Tout ce que le DLC de Baldur’s Gate 3 doit suivre se trouve dans les cinq premières minutes du jeu.

Baldur’s Gate 3 est le meilleur jeu de cette année, et de loin. Il a du cœur, de l’intelligence et ne manque pas de parties génitales, du moins si l’on en croit l’excitation féroce et exhaustive de la fanbase. Il est vaste, profond et aventureux dans tous les sens du terme, et pourrait sans doute prétendre au titre de meilleur jeu de fantasy de la dernière décennie. Pour moi, c’est particulièrement fantastique – je joue à D&D régulièrement et de manière quelque peu obsessionnelle depuis plus de dix ans – ce qui, malgré ma résistance initiale, m’a permis d’assimiler une bonne partie de l’histoire de D&D en cours de route.

Auparavant, j’étais dédaigneux à l’égard du cadre des Royaumes oubliés dans lequel D&D se déroule habituellement, qui me semblait n’être rien de plus que de la fantasy générique de base et ce que je considère parfois comme du « Tolkan’t ». Mais si le monde de D&D apparaît ainsi au premier coup d’œil, une fois qu’on le décortique, on se rend compte qu’il y a beaucoup de choses bizarres en jeu – elles ont juste tendance à rester à la marge pour ne pas effrayer les gens. Et c’est justement sur cette bizarrerie qu’un DLC théorique de Baldur’s Gate 3 doit se concentrer.

Vers le seul endroit qui n’a pas été détruit par Gortash… SPAAYCE !

Baldur's Gate 3 DLC

(Crédit photo : Larian)

En ce qui me concerne, les deux principaux éléments du décor que j’ai toujours voulu voir mis en valeur sont les lanceurs de sorts et la guerre du sang, tous deux présentés dans les cinq premières minutes de Baldur’s Gate 3.

Les Spelljammers sont certainement l’option la plus étrange, un royaume entier de voyages spatiaux magiques sur des dirigeables enchantés, mais ce n’est pas si éloigné du caractère de BG3 : le Nautiloïde sur lequel les Mind Flayers vous embarquent dans le didacticiel du jeu est une forme ancienne de vaisseau  » Spelljammer « . Dommage qu’il s’écrase avant que vous n’atteigniez le niveau 2 et que vous soyez pratiquement bloqué à partir de ce moment.

Pendant ce temps, l’étrange réalité à partir de laquelle votre Gardien créé vous parle est en fait la Mer Astrale, l’espace cosmique intermédiaire à travers lequel les Spelljammers volent. Le Spelljamming, qui relève autant de la science-fiction que de la fantaisie, est certes un exercice délicat, car on peut se retrouver à peu près n’importe où, mais l’expression « bateaux pirates volants magiques » devrait justifier à elle seule la tentative.

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L’enfer ? Oui !

Baldur's Gate 3 DLC

(Crédit photo : Larian)

Ensuite, il y a la Guerre du Sang, que BG3 a également en arrière-plan, mais qui n’est jamais abordée directement. Pour faire court : des hordes de Démons destructeurs et des armées de Diables tyranniques s’entretuent dans l’Averne, la couche supérieure de l’Enfer, pour avoir le droit de tout détruire à leur manière depuis des temps immémoriaux, ce qui a donné lieu à la guerre la plus longue et la plus brutale de toute l’histoire de D&D. Le Nautiloïde survole l’un des nombreux champs de bataille de la Guerre du Sang dans le didacticiel susmentionné, ce qui nous permet de l’observer à distance – mais cela ne rend pas tout à fait justice à l’ensemble.

La Guerre du sang est le moment où Donjons et Dragons se met à l’heure de la couverture d’un album de heavy metal

En effet, la Guerre du sang est l’endroit où Donjons et Dragons se met à l’heure du « heavy metal » : pensez à des machines de guerre fumantes et à des véhicules de Mad Max hérissés de pentagrammes rougeoyants, tous pilotés par des rebuts hargneux et sanguinaires de Doom Eternal. Une équipe est dirigée par le dieu du diable Asmodée, une divinité si rusée qu’elle fait passer Raphaël pour un bambin commotionné, et face à lui, les avatars littéraux du carnage et de la corruption connus sous le nom de Seigneurs démons, qui vont des chimpanzés tentaculaires à deux têtes aux champignons snobs en passant par de simples tas de bave omnisciente.

Baldur's Gate 3 DLC

(Crédit photo : Wizards of the Coast)

Je ne dis pas cela sans raison : j’ai mené une campagne de trois ans de « Descent into Avernus », une aventure de D&D entièrement centrée sur la Guerre du Sang et les machinations de l’Enfer, sans parler de l’événement qui fait de Zevlor et des Tieflings des réfugiés dans le premier acte de BG3. C’est vraiment l’une des meilleures expériences de D&D que j’ai jamais eues, en partie grâce à la joie de vivre évidente de l’environnement.

Guides Baldur’s Gate 3

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De plus, il s’agit d’une idée profondément liée à Karlach et, dans une moindre mesure, à Wyll. Zariel, l’ange déchu plein de colère associé aux deux personnages, est le haut général qui dirige Avernus et contrôle les forces d’Asmodée dans la Guerre du Sang, et un personnage dont j’ai été profondément déçu qu’il n’ait jamais fait d’apparition dans BG3. À ce propos, lorsque les pièces d’âme qui déclenchent le cœur mécanique de Karlach ont commencé à apparaître, j’ai poussé un ignoble cri d’excitation – parce que dans l’histoire de D&D, ces pièces sont généralement utilisées pour alimenter les machines de guerre grondantes des Neuf Enfers, qui ressemblent toutes à des versions pilotables des Robots de la Maison de Robot Wars.

J’adore Karlach et ses pouvoirs, mais même aujourd’hui, je me sens un peu lésé par le fait que Larian m’ait fait miroiter la possibilité de piloter un énorme char blindé truffé d’armes montées dans les fosses ardentes d’Avernus, pour ensuite m’enlever cet espoir lorsqu’il s’est avéré que les pièces d’âme n’étaient qu’un moyen (consenti) de mettre le feu à un ami. Un DLC se déroulant dans l’Averne aurait au moins une chance de corriger cette injustice, et à défaut d’autre chose, j’aimerais vraiment renverser Tante Ethel avec un monster truck alimenté par Satan.

Chez GamesRadar, nous adorons tout ce qui touche à BG3 : pour en savoir plus, consultez notre entretien avec Maggie Robertson, l’actrice d’Orin le Rouge, ou découvrez comment est née la voix de Dark Urge !

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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