À quoi ressemblent vos personnages personnalisés?

(Crédit d’image: EA)

Si quelqu’un veut nous psychanalyser, il pourrait simplement prendre un raccourci et aller directement à nos résultats de nos tentatives de création de personnage dans de grands RPG comme Mass Effect, ou nous trouver comme un elfe de sang sexy dans nos MMO préférés. Le type de héros que vous créez en dit long sur vous et sur la façon dont vous vous voyez. Le véritable reflet de votre âme est-il avec de meilleurs cheveux, ou un grand homme bleu avec des sourcils terriblement grands? Nous avons demandé à notre équipe ce qui se passe quand ils sont occupés avec les curseurs. 

C’est la dernière d’une série de grandes questions avec lesquelles nous interrogerons nos rédacteurs, alors partagez vos réponses et suggestions de sujets avec nous sur Twitter.  

 Une manifestation frankensteinienne de ma propre estime de soi 

(Crédit d’image: EA)

Soyons honnêtes, beaucoup de gens font leurs homologues de jeux vidéo avec des lunettes roses. N’étaient pas vraiment qui est bronzé, musclé ou aux yeux écarquillés, après tout. Personne n’est. J’ai appris qu’à la dure chaque fois que j’éteins Animal Crossing: New Horizons, mon adorable avatar me saluant avant que le reflet de mon propre visage fatigué de verrouillage se voit vide en regardant fixement dans l’abîme. Dans cet esprit, j’essaie d’être aussi déprécié que possible lorsque je me crée dans les jeux vidéo, évoquant la personne que je pense ressembler, plutôt que celle que j’espère être. Est-ce malsain? Peut-être, mais c’est aussi une satisfaction rafraîchissante de jouer en tant que héros qui n’est pas, pour une fois, d’une beauté irrésistible, mais un schmuck régulier. Qui a sauvé Skyrim de son problème de dragon, guéri Yharnam de la peste et vit actuellement sa meilleure vie à Los Santos? Un bizarre bizarrement proportionné, aux cheveux bouclés et au gros nez, c’est qui. Alex Avard 

Robuste, agile et avec un visage imprévisible endurci par des années de réseautage sous-payé

(Crédit d’image: konami)

Si nous parlons de MMO (que je suis presque toujours), j’aime que mes personnages ressemblent au genre de mercenaire furtif et sûr que je n’aurai jamais dans la vie réelle: robuste, agile et avec un visage imprévisible endurci par des années de réseautage sous-payé. Comme en réalité, mon teint blanc fantomatique et mon physique pâteux et lourd ne font guère un assassin efficace, dans les jeux j’aime jouer le contraire. Pensez à Bronn de Game of Thrones, car c’est généralement ce que j’imagine lorsque je crée un personnage personnalisé.

Armure en cuir noir, un poignard à la taille et un arc long attaché autour de mon dos, la mystique sournoise de mon personnage commence par les bons attributs physiques; un visage rayé et un corps cicatrisé prouvant des années d’expérience; construit, mais agile, et avec un long choc de cheveux pour couvrir mon visage et cacher mes intentions. Essentiellement, tout ce que je ne serai jamais parce que je suis trop occupé à cosplayer mon personnage Animal Crossing, qui est un slob absolu. Jordan Gerblick 

Autant que moi humainement possible 

(Crédit d’image: Nintendo)

À l’époque où j’ai commencé à jouer à des jeux, l’option de même choisir un avatar féminin était rarement là. De nos jours, où la personnalisation des personnages est beaucoup plus complexe, je fais de mon mieux pour me recréer sous forme de jeu vidéo. Je passe beaucoup trop de temps à le faire aussi, surtout dans Les Sims, où ce réalisme s’étend à mes amis, ma famille et mes animaux de compagnie aussi. Être capable de me ressembler dans un jeu me semble toujours énorme, ajoutant à l’immersion et renforçant la connexion entre le joueur et les événements. Sam Loveridge 

L’enfant amoureux de Stretch Armstrong et d’un elfe de bois victorien 

(Crédit d’image: Bethesda)

Être soi-même est génial et tout, mais rien ne vaut la bêtise. Pomper ces curseurs, c’est ma devise. Chaque fois que j’ai la possibilité de bricoler avec un personnage personnalisé – que ce soit Tony Hawk’s Pro Skater, Skyrim ou tout autre jeu assez stupide pour me donner même un minimum de contrôle créatif – je maximise les options autant qu’humainement ( ou inhumainement, selon le cas) possible.

Cela signifie des hommes super maigres et maigres avec un front caoutchouteux, des tibias de cure-dents et un menton que même Thanos penserait être un peu OTT. Les cheveux bleus aussi, naturellement. Points bonus pour tout titre qui se plie en quatre pour mettre ma monstruosité en cinématiques. Tout le monde bavarde, dégage une exposition et ma créature de neuf pieds se lève en vue. Brillant. Vous devez cependant vous assurer de clouer les poils du visage. Conseil de pro: une peau verte + une moustache au guidon est une excellente façon de faire et ne fera que saigner les yeux. Bradley Russell 

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Tout ce que le « bouton Randomize » me donne 

(Crédit d’image: Namco Bandai)

J’avais l’habitude de déplacer soigneusement les curseurs d’avant en arrière, essayant de capturer la vision parfaite pour un personnage que j’avais évoqué dans ma tête. De nos jours, je ne peux pas être dérangé. En supposant que je ne me contente pas des paramètres par défaut, qui sont toujours meilleurs que tout ce que je pourrais créer moi-même, je écrase immédiatement ce bouton Randomize. Randomisez, randomisez, randomisez, tout au long d’une ménagerie bouleversante de spécimens bizarres, jusqu’à ce que quelque chose semble bien. Ensuite, je lui donne quelques ajustements et je pars pour les courses.

Cela semble paresseux, et ça l’est, mais cela me fait aussi jouer des personnages avec toutes sortes de looks que je ne pourrais pas considérer autrement. Plutôt que de tendre vers une esthétique personnelle que je porte d’un jeu à l’autre, je prends juste ce que ce monde virtuel particulier me lance et je roule avec. Je m’appuie sur Randomize si fort ces jours-ci que je m’indigne vraiment quand un créateur de personnage le laisse de côté. Connor Sheridan 

Un peu comme moi, mais pas 

(Crédit image: Ubisoft)

Je ressemblais beaucoup à Connor dans le respect de la création méticuleuse, mais je me ressemblais pour pouvoir vivre ma vie par procuration à travers les jeux vidéo. Dans l’ensemble, cela fait depuis longtemps maintenant. J’essaierai quand même de faire entrer un peu de moi avec de larges coups de pinceau – le bon style et la bonne couleur de cheveux, la couleur des yeux, etc. – mais maintenant j’aime ajouter des fioritures du ridicule, pour créer une sorte de caricature de moi-même . Des tatouages ​​massifs sur les bras et les jambes? Absolument! Le plus grand chapeau qui soit? Ouais, donnez-moi ça plus des lunettes d’aviateur ridicules ou quelque chose et nous volons. Un de mes favoris les plus étranges était dans Rory McIlroy PGA Tour où le mec me ressemblait (un peu), avait la balançoire gaucher, mais était habillé en vert luminescent complet; du chapeau aux chaussures, tous les deux gants pour lunettes de soleil. Il ressemblait à un poubelle.

Et cet hybride de moi / pas de moi est particulièrement amusant dans les jeux en coopération avec mes amis: ils ne sauront pas que c’est moi au premier coup d’œil quand je me présente avec de nouveaux chapeaux, pyjamas ou avec des combos bandana et lunettes de soleil dans Wildlands ou Breakpoint, mais le visage est familier et révèle ma ruse à la fin. Vous devez vous moquer de vous de temps en temps et j’embrasserai n’importe quelle manière de le faire virtuellement aussi. Rob Dwiar 

Aussi loin de moi que possible 

(Crédit d’image: BioWare / EA)

Je me penchais en arrière pour créer un personnage qui me ressemblait. Même à l’époque d’Oblivion – quand tout le monde était la version humanoïde d’un chandelier fondu – j’étais un chandelier fondu qui ressemblait en quelque sorte à Benjamin. Puis j’ai découvert Mass Effect. Malgré un bon essai, je me suis vite rendu compte qu’aucun avatar que j’avais créé ne pouvait correspondre au commandant Shepard par défaut. Plutôt qu’un héros, mon protagoniste a toujours ressemblé à un Néandertalien qui s’était perdu sur le chemin du retour après avoir frappé un mammouth au-dessus de la tête. Et cela m’a fait réfléchir. Ce n’est pas vraiment supposé être moi, surtout avec des personnages comme Shepard qui ont une trame de fond préexistante. Et pour être honnête, ce n’est pas une mauvaise chose. Je sais comment je réagirais, mais comment quelqu’un d’autre réagirait-il? J’ai donc commencé à créer des personnages qui étaient, pour la plupart, très différents de moi. Cela implique généralement de choisir un préréglage inhabituel ou cool et de les peaufiner un peu. Benjamin Abbott 

Garçon bleu géant 

(Crédit d’image: EA)

Je vais être honnête, la plupart du temps mes créations de personnages me ressemblent un peu, parce que les jeux avec lesquels je joue – FIFA, XCOM et Pokemon pour ne citer que les plus récents – ne vous donnent pas vraiment trop de travail avec. Cependant, quand je mets la main sur un vraiment bon créateur de personnage, je me déchaîne avec les options. Les jeux UFC d’EA, par exemple, vous permettent de créer de vraies personnes grotesques, mais mon préféré est Everybody’s Golf. Bon Dieu, pouvez-vous créer de véritables abominations avec ça, ma piÈce de résistance étant un géant bleu avec un afro orange et des lèvres pincées. Si je pouvais le mettre dans chaque jeu auquel je joue, je. Ben Tyrer  

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Moi mais chaud et un elfe 

(Crédit d’image: Bethesda)

Maintenant plus que jamais, je m’aventure dans des mondes de jeu pour échapper à la réalité, donc je ne peux pas me recréer de façon réaliste dans un jeu. Surtout dans des jeux où je peux être des créatures de différentes espèces. Donc, en règle générale, je fais une version elfique plus maigre et à peau claire avec un nez plus petit et une couleur de cheveux cool que je ne pourrais jamais retirer. Habituellement avec une cicatrice sur l’œil ou sur la joue. Vous savez, un endroit dur à cuire qui n’enlève rien à leur chaleur globale. Plutôt que de me faire sentir insignifiant, cela me donne juste envie de m’aventurer dans les mondes dans lesquels ils vivent encore plus. Cela me fait également croire que si je suis né elfe, je pourrais être aussi attrayant. Ellen Causey 

Habituellement, quelqu’un qui ressemble à un dur à cuire avec de beaux cheveux 

(Crédit d’image: Bethesda)

Chaque fois que je plonge dans un jeu avec une personnalisation de personnage, je passe un temps excessivement long à choisir la coiffure à choisir et à agoniser chaque petit choix. Avant de le savoir, une heure s’est écoulée et je ne les ai même pas encore vus en action. En tant que grand fan de RPG, j’aime me perdre dans le jeu de rôle et la fantaisie de tout cela, donc le personnage que je finis habituellement ne me ressemble pas à distance (et il y a de fortes chances que j’aurai le béguin sur eux plusieurs heures dans le jeu, aussi). Je suis fondamentalement une pomme de terre sous forme humaine, après tout, alors j’essaie de créer quelqu’un qui est beaucoup plus excitant que moi. Permettez-moi de remplir les chaussures de quelqu’un de plus courageux et dur à cuire que moi, avec une couleur de cheveux que j’aurais aimé avoir en réalité sans tuer absolument mes cheveux – je parle de rouges vifs et de violets pastels. Heather Wald  

Appeler mon thérapeute 

(Crédit d’image: obsidienne)

Comment gérez-vous votre sexualité changeante en tant que jeune femme au début? Pour moi, c’était une combinaison très spécifique de l’extraction de photos de Megan Fox du magazine J14 et de la création de personnages personnalisés qui ressemblaient à des poussins punk super chauds qui m’intimideraient. Ce n’est que récemment, lorsque j’ai commencé à créer un personnage pour The Outer Worlds, que j’ai réalisé que chaque personnage que je créais ressemblait à ma petite amie idéale idéale, et je le fais depuis près de vingt ans. Si j’étais un mec, ce serait infiniment effrayant – c’est toujours un peu, non? Mais c’est encore plus effrayant quand je souligne que tous les personnages que j’ai jamais construits ressemblent à Parallel Universe Alyssa. Appeler mon thérapeute.

Les associations problématiques avec l’attractivité et le narcissisme paralysant mis à part, mon affinité pour la création d’un personnage qui a l’air de marcher sur la gorge dans la plate-forme Doc Martens a commencé avec WWF SmackDown! Je ferais juste une version légèrement modifiée de Lita, le compagnon du Hardy Boyz qui portait des hauts en maille, un pantalon bouffant et un string néon monté jusqu’à sa cinquième côte. Donnez-moi une tête partiellement rasée, des sourcils sévères et des yeux verts brûlants qui promettent de regarder à travers vous comme une voix pointue vous appelle pathétique, et vous avez un personnage que j’ai jamais fait, jamais. Alyssa Mercante 

Moi et je déteste ça 

(Crédit d’image: Epic)

Chaque fois que je m’assois en regardant l’écran de création de personnage, je pense « Cette fois, je vais faire quelqu’un de cool » mais ça ne se matérialise jamais. Sous l’idée erronée que je m’identifierai d’une manière ou d’une autre au personnage s’il me ressemble, je finis toujours par créer quelqu’un qui me ressemble un peu avec une meilleure coupe de cheveux. Ooh la créativité. Cela signifie que je n’ai pas tendance à passer trop de temps dans les menus de création de personnages à jouer avec des curseurs jusqu’à ce que la couleur des yeux soit exactement comme je le souhaite. Mais c’est principalement parce que je peux créer quelque chose qui ressemble beaucoup à ma ressemblance à partir des premières options de n’importe quel menu de créateur de personnage, car c’est là que les options les plus fades ont tendance à être. Parmi tous les merveilleux personnages que je pourrais créer et partir à l’aventure, je me retrouverai toujours avec: l’option Visage quelque part entre un et trois, pas plus. Type de carrosserie milieu de gamme. T-shirt, jean. Cheveux courts et hérissés. Lunettes de soleil si je me sens aventureux et que vous avez la possibilité de les retirer. Mon cerveau est stupide. James Jarvis

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Honnêtement? Moi. Juste moi.  

(Crédit d’image: EA)

Je ne joue pas à des jeux pour que quelqu’un d’autre puisse s’amuser. Je joue beaucoup d’histoires et d’aventures comme un mélange de réalisation de souhaits et d’évasion, et je veux essentiellement le rôle principal. Il est inutile de diriger quelqu’un d’autre vers toute la gloire si vous pouvez éventuellement l’aider. Cela signifie que je passe loin trop longtemps pour essayer de faire en sorte que les personnages personnalisables me ressemblent, comme le montre mon commandant Shepard là-haut. Si quelqu’un fait semblant de voler dans l’espace, de combattre des monstres ou de sauter des gouffres défiant la mort dans un jeu, ce pourrait aussi bien être moi. Si ce n’est pas le cas, vous regardez essentiellement un film et il y a déjà assez de gens sans mon visage dans ces. Leon Hurley

Tout ce qui me vient en tête 

(Crédit d’image: Bandai Namco)

Après avoir passé des années à agoniser les créateurs de personnages, j’ai finalement accepté le fait que je ne suis pas une personne créative, alors j’ai commencé avec la première chose qui me venait à l’esprit. Pour Monster Hunter World, je pensais que ce serait cool de jouer en tant que renard argenté grisonnant, alors j’ai fait un vieux mec. Quand je jouais à Monster Hunter World: Iceborne sur PC, je voulais quelque chose de différent, et je pensais qu’un guerrier bronzé et tonique basé sur la Couronne d’Amazone du Dragon pourrait être bien. Final Fantasy 14? Mage dragon basé sur Cynder de la trilogie Spyro que personne n’a joué. Dark Souls 3? Je dois être un grand poussin pyromancien aux yeux rouges. Code Vein? Également un grand poussin pyromancien aux yeux rouges. 

Écoutez, je n’ai jamais dit que j’étais original. Mon point est que la création de personnages sur une impulsion seule m’a fait gagner beaucoup de temps et de frustration, et cela m’a obligé à essayer des styles et des esthétiques que je pourrais normalement éviter. Si vous vous retrouvez régulièrement dans un coin lorsque vous créez un personnage, je recommande fortement cette méthode. Austin Wood 

Mec surfeur des années 90 

(Crédit d’image: 20th Century Fox)

J’ai grandi avec un régime inébranlable de chansons de catch du WWF, de Baywatch et de Chesney Hawkes – oui, il en a plus d’un (et seulement) – donc c’est le début du surfeur des années 90 pour tous les doppels numériques-Benjamins. De longs cheveux blonds, des yeux bleus étincelants, des biceps déchirés, un jean déchiré. Pas pour disséminer l’endroit où j’ai grandi, mais pourquoi opter pour le look Croydon quand vous pouvez obtenir une chirurgie plastique californienne gratuite? La seule exception, curieusement, est la série WWE 2K. Ici, mon mec qui remonte à plusieurs années a été un colosse hawaïen du nom de Jason Occean. Encore plus aux épaules rocheuses que les digi-me blondes, les mèches de Jase sont tout aussi brillantes mais longues et sombres, et – alerte de cliché! – il arbore un tatouage de Neptune sur sa poitrine. Il est également un passionné de la petite sirène. Euh, totalement différent de son créateur. Ben Wilson 

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.