En quelques mouvements fluides avec son emblématique fouet, Indiana Jones s’accroche à un poteau, se balance d’un point élevé et attrape un ennemi sans méfiance par le cou dans une prise mortelle. Il donne ensuite un coup de poing satisfaisant dans la mâchoire d’un soldat qui se trouve à proximité, dans le cadre d’un combat au corps à corps, et fait tomber le casque de son adversaire avant de le pousser en bas d’une pente. Il ne reste plus qu’un seul ennemi dans les environs, juste à l’extérieur du Grand Sphinx de Gizeh – il ne reste plus qu’à Indy de sortir son revolver et de le mettre hors d’état de nuire d’un coup de feu bien ciblé.
Alors que je regarde tout cela se dérouler dans une démo d’Indiana Jones et le Grand Cercle, je ne peux que me dire que j’ai hâte d’enfiler le classique fedora et de devenir moi-même le légendaire archéologue. Avec sa perspective à la première personne, Great Circle promet de me faire entrer dans la peau de l’archéologue, ce qui est exactement le but recherché par le développeur Machine Games. En tant qu’équipe rompue à la création d’expériences de ce point de vue – c’est le studio à l’origine de Wolfenstein : The New Order, l’aventure ne se contentera pas de s’appuyer sur ses points forts, mais nous donnera l’impression de devenir Indiana.
« La perspective à la première personne est quelque chose que nous pratiquons depuis plus de 20 ans, avec l’histoire de Machine Games, et c’est une perspective avec laquelle nous sommes très confiants », explique Jerk Gustaffson, directeur du jeu. « Nous pensons que cela convient parfaitement au jeu, car il est très important, du moins pour moi, que vous ne jouiez pas seulement Indiana Jones, mais que vous soyez Indiana Jones, que vous entriez dans la peau de ce personnage et que vous viviez dans le monde, que vous découvriez le monde à travers ses yeux.
« Nous pensons également que la meilleure façon de vivre ce jeu est de le faire à la première personne », ajoute Axel Torvenius, directeur créatif. « À la première personne, vous serez extrêmement proche de la résolution des énigmes. Vous serez proche des mystères et des artefacts étranges, et pour nous, c’est vraiment la perspective à la première personne qui est la meilleure. »
Un bon coup de fouet
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
En quelques mouvements fluides avec son emblématique fouet, Indiana Jones s’accroche à un poteau, se balance d’un point élevé et attrape un ennemi sans méfiance par le cou dans une prise mortelle. Il donne ensuite un coup de poing satisfaisant dans la mâchoire d’un soldat qui se trouve à proximité, dans le cadre d’un combat au corps à corps, et fait tomber le casque de son adversaire avant de le pousser en bas d’une pente. Il ne reste plus qu’un seul ennemi dans les environs, juste à l’extérieur du Grand Sphinx de Gizeh – il ne reste plus qu’à Indy de sortir son revolver et de le mettre hors d’état de nuire d’un coup de feu bien ciblé.
Alors que je regarde tout cela se dérouler dans une démo d’Indiana Jones et le Grand Cercle, je ne peux que me dire que j’ai hâte d’enfiler le classique fedora et de devenir moi-même le légendaire archéologue. Avec sa perspective à la première personne, Great Circle promet de me faire entrer dans la peau de l’archéologue, ce qui est exactement le but recherché par le développeur Machine Games. En tant qu’équipe rompue à la création d’expériences de ce point de vue – c’est le studio à l’origine de Wolfenstein : The New Order, l’aventure ne se contentera pas de s’appuyer sur ses points forts, mais nous donnera l’impression de devenir Indiana.
« La perspective à la première personne est quelque chose que nous pratiquons depuis plus de 20 ans, avec l’histoire de Machine Games, et c’est une perspective avec laquelle nous sommes très confiants », explique Jerk Gustaffson, directeur du jeu. « Nous pensons que cela convient parfaitement au jeu, car il est très important, du moins pour moi, que vous ne jouiez pas seulement Indiana Jones, mais que vous soyez Indiana Jones, que vous entriez dans la peau de ce personnage et que vous viviez dans le monde, que vous découvriez le monde à travers ses yeux.
« Nous pensons également que la meilleure façon de vivre ce jeu est de le faire à la première personne », ajoute Axel Torvenius, directeur créatif. « À la première personne, vous serez extrêmement proche de la résolution des énigmes. Vous serez proche des mystères et des artefacts étranges, et pour nous, c’est vraiment la perspective à la première personne qui est la meilleure. »
Un bon coup de fouet
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
Indiana Jones a bien sûr autant de cervelle que de muscles, c’est pourquoi nous allons récupérer des artefacts, découvrir des mystères, résoudre des énigmes et explorer pour dénicher des indices afin d’incarner le rôle. Ses connaissances archéologiques et son côté universitaire se reflètent également dans certains des outils que nous aurons à notre disposition et qui contribueront tous à nous donner l’impression d’être à sa place. Outre son fouet classique, son fedora et son revolver, la démo présente le journal, dont Gustafsson explique qu’il est « votre guide tout au long de l’aventure » et qu’il deviendra « ce livre de souvenirs pour vous, du début à la fin du jeu ». Lorsque nous rencontrons des reliques ou des lieux intéressants, nous pouvons également prendre des photos à l’aide d’un appareil photo qui peut servir d’indices et « fournir des indications sur les énigmes » alors que nous sommes entraînés dans une « conspiration mondiale ».
J’aime la façon dont le journal semble cataloguer tout ce que nous vivons et refléter toutes nos découvertes – il semble prêt à construire une image de nos aventures que nous pouvons constamment regarder en arrière et utiliser pour nous aider. Je suis également attiré par l’idée que les photos que nous prenons sont ajoutées au journal pour le rendre plus personnel. Si je prends le temps d’explorer et de trouver quelque chose de remarquable, j’ai une photo qui le prouve.
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
Je regarde Indy s’aventurer sous le Sphinx, où il utilise tous ses outils et rencontre une énigme qui l’amène à aligner des miroirs pour refléter les lumières de la bonne façon. Il y a beaucoup d’interactivité avec l’environnement tout au long du jeu, une première partie de la démo montrant comment Indy peut abattre un mur à l’aide d’une torche à proximité pour révéler un autre indice. Qu’il s’agisse d’utiliser un briquet pour naviguer dans le sombre tombeau, de trouver des notes importantes ou de prendre une photo d’une ancienne peinture murale, tout concourt à donner à ce jeu l’allure d’une aventure d’Indiana Jones, et plus j’en vois, plus je suis enthousiaste.
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En quelques mouvements fluides avec son emblématique fouet, Indiana Jones s’accroche à un poteau, se balance d’un point élevé et attrape un ennemi sans méfiance par le cou dans une prise mortelle. Il donne ensuite un coup de poing satisfaisant dans la mâchoire d’un soldat qui se trouve à proximité, dans le cadre d’un combat au corps à corps, et fait tomber le casque de son adversaire avant de le pousser en bas d’une pente. Il ne reste plus qu’un seul ennemi dans les environs, juste à l’extérieur du Grand Sphinx de Gizeh – il ne reste plus qu’à Indy de sortir son revolver et de le mettre hors d’état de nuire d’un coup de feu bien ciblé.
Alors que je regarde tout cela se dérouler dans une démo d’Indiana Jones et le Grand Cercle, je ne peux que me dire que j’ai hâte d’enfiler le classique fedora et de devenir moi-même le légendaire archéologue. Avec sa perspective à la première personne, Great Circle promet de me faire entrer dans la peau de l’archéologue, ce qui est exactement le but recherché par le développeur Machine Games. En tant qu’équipe rompue à la création d’expériences de ce point de vue – c’est le studio à l’origine de Wolfenstein : The New Order, l’aventure ne se contentera pas de s’appuyer sur ses points forts, mais nous donnera l’impression de devenir Indiana.
« La perspective à la première personne est quelque chose que nous pratiquons depuis plus de 20 ans, avec l’histoire de Machine Games, et c’est une perspective avec laquelle nous sommes très confiants », explique Jerk Gustaffson, directeur du jeu. « Nous pensons que cela convient parfaitement au jeu, car il est très important, du moins pour moi, que vous ne jouiez pas seulement Indiana Jones, mais que vous soyez Indiana Jones, que vous entriez dans la peau de ce personnage et que vous viviez dans le monde, que vous découvriez le monde à travers ses yeux.
« Nous pensons également que la meilleure façon de vivre ce jeu est de le faire à la première personne », ajoute Axel Torvenius, directeur créatif. « À la première personne, vous serez extrêmement proche de la résolution des énigmes. Vous serez proche des mystères et des artefacts étranges, et pour nous, c’est vraiment la perspective à la première personne qui est la meilleure. »
Un bon coup de fouet
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
Indiana Jones a bien sûr autant de cervelle que de muscles, c’est pourquoi nous allons récupérer des artefacts, découvrir des mystères, résoudre des énigmes et explorer pour dénicher des indices afin d’incarner le rôle. Ses connaissances archéologiques et son côté universitaire se reflètent également dans certains des outils que nous aurons à notre disposition et qui contribueront tous à nous donner l’impression d’être à sa place. Outre son fouet classique, son fedora et son revolver, la démo présente le journal, dont Gustafsson explique qu’il est « votre guide tout au long de l’aventure » et qu’il deviendra « ce livre de souvenirs pour vous, du début à la fin du jeu ». Lorsque nous rencontrons des reliques ou des lieux intéressants, nous pouvons également prendre des photos à l’aide d’un appareil photo qui peut servir d’indices et « fournir des indications sur les énigmes » alors que nous sommes entraînés dans une « conspiration mondiale ».
J’aime la façon dont le journal semble cataloguer tout ce que nous vivons et refléter toutes nos découvertes – il semble prêt à construire une image de nos aventures que nous pouvons constamment regarder en arrière et utiliser pour nous aider. Je suis également attiré par l’idée que les photos que nous prenons sont ajoutées au journal pour le rendre plus personnel. Si je prends le temps d’explorer et de trouver quelque chose de remarquable, j’ai une photo qui le prouve.