Les joueurs de GTA discutent encore de la façon de 100% de ce classique du top-down – ce qui prouve qu’il était en avance sur son temps au tournant du millénaire.

Considéré par certains comme l’avorton de la portée, Grand Theft Auto 2 fait partie des meilleurs jeux de la longue série des simulations de crime. Lancé en 1999 – coincé entre l’original de 1997, un jeu si offensant que son contenu a été débattu au parlement britannique et au sénat américain, et GTA 3, le premier jeu en trois dimensions de Rockstar suite à l’acquisition de DMA Design – GTA 2 est arrivé dans le monde à un moment étrange. Mais, à mon avis, il n’a jamais reçu le crédit qu’il méritait.

À ce stade, nous nous languissons peut-être de GTA 6, mais il est toujours bon de se souvenir de la lignée de cette série estimée. GTA 2 était sombre et morose, et plus cyberpunk que pratiquement tous les jeux de style cyberpunk auxquels j’ai joué depuis. Son système de réputation des gangs était en avance sur son temps, et il était absolument magnifique sur PC, net et stylisé comme rien de ce qui l’avait précédé dans ce moule, et quelque chose qui tient toujours aussi bien la route aujourd’hui, un quart de siècle plus tard. À l’époque, je me souviens avoir été époustouflé par le cycle jour/nuit de GTA 2 – une fonctionnalité exclusive à sa sortie sur PC – où la lueur des lampadaires et des boîtes de nuit, les repaires des gangs et les feux de circulation reflétaient des flaques de lumière où qu’ils se trouvent.

Les jeux à monde ouvert existaient en 1999, mais GTA 2 est le premier jeu dont je me souvienne qui m’ait fait réfléchir à l’idée d’un cadre vivant et respirant, réactif et changeant de manière dynamique. Pour certains joueurs de GTA de longue date, Grand Theft Auto 2 fait encore tout cela et bien plus encore, avec des facettes de la communauté du jeu qui partagent toujours des conseils sur la façon de terminer à 100 % dans les rues d’Anywhere USA en 2024.

Le classique du futur

GTA 2

(Crédit photo : Rockstar)

« Le fait de voir des joueurs actifs partager des astuces et des conseils en 2024 en dit long sur l’attrait durable du deuxième jeu de la gamme principale, qui a maintenant plus de 25 ans.

Anywhere USA, le cadre du jeu, déborde de vie et de morts, mais il abrite aussi de sales types qui vous volent dans la rue, qui volent votre voiture et qui vous poursuivent sur la route si vous percutez leur véhicule. En accomplissant des missions pour des gangs spécifiques (chaque zone jouable compte trois factions actives), vous gagnerez le respect de leurs rangs, mais aussi la colère d’un autre gang. Plus vous vous rapprochez d’un gang, plus vos courses payées sont impliquées et dangereuses. Bien que cela soit monnaie courante de nos jours dans toute simulation de crime en monde ouvert digne de ce nom, c’était tout à fait avant-gardiste au tournant du millénaire.

Lire la suite  Je suis tellement obsédée par le culte de la maladie d'Elden Ring que ma famille m'a interdit d'en parler à la maison.

Considéré par certains comme l’avorton de la portée, Grand Theft Auto 2 fait partie des meilleurs jeux de la longue série des simulations de crime. Lancé en 1999 – coincé entre l’original de 1997, un jeu si offensant que son contenu a été débattu au parlement britannique et au sénat américain, et GTA 3, le premier jeu en trois dimensions de Rockstar suite à l’acquisition de DMA Design – GTA 2 est arrivé dans le monde à un moment étrange. Mais, à mon avis, il n’a jamais reçu le crédit qu’il méritait.

À ce stade, nous nous languissons peut-être de GTA 6, mais il est toujours bon de se souvenir de la lignée de cette série estimée. GTA 2 était sombre et morose, et plus cyberpunk que pratiquement tous les jeux de style cyberpunk auxquels j’ai joué depuis. Son système de réputation des gangs était en avance sur son temps, et il était absolument magnifique sur PC, net et stylisé comme rien de ce qui l’avait précédé dans ce moule, et quelque chose qui tient toujours aussi bien la route aujourd’hui, un quart de siècle plus tard. À l’époque, je me souviens avoir été époustouflé par le cycle jour/nuit de GTA 2 – une fonctionnalité exclusive à sa sortie sur PC – où la lueur des lampadaires et des boîtes de nuit, les repaires des gangs et les feux de circulation reflétaient des flaques de lumière où qu’ils se trouvent.

Les jeux à monde ouvert existaient en 1999, mais GTA 2 est le premier jeu dont je me souvienne qui m’ait fait réfléchir à l’idée d’un cadre vivant et respirant, réactif et changeant de manière dynamique. Pour certains joueurs de GTA de longue date, Grand Theft Auto 2 fait encore tout cela et bien plus encore, avec des facettes de la communauté du jeu qui partagent toujours des conseils sur la façon de terminer à 100 % dans les rues d’Anywhere USA en 2024.

GTA

Le classique du futur

(Crédit photo : Rockstar)

« Le fait de voir des joueurs actifs partager des astuces et des conseils en 2024 en dit long sur l’attrait durable du deuxième jeu de la gamme principale, qui a maintenant plus de 25 ans.

Lire la suite  Décortiquer le jargon : quelles sont les spécifications importantes lors de l'achat d'un ordinateur portable de jeu ?

Anywhere USA, le cadre du jeu, déborde de vie et de morts, mais il abrite aussi de sales types qui vous volent dans la rue, qui volent votre voiture et qui vous poursuivent sur la route si vous percutez leur véhicule. En accomplissant des missions pour des gangs spécifiques (chaque zone jouable compte trois factions actives), vous gagnerez le respect de leurs rangs, mais aussi la colère d’un autre gang. Plus vous vous rapprochez d’un gang, plus vos courses payées sont impliquées et dangereuses. Bien que cela soit monnaie courante de nos jours dans toute simulation de crime en monde ouvert digne de ce nom, c’était tout à fait avant-gardiste au tournant du millénaire.

Comprendre tout cela, et invariablement l’exploiter en votre faveur, est la clé de presque tout ce que vous faites dans GTA 2, mais surtout si vous visez la complétion à 100 %. Parcourir le fil de discussion de Grand Theft Auto 2 sur le site communautaire GTAForums est une aventure nostalgique en soi, et voir des joueurs actifs partager des astuces et des conseils en 2024 en dit long sur l’attrait durable du deuxième jeu de la gamme principale, qui a maintenant plus de 25 ans.

De plus, je trouve fascinante l’intrigue très spécifique partagée ici, où l’utilisateur polonais du forum « RGF » échange avec le joueur canadien « Anywhere USA ». Sans vouloir vous noyer dans les détails de GTA 2, il existe un bug connu et constant, connu sous le nom d' »exploit de la voiture Wang », qui rend les Kill Frenzies sur la deuxième île du jeu beaucoup plus faciles à réaliser, ce qui, à son tour, permet de frapper à 100 % plus facilement. Lorsque Anywhere USA déclare qu’il a atteint les 100 % sans utiliser l’exploit, RGF est stupéfait. « Vous avez réussi à terminer les ‘impossibles’ Kill Frenzies de Residential District sans utiliser l’exploit Wang Cars ? dit RGF. « Si oui, comment avez-vous fait ?

LIRE LA SUITE

(Crédit photo : Rockstar Games)

Redécouvrir le jeu GTA à monde ouvert vieux de 24 ans qui a totalement changé mon opinion sur les graphismes PC

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.