère que soit la tentative d’amener l’une des franchises d’horreur les plus appréciées fermement en 2024, elle semble plus régressive que jamais. Je ne comprends pas ce qui s’est passé. Silent Hill 2 s’engage de manière imaginative dans des représentations symboliques mais tout aussi horribles du traumatisme, et nous avons déjà vu des personnages féminins plus forts dans la série, comme dans Silent Hill 3. Alors pourquoi Anita, Amelie et Maya donnent-elles l’impression de faire un énorme pas en arrière ? C’est probablement parce qu’il s’agit de personnages secondaires. Nous ne sommes pas censés aller plus loin que leurs coups de poignard dans le dos, leur intimidation et leur comportement alambiqué, parce que les scénaristes n’ont pas su saisir ce qu’ils avaient d’autre – et peut-être ne l’ont-ils même pas vu d’eux-mêmes.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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