Starfield n’est pas « Skyrim dans l’espace », et je ne sais pas si c’est une bonne ou une mauvaise chose.

Lorsque Todd Howard a déclaré au Washington Post que Starfield était « comme Skyrim dans l’espace », l’affirmation a divisé l’opinion. Ce commentaire, fait lors d’une interview à l’été 2021, a servi à la fois à contextualiser et à promouvoir le RPG spatial à venir à l’époque, mais il a suscité des appels à ce que Starfield soit plus grand et plus audacieux que tout ce qui l’avait précédé, parmi certains joueurs potentiels qui avaient clairement eu leur dose de The Elder Scrolls 5.

J’espère que Starfield sera plus qu’un « Skyrim dans l’espace », a déclaré Josh West de GR+ au début de l’année dernière, par exemple, suggérant que si la flamme de Skyrim avait pu s’éteindre comme celle de Morrowind et d’Oblivion, l’idée de Tamriel parmi les étoiles aurait peut-être été plus séduisante. Avec trois itérations ultérieures de Skyrim entre son lancement en 2011 et son anniversaire en 2021, notre rédacteur était déjà fatigué de cette seule perspective.

Pour ma part, j’aurais volontiers emmené Skyrim dans l’espace. Et même si cette opinion n’était pas la plus populaire à l’époque, elle n’a plus lieu d’être car Starfield n’est pas du tout un Skyrim dans l’espace. Il n’a rien à voir avec Skyrim dans l’espace, en fait. Et je suis à la fois content et un peu déçu de cela.

L’espace

Starfield

(Image credit : Bethesda)VERDICT DU GR

Cockpit de la caravane de Starfield

(Crédit photo : Bethesda)

Starfield : « La meilleure chose que Bethesda ait faite depuis Oblivion »

Starfield se rapproche probablement de Fallout dans l’espace, mais il s’agit d’une toute autre bête. C’est un jeu lent qui peut prendre des heures à démarrer. Pour moi, c’est un jeu qui sait tout faire, mais qui ne sait rien faire. C’est une entreprise extrêmement impressionnante qui peut être magnifique à un moment donné, puis froide et décevante l’instant d’après. C’est un RPG tentaculaire qui m’a apporté joie et frustration à parts égales jusqu’à présent, mais qui a su capter mon attention par son ambition et sa grandeur. D’un point de vue égoïste, les combats de chiens et la construction de vaisseaux étaient des aspects du jeu qui n’allaient jamais me plaire personnellement, mais j’ai adoré le sentiment d’émerveillement dérivé de son exploration – à une échelle massive et interplanétaire ; jusqu’à sa capacité à infiltrer de minuscules bases inoffensives dans les coins les plus reculés du système solaire.

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Cette semaine, j’ai dit que Starfield s’épanouissait dans ses moments les plus calmes parce que peu de studios font de la peur implicite comme Bethesda. Depuis que j’ai découvert le jeu, c’est ce que je préfère par-dessus tout : me faufiler dans des endroits où je ne suis absolument pas le bienvenu, tout en essayant de trouver quelque chose ou quelqu’un que je ne devrais pas chercher. Plus je passe de temps avec Starfield, plus je comprends pourquoi : ce sont les moments qui lient Starfield à ses prédécesseurs tout en faisant progresser la formule avec des combats sans VATS, un gameplay complexe et, bien sûr, des graphismes époustouflants.

Moi et Vasco marchant vers notre vaisseau, le Frontier, dans Starfield

(Crédit photo : Bethesda Game Studios)

« Pour être clair : je n’ai jamais voulu d’un jeu de type high fantasy dans le cosmos avec Starfield, mais il y a des principes clés des jeux Bethesda qui m’ont échappé cette fois-ci.

Pour être clair : je n’ai jamais voulu d’un accord de type haute fantaisie dans le cosmos avec Starfield, mais il y a quelques principes clés des jeux de Bethesda que j’ai manqués cette fois-ci. La semaine dernière, Ali Jones de GR+ a suggéré qu’après les attaques de dragons et la guerre nucléaire, l’ouverture de Starfield fait pâle figure par rapport à Skyrim et Fallout, par exemple, et je suis tout à fait d’accord.

Affronter un géant et être balayé comme une mouche au début de Skyrim, ou être poursuivi par des griffes de la mort le long des voies ferrées désaffectées de Quarry Junction dans Fallout : New Vegas – ce sont des moments déterminants, qui forgent le personnage dans ces jeux ; des rites de passage involontaires qui soulignent votre insignifiance dans ces mondes, tout en vous mettant au défi de prendre celui-ci à bras-le-corps, de revenir surpuissant en fin de compte, et de récupérer le vôtre avec un mépris meurtrier.

L’échelle de Starfield est ce qui empêche ces pièces détachées de se produire dans les premières portes, bien sûr. La lenteur évoquée plus haut est excellente si vous êtes prêt et capable de passer plusieurs heures à faire des allers-retours et des recherches dans la quête principale avant que les bulles ne commencent à remonter à la surface. Mais en retirant l’essentiel de ce qui alimente l’histoire de Starfield, quelque chose est perdu en chemin – ce qui signifie que Starfield n’aurait jamais pu être Skyrim dans l’espace. Si vous pensez que Starfield est la meilleure chose que Bethesda ait faite depuis Oblivion, alors c’est probablement une bonne chose. Si vous n’êtes pas d’accord, cela n’a probablement pas d’importance, car la même échelle qui sépare Starfield de ses prédécesseurs est ce qui facilite tant d’autres façons d’attirer et de retenir votre attention. Et pour cela, Bethesda mérite d’être félicité.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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