Baldur’s Gate 3 m’a fait briser mon code RPG de toujours pour recruter un personnage – et je ne suis pas sûr de pouvoir me le pardonner un jour.

Dans Baldur’s Gate 3, j’ai l’impression d’être la pire et la plus mauvaise personne de tout FaerÛn. Oh gods. Qu’est-ce que je fais ? Mon cœur me hurle d’arrêter, mais je dois continuer sur cette voie si je veux enfin assouvir ma curiosité. Mon cerveau le sait peut-être, mais lorsque j’entre dans une pièce remplie de tieflings effrayés et sans défense, je recule physiquement. Chaque fibre de mon être essaie de lutter contre cela.

Dans tant de missions précédentes, j’ai été leur héroïque protecteur. J’ai même travaillé dur pour obtenir un trophée en leur honneur. Et pourtant, je suis là, sur le point de mettre fin à leur vie et d’anéantir leur avenir juste pour pouvoir découvrir une nouvelle facette de l’aventure de Larian. À ce moment précis, je dois ignorer mon instinct et tourner le dos à mon propre code RPG pour pouvoir m’engager.

Sans oser regarder de trop près, j’ordonne à Astarian de porter des coups mortels à l’un des pauvres tieflings qui est légèrement caché à ma vue. Lorsqu’ils s’écroulent sur le sol, le journal de la quête personnelle de Karlach s’actualise sur mon écran et la prise de conscience se fait soudain sentir : Oh non. Non, non, non. Je n’ai fait qu’assassiner Dammon. *Le doux Dammon. Le remords m’envahit. Je sens une boule dans ma gorge, mais je ne peux pas m’y attarder trop longtemps. Si je le fais, je sais que je rechargerai une sauvegarde, ou que je fermerai carrément le jeu. J’ai joué à Baldur’s Gate 3 de très nombreuses fois, mais je ne me suis jamais senti aussi mal et aussi mal que maintenant. Même en incarnant le Dark Urge – bien que sur le chemin de la résistance – je ne me suis pas senti aussi horriblement coupable qu’aujourd’hui. Alors pourquoi est-ce que je fais ça ? Pourquoi est-ce que je m’inflige ça ? Eh bien, je meurs d’envie d’apprendre à connaître correctement un personnage que j’ai toujours tué dans le camp des gobelins : Minthara.

Campagne de compagnons

Baldur's Gate 3

(Image credit : Larian)ELSEWHERE

Personnages attaquant un dragon dans Dragon Age : Origins - Ultimate Edition.

(Crédit photo : Electronic Arts)

Après avoir joué 6 fois à Baldur’s Gate 3, je suis revenu au jeu qui m’a fait découvrir les RPG et qui m’a donné envie de faire des choix.

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Dans Baldur’s Gate 3, j’ai l’impression d’être la pire et la plus mauvaise personne de tout FaerÛn. Oh gods. Qu’est-ce que je fais ? Mon cœur me hurle d’arrêter, mais je dois continuer sur cette voie si je veux enfin assouvir ma curiosité. Mon cerveau le sait peut-être, mais lorsque j’entre dans une pièce remplie de tieflings effrayés et sans défense, je recule physiquement. Chaque fibre de mon être essaie de lutter contre cela.

Dans tant de missions précédentes, j’ai été leur héroïque protecteur. J’ai même travaillé dur pour obtenir un trophée en leur honneur. Et pourtant, je suis là, sur le point de mettre fin à leur vie et d’anéantir leur avenir juste pour pouvoir découvrir une nouvelle facette de l’aventure de Larian. À ce moment précis, je dois ignorer mon instinct et tourner le dos à mon propre code RPG pour pouvoir m’engager.

Sans oser regarder de trop près, j’ordonne à Astarian de porter des coups mortels à l’un des pauvres tieflings qui est légèrement caché à ma vue. Lorsqu’ils s’écroulent sur le sol, le journal de la quête personnelle de Karlach s’actualise sur mon écran et la prise de conscience se fait soudain sentir : Oh non. Non, non, non. Je n’ai fait qu’assassiner Dammon. *Le doux Dammon. Le remords m’envahit. Je sens une boule dans ma gorge, mais je ne peux pas m’y attarder trop longtemps. Si je le fais, je sais que je rechargerai une sauvegarde, ou que je fermerai carrément le jeu. J’ai joué à Baldur’s Gate 3 de très nombreuses fois, mais je ne me suis jamais senti aussi mal et aussi mal que maintenant. Même en incarnant le Dark Urge – bien que sur le chemin de la résistance – je ne me suis pas senti aussi horriblement coupable qu’aujourd’hui. Alors pourquoi est-ce que je fais ça ? Pourquoi est-ce que je m’inflige ça ? Eh bien, je meurs d’envie d’apprendre à connaître correctement un personnage que j’ai toujours tué dans le camp des gobelins : Minthara.

Campagne de compagnons

(Image credit : Larian)ELSEWHERE

(Crédit photo : Electronic Arts)

Après avoir joué 6 fois à Baldur’s Gate 3, je suis revenu au jeu qui m’a fait découvrir les RPG et qui m’a donné envie de faire des choix.

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Baldur's Gate 3

Je n’ai pas compris que le patch 5 offrait une solution de contournement pour Minthara : vous pouvez l’éliminer et l’avoir comme compagne plus tard. Mais si je voulais que la piquante gardienne de nuit se joigne à moi et que j’expérimente une relation avec elle, je me suis dit que je devais m’engager à faire les choix que j’évite toujours afin de découvrir une nouvelle facette du RPG. J’avais beaucoup entendu parler de sa première scène de romance au camp, dans les suites sanglantes du Bosquet, et j’étais curieux depuis longtemps de découvrir à quel point sa présence changeait réellement les choses dans l’Acte 2. Mais même si j’ai fini par me convaincre de commencer un nouveau playthrough en son nom, j’ai dû me forcer à le faire.

En fait, j’ai passé pas mal de temps à faire absolument tout ce qu’il est possible de faire dans l’Acte 1 pour repousser l’inévitable le plus longtemps possible. Je ne pense pas que cela ait amélioré les choses, à vrai dire, parce que la préparation n’a fait qu’accentuer la pression sur ce que j’allais faire. Le seul côté positif de tout cela, c’est que je pouvais vraiment essayer de me perdre dans l’aspect jeu de rôle d’un personnage qui s’engagerait dans cette voie. Le choix d’incarner un drow, un personnage de Lolth, s’est avéré parfait, car les nombreuses options de dialogue qui leur sont propres dégagent un air de supériorité froide. Cela m’a également donné l’occasion d’essayer certaines choses que je n’avais jamais faites auparavant pour voir ce qui se passerait. Au début, par exemple, lorsque j’ai visité le Bosquet d’émeraude pour la première fois, j’ai aidé le gobelin capturé Sazza à s’échapper. Même si je me sentais mal en sachant qu’elle avait l’intention de dire à Minthara où se trouvaient tous les tieflings, la présence de Sazza m’a permis d’entrer facilement dans le camp des gobelins par la suite.

J’ai fini par tomber nez à nez avec Minthara et j’ai enfin pu mettre les choses en route. L’anéantissement du Bosquet aux côtés du gardien de la nuit a été aussi horrible que je l’avais imaginé. Entre l’attaque de tieflings sans défense qui imploraient ma pitié et les cadavres de PNJ que j’avais sauvés à maintes reprises, le combat contre les druides m’a laissé un goût amer dans la bouche. Lorsque je suis retourné à Minthara dans la redoutable salle où Dammon était tombé de ma main, j’ai enfin pu passer la nuit au camp que j’attendais, mais le prix à payer était presque trop élevé.

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Dans Baldur’s Gate 3, j’ai l’impression d’être la pire et la plus mauvaise personne de tout FaerÛn. Oh gods. Qu’est-ce que je fais ? Mon cœur me hurle d’arrêter, mais je dois continuer sur cette voie si je veux enfin assouvir ma curiosité. Mon cerveau le sait peut-être, mais lorsque j’entre dans une pièce remplie de tieflings effrayés et sans défense, je recule physiquement. Chaque fibre de mon être essaie de lutter contre cela.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.