Je dois beaucoup à mon père, mais en vieillissant, j’en suis venue à apprécier tous les films, les jeux et la musique qu’il a partagés avec moi pendant mon enfance. Qu’il s’agisse de nourrir mon amour de la musique des années 80 avec des groupes comme The Jam, Queen, Tears for Fears et The Police, ou de regarder ensemble d’innombrables films, anciens et nouveaux, ses goûts m’ont ouvert à toutes sortes de genres. Finalement, le penchant de papa pour les romans graphiques, les émissions de télévision et les films sur les zombies s’est retrouvé dans notre rotation, et cela s’est rapidement transformé en une éducation à l’horreur classique culte – je parle de La nuit des morts-vivants, Dawn of the Dead et Day of the Dead. Je ne vais pas mentir, les effets spéciaux gores de George A Romero m’ont toujours effrayé, tout comme l’idée des zombies en général, mais ces films nous ont rapprochés.
J’imagine que cela peut paraître amusant de se lier avec son père autour de monstres fictifs mangeurs de chair, mais cela a fini par se répercuter dans le monde des jeux, à travers le seul jeu de survie en coopération avec des zombies que j’ai jamais apprécié : State of Decay 2. Cela ne veut pas dire que les autres expériences qui exploitent ce genre sont mauvaises, c’est juste qu’en tant qu’effarouché avoué, terrifié par l’idée de se faire attaquer par des zombies, le jeu de construction de base en monde ouvert d’Undead Labs est (jusqu’à présent) le seul que j’arrive à gérer. C’est principalement dû au fait que je peux affronter les hordes, chercher des provisions et essayer de rester en vie avec mon père qui surveille mes arrières, mais j’aime aussi le sens du travail d’équipe qu’il a toujours encouragé entre nous. Cette série est une sorte d’anomalie pour moi, mais la façon dont elle nous a réunis, mon père et moi, ces dernières années, me rend d’autant plus impatient de la voir revenir avec State of Decay 3.
L’équipe de rêve
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
Au fil des ans, mon père et moi avons joué à de nombreux jeux ensemble et lorsque nous parvenons à trouver du temps, Deep Rock Galactic est notre dernière aventure coopérative de prédilection. Mais c’est à State of the Decay 2 que je repense avec le plus d’affection. La façon dont il a encouragé notre camaraderie et nous a réunis pour affronter des ennemis que nous avons appris à connaître dans d’autres types de médias est restée gravée dans ma mémoire.
L’endroit sombre
(Crédit photo : Remedy)
**Alan Wake 2 m’a fait sortir de ma zone de confort et m’a apporté catharsis et réconfort de la manière la plus inattendue qui soit.
Je dois beaucoup à mon père, mais en vieillissant, j’en suis venue à apprécier tous les films, les jeux et la musique qu’il a partagés avec moi pendant mon enfance. Qu’il s’agisse de nourrir mon amour de la musique des années 80 avec des groupes comme The Jam, Queen, Tears for Fears et The Police, ou de regarder ensemble d’innombrables films, anciens et nouveaux, ses goûts m’ont ouvert à toutes sortes de genres. Finalement, le penchant de papa pour les romans graphiques, les émissions de télévision et les films sur les zombies s’est retrouvé dans notre rotation, et cela s’est rapidement transformé en une éducation à l’horreur classique culte – je parle de La nuit des morts-vivants, Dawn of the Dead et Day of the Dead. Je ne vais pas mentir, les effets spéciaux gores de George A Romero m’ont toujours effrayé, tout comme l’idée des zombies en général, mais ces films nous ont rapprochés.
J’imagine que cela peut paraître amusant de se lier avec son père autour de monstres fictifs mangeurs de chair, mais cela a fini par se répercuter dans le monde des jeux, à travers le seul jeu de survie en coopération avec des zombies que j’ai jamais apprécié : State of Decay 2. Cela ne veut pas dire que les autres expériences qui exploitent ce genre sont mauvaises, c’est juste qu’en tant qu’effarouché avoué, terrifié par l’idée de se faire attaquer par des zombies, le jeu de construction de base en monde ouvert d’Undead Labs est (jusqu’à présent) le seul que j’arrive à gérer. C’est principalement dû au fait que je peux affronter les hordes, chercher des provisions et essayer de rester en vie avec mon père qui surveille mes arrières, mais j’aime aussi le sens du travail d’équipe qu’il a toujours encouragé entre nous. Cette série est une sorte d’anomalie pour moi, mais la façon dont elle nous a réunis, mon père et moi, ces dernières années, me rend d’autant plus impatient de la voir revenir avec State of Decay 3.
L’équipe de rêve
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
Au fil des ans, mon père et moi avons joué à de nombreux jeux ensemble et lorsque nous parvenons à trouver du temps, Deep Rock Galactic est notre dernière aventure coopérative de prédilection. Mais c’est à State of the Decay 2 que je repense avec le plus d’affection. La façon dont il a encouragé notre camaraderie et nous a réunis pour affronter des ennemis que nous avons appris à connaître dans d’autres types de médias est restée gravée dans ma mémoire.
L’endroit sombre
(Crédit photo : Remedy)
**Alan Wake 2 m’a fait sortir de ma zone de confort et m’a apporté catharsis et réconfort de la manière la plus inattendue qui soit.
Je me souviens encore de la première fois que j’y ai joué, un peu penaud à l’idée de plonger dans un monde infesté de zombies. Après avoir joué le rôle de mon premier survivant, je n’ai pas tardé à être rejoint par mon père, qui a commencé à me montrer les ficelles du métier alors que nous commencions à travailler sur la campagne. La première chose à faire est de trouver de la nourriture, des armes et tout ce qui peut être utile pour rester en vie. Comme je l’ai rapidement appris, chaque fois que vous cherchez des provisions dans des magasins ou des maisons abandonnées, vous faites du bruit, ce qui signifie qu’il y a toujours un risque que vous attiriez l’attention des morts-vivants qui passent par là. Faire cela en tant que survivant solitaire peut être une épreuve tendue, mais mon père faisait le guet à l’extérieur pour m’alerter en cas de hordes de zombies ou de zombies particulièrement dangereux. Je lui rendais la pareille pendant qu’il fouillait dans les tiroirs et les boîtes, assurant ainsi un niveau de sécurité relatif à l’autre. Dès le départ, nous avons toujours eu l’impression de travailler ensemble pour garder nos survivants en vie et en bonne santé.
Ce que j’apprécie le plus dans le jeu de survie en monde ouvert d’Undead Labs, c’est la façon dont il vous permet de passer d’un survivant à l’autre pour constituer votre communauté. Plus vous jouez dans la peau d’une personne en particulier, plus elle devient compétente dans son domaine d’expertise, et plus elle est douée dans l’ensemble pour la recherche de nourriture et le combat. Lors d’une de nos sessions de jeu, mon père et moi avions tellement bien réussi à incarner le couple de survivants que nous étions devenus très habiles et que nous avions mis la main sur un excellent butin. En fait, je me suis même retrouvé à m’attacher aux personnages que nous incarnions, parce qu’ensemble, nous avions déjà traversé tellement de choses dans ce monde.
C’est ça, le divertissement