Banishers Ghosts of New Eden m’a transformé en détective fantôme et m’a permis de décider de ce que la justice signifie vraiment dans un monde sombre aux accents de Vampyr.

« Dans Banishers : Ghosts of New Eden, le protagoniste Red mac Raith se lamente : « Y a-t-il quelqu’un d’innocent dans ces bois maudits ? Au cours d’une quête de l’histoire principale, je suis chargé de décider du sort de deux individus accusés d’avoir commis des actes répréhensibles. Pour la défense de Red, je me suis posé la même question. Après avoir mené à bien plusieurs affaires obsédantes qui se terminent par des jugements contre des morts ou des vivants, Banishers vous demande continuellement de faire des choix obscurs et de décider ce que la justice signifie vraiment pour vous. Quelqu’un est-il vraiment innocent ? Avez-vous même le droit de déterminer qui l’est si vous le faites pour votre propre bénéfice ? Et peut-on vraiment distinguer le bien du mal quand personne n’est au-dessus de tout soupçon ?

Bien que le monde soit un peu surchargé et que les combats puissent sembler un peu répétitifs, c’est la relation entre Red et Antea et la question globale que Banishers explore qui retiennent le plus mon attention.

Quelques légers spoilers sur l’histoire à venir

Qui allez-vous appeler ? Banisher fantôme

Banishers : Ghosts of New Eden

(Image credit : Focus Entertainment)Critique

Banishers : Ghosts of New Eden screenshot capturé sur PS5

(Crédit photo : Focus Entertainment)

Banishers : Ghosts of New Eden : « L’histoire est la meilleure raison d’aller jusqu’au bout »

Banishers : Ghosts of New Eden est une histoire d’amour qui explore jusqu’où vous êtes prêt à aller pour sauver votre partenaire, Antea. Après que sa vie a été interrompue au début, elle revient aux côtés de Red sous la forme d’un esprit, et vous suivez le duo alors qu’il entreprend de découvrir la cause d’une malédiction qui pèse sur les terres de New Eden. En tant que chasseurs de fantômes experts connus sous le nom de Banishers, Red et Antea sont capables de se connecter au monde des esprits et de dissiper les spectres et les fantômes qui n’ont pas terminé leur travail. Avec une multitude de cas de hantise à trouver à travers le monde, vous enquêterez sur les raisons pour lesquelles un fantôme persiste et pourquoi il hante certains membres de la communauté avec laquelle il a des liens. C’est au cours de ces enquêtes que vous serez confronté à une série de choix qui vous ramèneront tous à une décision majeure que vous prendrez dès le début de l’aventure.

Lire la suite  Lies of P a un boss cool au centre de l'histoire qui n'est "pas juste un autre monstre grotesque de type Souls"

Êtes-vous prêt à sacrifier des vies pour tenter de ramener Antea sur la terre des vivants, ou allez-vous contribuer à son ascension en bannissant les fantômes ou en les aidant à passer à autre chose ? Le tout premier cas de hantise crée un précédent pour le genre de scénarios sombres que vous pouvez vous attendre à rencontrer. Après avoir enquêté dans les environs et effectué un rituel pour voir l’écho d’événements passés, il s’avère qu’un jeune homme est hanté par son meilleur ami, un homme qu’il a lui-même tué après avoir été poussé au désespoir par la faim. Pire encore, le cadavre est depuis lors sa principale source de nourriture. Après avoir tenté de le confronter à ses actes, vous êtes confronté à un choix : blâmer l’homme qui a tué son ami et prendre sa vie pour Antea, ou élever ou bannir le fantôme de l’homme qu’il a tué pour aider Antea à aller de l’avant ?

Banishers : Ghosts of New Eden

(Crédit photo : Focus Entertainment)

Il est facile de rejeter la faute sur le jeune homme, mais cela reviendrait à lui ôter la vie, et est-ce vraiment de la justice ? Je m’attarde sur cette décision pendant un bon moment, comme je le fais avec chaque choix dans chaque cas obsédant à venir – et pas seulement à cause de leur nature moralement louche. Au début, vous devez décider d’un serment que Red et Antea se font l’un à l’autre : soit vous vous engagez à l’aider à s’élever, soit vous essayez de la sauver en accusant le plus grand nombre de personnes possible. À partir de là, vous pouvez choisir d’essayer de respecter ce serment ou d’aller à l’encontre de votre choix au fur et à mesure que vous résolvez et terminez chaque affaire.

Après avoir décidé d’aider Antea à s’élever, je suis déterminé à ne pas prendre de vies, car cela me semble être une erreur. Bien que votre serment ne vous oblige pas à faire le même choix, je me suis engagé dans cette voie. Le problème, bien sûr, c’est qu’il y a presque toujours un argument pour ou contre chaque décision que l’on doit prendre. Et plus je joue, plus il devient évident que New Eden est rempli de gens – vivants ou morts – qui font ou ont fait des choses terribles pour une myriade de raisons discutables.

Lire la suite  Ai-je besoin d'un support GPU?

Je trouve toujours que les choix les plus convaincants sont ceux qui sont en nuances de gris, ce qui signifie que le bien et le mal ne sont pas si facilement discernables. Dans Banishers, certains choix sont manifestement plus répréhensibles que d’autres, mais la façon dont ils s’intègrent à vos propres motivations par rapport à Antea rend les choses plus floues. Et après que le premier cas vous ait plongé dans une situation plutôt sombre, la situation ne s’éclaircit pas tout au long de Ghosts of New Eden.

L’équipe Tag

Banishers Ghosts of New Eden (Les fantômes de New Eden)

(Crédit photo : Focus Entertainment)

Je ne peux pas encore dire quel sera l’impact de mes choix sur Red et Antea, mais j’ai vu comment certaines décisions ont affecté des zones – que ce soit avec ceux que je n’ai pas sacrifiés qui réapparaissent plus tard, ou dans un cas, en tenant compte de la direction d’une ville. D’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, Banishers : Ghosts of New Eden me rappelle Vampyr, le RPG d’action de 2017 de Don’t Nod. En tant qu’autre expérience axée sur le choix, Vampyr suit un médecin à crocs qui peut utiliser sa position pour lutter contre son désir de sang, ou y céder. C’était une idée intéressante qui n’a pas toujours atterri, mais j’ai aimé la façon dont certaines décisions étaient liées à des piliers de la communauté qui affectaient des zones entières de Londres. Bien que mes choix n’aient pas encore abouti à des résultats radicaux, j’ai hâte de voir comment ils façonneront le couple formé par Red et Antea.

La dynamique du couple est pour moi le principal argument de vente de Banishers, et j’apprécie la façon dont elle est prise en compte dans tous les domaines, des choix que vous faites aux combats, qui partagent également une partie de l’ADN de Vampyr, basé sur l’action. Alors que Red utilise des armes pour combattre les spectres, Antea se sert de ses pouvoirs spirituels pour frapper fort, et il est possible d’alterner chaque combat en passant de l’un à l’autre. Cela fonctionne très bien du point de vue du double protagoniste, mais ce sont les choix qui me parlent avant l’action.

Lire la suite  Liste des célébrations du FC 24 avec toutes les anciennes et nouvelles célébrations

Vous aurez certainement beaucoup d’occasions de vous battre, avec de nombreux points d’intérêt et des zones secondaires à explorer au fur et à mesure de votre progression. Il s’agit certainement d’une aventure ambitieuse, et même si certaines activités secondaires peuvent parfois donner l’impression de ralentir le rythme et de m’éloigner trop souvent de l’histoire, je suis intrigué de voir où mon voyage – et les nombreux choix que j’ai déjà faits – me mènera. Quelqu’un est-il innocent dans ces bois ? Est-ce que je fais ce qu’il faut ? Je ne peux pas encore répondre à cette question, mais j’ai hâte de la découvrir.

Regardez vers l’avenir et découvrez les prochaines sorties avec notre tour d’horizon des nouveaux jeux pour 2024 et au-delà.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.