Bloodborne a changé le visage de l’action RPG horrifique, mais Lies of P pourrait redéfinir nos attentes

J’ai cassé ma montre préférée en jouant à Bloodborne la première fois. Hier soir, je me suis roulé la cheville en jouant à Lies of P. Il convient de préciser d’emblée que, bien que je ne sois pas particulièrement enclin aux accidents dans la vie réelle, je respecte les circonstances qui ont conduit à ces deux mésaventures liées aux jeux vidéo. Ces deux accidents auraient pu être évités, mais, à vrai dire, je suis également heureux qu’ils ne l’aient pas été.

C’est peut-être la fin de l’aventure pour les fans de jeux d’action et de RPG à la Souls comme moi. Peut-être que tout le monde finit par être tellement accaparé par ces jeux rapides, risqués et difficiles que nous finissons par nous infliger des blessures physiques. Peut-être que cela devient le Dark Souls des jeux vidéo, où le masochiste en nous prend le dessus pour briser le quatrième mur en cassant nos possessions les plus précieuses.

Critique de Lies of P

(Crédit photo : Neowiz)PINOCCHI, YO

Lies of P

(Crédit photo : Neowiz)

Critique de Lies of P : « un concurrent puissant sur la scène Soulslike »

Je ne pense pas que ce soit le cas. J’adore les bonnes frayeurs virtuelles, mais il y a quelque chose de très spécial dans les ARPG qui s’aventurent dans les eaux troubles de l’horreur, où tout ce qui fait le charme de ces jeux est augmenté de plusieurs crans par la seule peur – au point que vous combattez les méchants les plus coriaces dans le jeu et que vous vous êtes levé dans la réalité. Vous sautez d’un pied sur l’autre dans votre salon, déplaçant votre poids à chaque coup porté à l’écran, vous penchant sur les attaques lourdes et vous élançant d’un côté à l’autre au fur et à mesure que votre agresseur avance. En riposte, vous agissez rapidement. Vous vous cognez le poignet contre la cheminée. Vous vous renversez sur votre cheville. Vous cassez votre montre et vous vous blessez le pied. Vous hurlez de douleur – dans le jeu comme dans la vie réelle – puis vous vous ressaisissez, vous vous dépoussiérez et vous recommencez. Et c’est incroyable.

À travers tout cela, l’esthétique et les thèmes Lovecraftiens étranges et éthérés de Bloodborne ont galvanisé son penchant pour l’horreur cosmique en 2015. À mon sens, Bloodborne reste le meilleur exemple de l’utilisation d’une formule connue – celle inventée par Demon’s Souls et plus largement popularisée par Dark Souls – et de son amélioration, en l’occurrence en la rendant plus difficile, plus rapide et plus effrayante. Qui pourrait oublier ce combat qui fait froid dans le dos avec le Cauchemar de Mensis, après tout, ou cet affrontement avec la nourrice de Mergo ? L’ultime face-à-face avec Gherman dans les parterres de fleurs fumantes du Rêve du chasseur hante encore mes cauchemars dans le monde réel.

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Bloodborne est donc sans conteste le jeu le plus éprouvant du développeur FromSoftware. Alors que Lies of P a été comparé au monde cauchemardesque de Yharnam dès son arrivée cette semaine, je pense que c’est la dernière création de Neowiz Games qui pourrait en fait orienter l’avenir de l’horreur dans cet espace à l’avenir.

L’enfer de Splinter

Critique de Lies of P - Black Rabbit Brotherhood

(Crédit photo : Neowiz)

« Le jeu de Lies of P, qui s’appuie sur des bases de Pinocchio, permet au jeu de s’appuyer pleinement sur l’aspect terrifiant des mannequins.

Cela ne veut pas dire que Bloodborne n’est pas aussi terrifiant aujourd’hui qu’il l’était à sa sortie il y a huit ans. Ses thèmes de sang en tant que monnaie, de saut dimensionnel et de civils tordus terrorisés par des choses qui se produisent dans la nuit sont toujours aussi brillants et glaçants. Mais des jeux comme Elden Ring et même Dark Souls 3 ont depuis placé la barre tellement plus haut – dans tous les domaines, du combat à l’agencement du monde en passant par les affrontements avec les boss – que l’impact global de Bloodborne en a inévitablement pris un coup. Gael a des airs de Père Gascoine, les Abyss Watchers ressemblent à Lady Maria, Oceiros the Consumed King (avec son bébé imaginaire qui pleure) serait tout à fait à sa place à Yharnam, et ainsi de suite.

Là où Lies of P se démarque, c’est dans son équilibre magistral entre influence et originalité. Il est clairement inspiré par le catalogue de FromSoftware, en particulier Bloodborne, mais sa nouvelle approche de l’aspect terroriste de la formule Soulsike fonctionne à bien des égards. Les bases de Pinocchio permettent au jeu de s’appuyer pleinement sur l’aspect terrifiant des mannequins – en général, mais surtout lorsqu’ils sortent d’une position immobile avant de vous assaillir avec des objets contondants. La même esthétique permet aux boss de Lies of P de s’éloigner des bêtes anthropomorphiques de Bloodborne, en leur donnant souvent des qualités d’inspiration steampunk qui n’auraient pas été déplacées dans quelque chose comme BioShock ou la série Fallout.

Lies of P Gamescom

(Crédit photo : Neowiz)

« Ce n’est que lorsqu’un jeu rend justice à ce genre de frayeurs pratiques que l’on se rend compte à quel point elles font défaut ailleurs ; et ce n’est qu’à ce moment-là que l’on réalise à quel point elles sont nécessaires à plus grande échelle.

Bien que conçu pour imiter une époque révolue, le fait que la population fantoche de la ville de Krat ait organisé un violent soulèvement contre le Grand Pacte omniscient, massacrant la population humaine au passage, reflète quelque chose de plus futuriste, où une population autrement passive a décidé de renverser l’État. Je ne suis pas le premier à le dire, mais ce cadre est une façon intelligente d’attirer les joueurs, de les faire adhérer à l’univers du jeu et à sa narration, et de les faire avancer de plus en plus profondément dans ce cauchemar que le monde lui-même a créé.

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Bien sûr, d’un point de vue thématique, ce dernier reflète assez fidèlement Bloodborne. Mais alors que Bloodborne a presque exclusivement tenu le rôle de Dark Souls mais avec l’horreur au fil du temps, Lies of P pourrait – et, pour moi, devrait absolument – marquer une nouvelle aube pour la terreur des RPG d’action à la manière de Souls. Ce n’est que lorsqu’un jeu rend justice à ce genre de frayeurs pratiques que l’on se rend compte à quel point elles font défaut ailleurs ; et ce n’est qu’à ce moment-là que l’on réalise à quel point elles sont nécessaires à une plus grande échelle. A son tour, Lies of P pourrait ouvrir les portes à une horreur inventive et innovante de type Souls pour l’avenir. Au diable mes bijoux et ma santé physique.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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