Reka m’a permis d’être une sorcière et de construire une maison qui se déplace sur des pattes de poulet, et c’était aussi magique que cela en a l’air

Ma première tâche dans Reka consiste à ramasser des champignons et des nids d’abeille dans une forêt bordée d’arbres. Le chemin devant moi est recouvert d’une brume atmosphérique et, alors que la lumière du début de soirée commence à s’estomper, je prends le temps d’apprécier les teintes violettes qui décorent le ciel. Lorsque je trouve un champignon dans l’herbe à proximité, je découvre l’originalité du jeu en matière de collecte de ressources. Au lieu de les ramasser un par un, j’ordonne à une volée d’oiseaux de les cueillir en un clin d’œil grâce à mes talents magiques naissants. Comme je l’apprends bientôt, j’ai été chargé d’aller chercher ces ingrédients pour Baba Yaga, une sorcière puissante et légendaire qui m’a pris comme apprenti.

À ce stade, je n’ai passé que cinq minutes dans la forêt, mais plus je passe de temps avec la prochaine aventure d’Emberstorm Entertainment, plus son cadre naturel mystérieux et son ambiance générale m’enchantent. Ma session de prise en main ne m’a donné qu’un petit avant-goût de ce qui m’attend, mais lorsque j’essaie de construire une maison, qui est au cœur de l’expérience, je commence vraiment à tomber sous le charme de Reka.

La maison en mouvement

Reka

(Image credit : Fireshine Games)Gamescom 2023

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(Crédit photo : Gamescom)

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Guidé par les cofondateurs du studio, Julietta Grunewald et Tobias Hermann, mon séjour chez Reka commence dans un village niché dans la forêt. Je suis libre de jeter un coup d’œil et de parler à quelques habitants avant de partir à la recherche d’ingrédients pour Baba Yaga, et en chemin, je remarque de petites décorations dans l’une des maisons. En tant qu’artiste conceptuel et 3D de Reka, Grunewald m’explique que l’aventure est fortement inspirée par le folklore slave, ses personnages et sa direction artistique s’inspirant de divers mythes, légendes et traditions.

Lorsque je suis amené à rencontrer Baba Yaga pour la première fois, Hermann, qui est également artiste technique, m’explique qu’il s’agit d’une figure mystérieuse qui reconnaît votre potentiel et vous met sur la voie pour devenir vous-même un sorcier. C’est également grâce à elle que vous obtenez une maison que vous pouvez appeler la vôtre, et il s’avère que c’est une maison très spéciale.

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Reka est avant tout un jeu de construction de bases, mais comme pour tout ce qui se passe dans ce monde magique, la forme que prend votre maison est un peu différente. La maison que Baba Yaga vous offre est aussi votre moyen de transport, puisqu’elle est montée sur des pattes de poulet. Lorsque je l’aperçois pour la première fois, je remarque qu’il me fait penser à Howl’s Moving Castle, dont Hermann souligne qu’il s’inspire également d’un folklore similaire.

Reka

(Crédit photo : Fireshine Games)

Je suis ensuite guidé dans le processus de construction des murs de ma nouvelle maison itinérante et d’ajout d’un toit pour m’abriter des éléments. La prise en main est très facile, chaque segment de mur s’emboîtant intuitivement, un peu comme dans Les Sims 4. Lorsque je commence à construire le toit et que je tombe sur un coin, je constate que le système compense naturellement avec une pièce d’angle, ce qui permet de recouvrir facilement ce que je viens de construire.

En peu de temps, ma maison commence à prendre forme. Grunewald explique que vous êtes libre de personnaliser entièrement votre maison, avec davantage de décorations et d’objets disponibles au fur et à mesure que vous progressez. J’adore la façon dont Reka évoque à la fois les sorcières et les maisons de campagne, et Grunewald explique que l’équipe souhaite vraiment que ce soit un espace sûr dans lequel les joueurs peuvent se perdre.

Bien que je n’aie pas pu faire grand-chose de plus avant la fin de ma session, je suis déjà excitée à l’idée de créer une sorcière, de modeler ma propre maison et de voir où ses pattes de poulet m’emmèneront ensuite. Avec beaucoup de magie et de mystère, Reka apporte sans aucun doute une touche unique à la construction de bases, et ce jeu va certainement figurer en bonne place sur ma liste de souhaits.

Reka sortira sur PC en 2024.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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