Après 54 heures de jeu, Baldur’s Gate 3 nous offre deux de mes boss de RPG préférés en laissant mon Paladin les frapper si fort qu’ils explosent.

En tant qu’ermite millénaire qui n’a jamais joué à Donjons et Dragons, je ne connais pas grand-chose au rizz ou au charisme, mais je sais que mon paladin dans Baldur’s Gate 3 en a beaucoup. J’ai décidé très tôt qu’ils seraient plus suaves que forts, d’autant plus que le charisme améliore d’une certaine manière leur lancer de sorts. Peut-être que les forces thaumaturgiques dans l’air s’excitent un peu plus quand ils parlent, je ne sais pas. Le fait est que mon Drow a 18 de Charisme et 16 de Force. Nous n’allons pas parler de sa Constitution. Ce n’est pas grave, elle se débrouille très bien. J’ai d’autres membres du groupe pour infliger des dégâts, me suis-je dit, et je suis celui qui parle le plus, alors je ferais mieux d’user de mon charme. Cette méthode m’a bien servi jusqu’à présent et elle s’est révélée payante au cours du deuxième acte, lorsque mon paladin a frappé deux boss latéraux tellement forts qu’ils ont explosé, dans l’un des meilleurs moments de ma carrière de joueur de jeux de rôle.

spoilers sur les boss de l’Acte 2 de Baldur’s Gate 3 à venir.

Quaff comme je le fais

Baldur's Gate 3 morts-vivants

(Crédit photo : Larian Studios)

Je n’arrive toujours pas à croire que cela s’est produit deux fois, en l’espace de 20 minutes, après 54 heures de jeu. Peu après avoir tué le chirurgien mort-vivant emblématique de l’Acte 2 à l’ancienne – en le martelant à coups de Smite divin pendant qu’Astarion tire des coups de feu depuis un balcon – je tombe sur ce qui ressemble à un bar pour morts-vivants. En tant que paladin, je suis toujours excité à l’idée de voir des morts-vivants, car je sais que j’ai un énorme avantage sur eux, comme un Pokemon d’eau sur les types de feu. Mais curieusement, aucun des clients en décomposition rapide ne m’attaque, alors je me dirige paisiblement vers le bar, ma main se posant avec impatience sur le bouton Divine Smite. Spoilers : c’est le cas de tous les boutons quand on est Paladin.

C’est la principale raison pour laquelle mon Paladin survit à un verre de ce qui semble être un smoothie à base de bâtons lumineux.

Un grand gaillard au fond de la salle, qui rappelle la carte Abomination de Hearthstone, attire mon attention grâce à l’attraction gravitationnelle de son ventre massif, alors je m’approche pour discuter en espérant obtenir quelques informations locales. Par exemple : qu’est-ce qui vous est arrivé, mon ami bouffi ? Thisobald Thorm est son nom, et servir du grog bleu fluo est son jeu. Notre rencontre commence avec Big T qui nous offre un grand verre – enfin, grand pour moi, mais plus petit que le tonneau qui sert de tasse à Thizzy – et nous demande de raconter une histoire. J’ai l’impression que les choses pourraient devenir violentes si je le déçois d’une manière ou d’une autre, et j’ai essayé de me débarrasser de l’habitude de tuer tout ce que je vois que tant de jeux m’ont inculquée, alors mon paladin boit la boisson déconcertante avec enthousiasme et régale Thisobald d’un récit d’aventure.

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Permettez-moi d’expliquer quelque chose à ceux qui ont choisi une classe inférieure. Au niveau 6, les paladins obtiennent une compétence passive permanente qui transforme votre modificateur de Charisme en un bonus universel aux jets de sauvegarde pour vous et les alliés proches. Ainsi, en plus de ses points de Persuasion et de son Charisme naturellement élevé, mon Paladin bénéficie d’un énorme +4 à chaque jet de sauvegarde, y compris celui offert par cette chope pleine de Mystra-knows-what. Pas un D4, mais un +4 garanti. C’est la principale raison pour laquelle mon Paladin survit à un verre de ce qui semble être un smoothie à base de bâtons lumineux.

Baldur's Gate 3 PS5 trailer

(Crédit photo : Larian Studios)

Alors que j’avale le jus de rave, le narrateur de Baldur’s Gate 3 m’informe utilement que la couture du ventre massif de Thisobald semble sur le point d’éclater. Mon paladin a peut-être huit points d’intelligence, mais je suis assez malin pour comprendre ce que le jeu me dit. L’engrenage se met en marche. Je vais tester les limites du bac à sable de Larians. Je vais boire ce type sous la table.

En tant qu’amateur de sauce piquante dont la tolérance aux épices n’est plus ce qu’elle était, je compatis.

Le jeu d’alcool qui s’ensuit est unique en son genre. Je ne sais pas ce qu’est cet alcool, mais apparemment, il se déguste comme du kérosène. Même avec des statistiques extrêmement favorables, je dois toujours compter sur des potions de bénédiction et sur mon fidèle ami Guidance pour éviter les jets de dés abrupts de la concoction de Thisobald, qui deviennent de plus en plus abrupts à chaque gorgée hésitante. Je dois même dépenser un point d’inspiration pour refaire un jet raté, mais je parviens de justesse à me débarrasser de trois gorgées.

Alors que je commence à être à court d’histoires et que l’estomac de mon paladin menace de se révolter contre ce traitement inhumain, Thisobald s’arrête enfin. Je ne sais pas si c’est à cause de mes questions – qui semblent avoir heurté un tabou interdit dans sa mémoire déformée – ou des litres de bave de Nickelodeon qu’il a ingurgités, mais quelque chose l’a affecté. Sa forme pâle et macabre tremble comme un animal en ballon rempli d’abeilles. Il se serre les tripes et laisse échapper un gémissement douloureux, et en tant qu’amateur de sauce piquante dont la tolérance aux épices n’est plus ce qu’elle était, je compatis. La conversation se termine et la caméra revient à la perspective du monde ouvert, tandis que Big T devient Big TNT et s’ouvre comme un sac en toile de jute rempli d’une pomme de terre de trop.

J’ai réussi ! Sans un seul Smite divin, avec rien d’autre que mes statistiques et mon intelligence (et des potions, des perks auxiliaires, des reprises et l’aide de ma copine gothique Shadowheart, mais taisez-vous et laissez-moi vivre mon moment), j’ai surpassé l’ivrogne en un fabuleux coup de résolution non violente des problèmes. Des tas d’XP et de butin tout autour. Je me rends compte que beaucoup d’autres personnes ont fait cela de manière très similaire et avec des personnages différents, mais je m’en fiche. Cette rencontre a validé la construction de mon paladin et m’a fait comprendre l’importance de la discussion. Dans n’importe quel autre RPG, Thisobald aurait sorti un gros marteau et se serait transformé en un combat de boss typique. Cela aurait pu être amusant en soi, mais cette interaction prolongée était immensément satisfaisante d’une manière rare.

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Montrez-moi l’argent

Baldur's Gate 3 : le péager

(Crédit photo : Larian Studios)

Rempli de confiance et de ce qu’était le kombucha des marais, je sors du bar en titubant et je pars à la recherche de ma prochaine aventure. Avant de tuer le chirurgien, je me suis faufilé devant un autre énorme boss mort-vivant qui ressemblait à la grande tante de Smough dans Dark Souls. J’espère trouver bientôt l’oncle Ornstein. Je ne voulais pas l’affronter parce qu’il avait 800 points de vie et que je n’étais pas sûr de la difficulté de cette zone à ce moment-là. Mais si j’ai pu tuer Thisobald sans même tirer mon épée, je me dis que je peux sûrement m’attaquer à ce zombie géant aussi. Il y a peut-être un autre moyen astucieux de contourner le combat réel.

Je ne le sais pas encore, mais je suis sur le point de réduire en miettes un autre mort-vivant, et cette fois-ci, c’est encore plus drôle. Et oui, je sais ce que signifie rizz en réalité, mais c’est un dérivé du charisme, donc il semble parfaitement valable ici.

Ma prochaine victime est Gerringothe Thorm, le péager doré de l’Acte 2. Une fois de plus, je suis ravi de voir qu’il existe une option de conversation pour ce mort-vivant imposant. Du moins, je suppose que l’être en armure est un mort-vivant ; c’est un Thorm, tout le monde dans cette ville est mort-vivant, et ils sont entourés de crânes qui parlent. Je n’ai pas besoin de neuf points d’intelligence pour reconstituer le puzzle. Ce dont j’ai besoin, c’est de tout le Charisme de l’univers, parce qu’une fois de plus, je me retrouve à me débrouiller avec des jets de dés pour lesquels je suis censé être doué.

Au lieu de boire une gorgée et de raconter une histoire, Gerringothe – à la surprise de personne, étant donné les sacs d’argent littéralement accrochés à sa ceinture comme des trophées de chasse – me demande un peu d’or. En bon philanthrope, je sors mon énorme tas de plusieurs milliers d’or et lui donne une pièce unique, comme si elle était une gamine des rues et que j’étais Ebenezer Scrooge dans les bons jours. Voilà, achetez-vous quelque chose de bien.

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Baldur's Gate 3

(Crédit photo : Larian)

Enthousiasmée mais pas apaisée, Gerry demande une autre pièce. Et encore une autre. Et encore une autre. J’ai beaucoup de pièces, Gerry ; nous allons passer la journée ici. L’option de dialogue la plus évidente, « vous savez quoi, il est temps de mourir », devient de plus en plus attrayante à chaque fois qu’une pièce d’or est jetée. Heureusement, un nouveau choix se présente avant que le marteau de la justice ne frappe le bouton Divine Smite – qui, si vous avez été attentif, est tout mon clavier.

J’ai pu sortir indemne de scénarios autrement dangereux en appliquant de manière créative les compétences et les statistiques non liées au combat dans lesquelles j’ai investi.

Je lui demande pourquoi elle s’est enfermée dans cette cabane au milieu de nulle part alors qu’elle a manifestement beaucoup d’argent, y compris une partie du mien. Elle m’explique que l’or n’est pas à elle, mais au péage. Je me demande qui l’a dit, en réussissant de justesse un test de Persuasion de vingt-huit à un, ce qui signifie qu’on ne peut le réussir qu’avec des bonus quelconques et un jet de base élevé sur le D20. Comme une intelligence artificielle malhonnête confrontée à un paradoxe, Gerry se défile, marmonne quelques fois à propos de l’or avant d’exploser – et je dis bien exploser – dans une pluie de poussière d’or et de pièces de monnaie.

Je n’ai ajouté que trois pièces d’or à la collection de Gerry et elle en a laissé tomber 600, avec un coffre-fort proche et facile à ouvrir qui en a rapporté beaucoup plus. Voilà, mes amis, ce qu’on appelle un retour sur investissement. Cet épisode a été l’un de mes moments préférés, pas seulement dans Baldur’s Gate 3, mais dans tous les RPG auxquels j’ai joué. C’était drôle, décalé et unique pour mon paladin. J’ai pu sortir indemne de scénarios autrement dangereux en appliquant de manière créative les compétences et les statistiques non liées au combat dans lesquelles j’ai investi.

J’ai souvent eu l’impression qu’il était ridicule de voir à quelle vitesse les membres de votre groupe vous faisaient sauter les os – et apparemment, c’était en partie dû à un bug, ce qui est logique. J’ai vu des anime de romance à la poubelle lors de la mauvaise soirée anime de mon groupe d’amis qui avaient plus de retenue. Mais c’est peut-être justifié dans le cas de mon Paladin. Ils sont tout simplement charismatiques, je suppose. Maintenant, si j’arrive à faire en sorte que ma langue d’argent s’efface enfin de l’arc  » Je peux la réparer  » avec Shadowheart…

Note de l’éditeur : nous avons informé Austin qu’il aurait également pu insulter le chirurgien, et sa réponse a été : « Pas de putain de coup de feu ».

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.