Après la déception, disons, de Sonic The Hedgehog en 2006, le Blue Blur avait touché le fond, ce qui signifiait que Sonic Team pouvait enfin commencer à reconstruire et à réparer la réputation de sa mascotte. On peut donc se demander à quoi pensait Sega en privant Sonic de sa vitesse caractéristique.
Plus lent, plus poilu, mais pas forcément plus méchant, sa transformation en chien-garou est le résultat d’une exposition à l’énergie de Dark Gaia, qui ne se produit que la nuit. Heureusement, la bonté du cœur du hérisson fait que, malgré sa nouvelle apparence effrayante et sa voix plus grave, il reste Sonic dans l’âme et n’a pas perdu son ambition héroïque de vaincre le Dr Eggman et de réparer le monde, qui a été divisé en sept morceaux.
La lune bleue se lève
(Image credit : SEGA)SUBSCRIBE !
(Crédit photo : Future, Remedy)
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Après plusieurs jeux dans lesquels vous pouviez contrôler différents personnages, Sonic Unleashed était le premier jeu depuis un certain temps à se concentrer uniquement sur Sonic. Mais peut-être pour varier les plaisirs, en plus de la course rapide habituelle du hérisson à travers les niveaux, la transformation en chien-garou fait baisser les choses d’un cran, permettant plus d’exploration et de combat.
Ce n’est peut-être pas ce que l’on attend d’un jeu Sonic – en effet, on peut imaginer que l’inspiration a été God Of War ou même Jak And Daxter, étant donné le littéral Chip sur votre épaule (c’est le petit gars qui donne aussi des indices). Cela dit, il n’aurait pas été déplacé de donner ce genre de compétences à Knuckles, même si l’échidné n’avait pas de bras extensibles pour atteindre les poteaux ou les corniches (d’ailleurs… pourquoi cette forme de loup ?).
Comme le professeur Pickle conclut que « l’obscurité fait partie de notre monde, au même titre que la lumière », le chien-garou fait partie de Sonic. S’il y a vraiment quelque chose qui cloche, c’est plutôt du côté des niveaux, malheureusement trop longs, que du côté du chien-garou lui-même
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