21 ans plus tard, le meilleur jeu dérivé de Resident Evil reste le plus sous-estimé.

Je n’aurais jamais pensé fuir un jour le délicat clip-clop pied d’un mutant à talons aiguilles, mais une fois de plus, nous y sommes. Morpheus est le principal antagoniste de Resident Evil : Dead Aim, et bien que sa démarche caractéristique ne me fasse pas aussi peur que celle d’un autre pilier de la série, il est le seul Tyran dont la mutation a impliqué l’apparition d’une paire de talons hauts permanents.

Mis à part la méchanceté digne d’un défilé de mode, il y a quelque chose dans Dead Aim que je trouve absolument délicieux. Je l’ai rejoué passivement ces derniers jours, m’émerveillant de voir à quel point le quatrième épisode de la série Gun Survivor de Capcom reste une expérience banale mais agréable, et essayant de comprendre pourquoi il a toujours été l’un de mes préférés. Ce n’est ni le plus unique ni le meilleur jeu Resident Evil, et ce n’est pas toujours le plus mémorable pour les bonnes raisons. Au fond, Dead Aim montre que la série évolue dans la bonne direction. De plus, il est tout simplement fun.

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Resident Evil : Dead Aim

(Image credit : Capcom)Coup de tête à coup de tête

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(Crédit photo : Capcom)

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Resident Evil : Dead Aim contient une collection d’idées qui seront bientôt affinées en quelque chose de meilleur. Fong Ling n’est rien d’autre que le budget Ada Wong, Bruce aux cheveux sablonneux et à la forte carrure est la progéniture génétique impie de Leon et Chris (si seulement eux aussi pouvaient marcher tout en visant leur cible en 2003), et vous pouvez voir comment le paquebot Spencer Rain infesté de zombies a ouvert la voie à la propre version de Revelations d’un bateau fantôme, le Queen Zenobia. Il s’agit également d’une expérience bien plus linéaire et condensée qu’un jeu Resi classique, donc je ne juge pas trop sévèrement l’intrigue oubliable de Dead Aim – surtout lorsqu’elle remplit bien d’autres conditions.

Je n’aurais jamais pensé fuir un jour le délicat clip-clop pied d’un mutant à talons aiguilles, mais une fois de plus, nous y sommes. Morpheus est le principal antagoniste de Resident Evil : Dead Aim, et bien que sa démarche caractéristique ne me fasse pas aussi peur que celle d’un autre pilier de la série, il est le seul Tyran dont la mutation a impliqué l’apparition d’une paire de talons hauts permanents.

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Mis à part la méchanceté digne d’un défilé de mode, il y a quelque chose dans Dead Aim que je trouve absolument délicieux. Je l’ai rejoué passivement ces derniers jours, m’émerveillant de voir à quel point le quatrième épisode de la série Gun Survivor de Capcom reste une expérience banale mais agréable, et essayant de comprendre pourquoi il a toujours été l’un de mes préférés. Ce n’est ni le plus unique ni le meilleur jeu Resident Evil, et ce n’est pas toujours le plus mémorable pour les bonnes raisons. Au fond, Dead Aim montre que la série évolue dans la bonne direction. De plus, il est tout simplement fun.

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Resident Evil : Dead Aim contient une collection d’idées qui seront bientôt affinées en quelque chose de meilleur. Fong Ling n’est rien d’autre que le budget Ada Wong, Bruce aux cheveux sablonneux et à la forte carrure est la progéniture génétique impie de Leon et Chris (si seulement eux aussi pouvaient marcher tout en visant leur cible en 2003), et vous pouvez voir comment le paquebot Spencer Rain infesté de zombies a ouvert la voie à la propre version de Revelations d’un bateau fantôme, le Queen Zenobia. Il s’agit également d’une expérience bien plus linéaire et condensée qu’un jeu Resi classique, donc je ne juge pas trop sévèrement l’intrigue oubliable de Dead Aim – surtout lorsqu’elle remplit bien d’autres conditions.

Le jeu est peut-être étrange et mal ficelé, mais son ADN est reconnaissable entre tous : il s’agit de Resident Evil. Dead Aim se déroule dans trois lieux confinés, suit la mutation et la dégénérescence d’un grand méchant qui a des liens avec l’Umbrella Corporation, et regorge de zombies à abattre avec un stock limité de balles de pistolet. Vous pouvez même vous faufiler entre les zombies inactifs, un mécanisme pour lequel j’ai encore beaucoup de temps à perdre aujourd’hui. Qu’est-ce qu’on ne peut pas aimer ? Eh bien, après avoir atteint un certain point dans ma mission de redécouverte, je me rends compte que je ne suis pas très enthousiaste à l’idée d’affronter à nouveau les Chasseurs d’élite. Ces monstruosités amphibies sont tout aussi méchantes et laides que dans mon dernier passage, explosant de leurs vaisseaux de confinement comme un trio de grosses éponges à crochets.

À la vue des Chasseurs d’élite, je me mets à courir sur le pont du navire pour échapper à leurs attaques de mêlée punitives. Je préférerais presque me battre contre une paire de Lickers – presque, j’ai bien dit. Pourtant, se battre contre un ennemi tristement célèbre pour sa difficulté, avec une ou deux particularités uniques, en se demandant tout le temps si on a assez de munitions ou d’herbes vertes pour s’en sortir… c’est à peu près tout ce qu’on peut attendre de Resident Evil.

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Tyran Banks

(Crédit photo : Capcom)

Resident Evil : Dead Aim

Je ne peux que supposer que la féminisation de Morpheus était destinée à être perçue comme choquante plutôt que progressiste.

Aussi infâme soit-il, le chasseur Elite n’est pas ce que je préfère dans Dead Aim. Cet honneur revient à Morpheus D. Duvall, un ancien laquais d’Umbrella devenu un génie du crime avec de grandes ambitions pour lui-même et pour le monde. Morpheus, comme presque tous les méchants des jeux Resi, est de loin le personnage le plus intéressant de Dead Aim. Il peut sembler être un escroc typique de bande dessinée, utilisant une arme bio-organique contre les superpuissances mondiales en échange d’une somme d’argent faramineuse, mais c’est aussi un esthète avoué. Cette quête d’une beauté véritable et inaccessible souligne ce qui arrive à Morpheus lorsque, mortellement blessé, il s’injecte une combinaison expérimentale des virus T et G. Contrairement à toutes les autres personnes connues pour avoir été infectées, Morpheus n’a jamais été infecté.

Contrairement à tous ceux qui ont été infectés par le virus Progenitor, cette version modifiée ne transforme pas Morpheus en une horreur difforme. Au contraire, Morpheus se dote de seins, de hanches, de cheveux longs et d’un semblant de bottes à talons permanents. Il passe du statut de super-vilain à celui de top-modèle, et vous savez quoi ? Je l’adore encore aujourd’hui.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.