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Avatar: Frontiers of Pandora est une aventure de chronologie qui emprunte la division et le cri de loin

Avatar: Frontiers of Pandora est une aventure de chronologie qui emprunte la division et le cri de loin

Ma démonstration de mains sur Avatar: Frontiers of Pandora à Ubisoft Forward commence avec James Cameron. S’exprimant directement dans la caméra, le réalisateur estimé par le réalisateur est lyrique sur le bon travail qu’Ubisoft et Massive Entertainment ont fait de leur « histoire originale qui coexiste avec les films Avatar ». Pour moi, cela reste à voir jusqu’à ce que nous puissions aller de côté avec le prochain jeu FPS Action-Adventure Open-World, mais je dirai que ce qu’on nous a montré à distance a l’air impressionnant.

Tirant de son expérience dans la série de division, le jeu de tir dans Frontiers of Pandora est aussi rapide et percutant que vous vous en doutez, mais les empreintes digitales d’Ubisoft sont tout aussi évidentes ici – avec «  Avatar par le biais de Far Cry  » étant une vision raisonnable de la façon dont Tout semble s’annoncer. Mieux encore, tout en étant principalement une expérience solo axée sur l’histoire, Avatar: Frontiers of Pandora soutiendra la coopérative à deux joueurs en ligne.

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(Crédit d’image: Ubisoft)

Situé dans la frontière occidentale succulente, vous remplissez les chaussures de grande taille d’un navi cherchant à démêler leur passé mystérieux et complexe. Du point de vue de l’histoire, Frontiers of Pandora débute avant le premier film d’avatar lorsque la RDA attaque de force la jungle. Le gardien humain de votre Navi vous écurera dans une chambre de sommeil cryo pour éviter la détection, et votre histoire commence sérieusement lorsque vous vous réveillez – des années dans le futur, après les événements du premier film. En tant que « enfant de deux mondes », vous pouvez manier des armes Navi spéciales qui reposent sur la magie et le monde naturel qui vous entoure; Mais aussi des armes humaines conventionnelles confisquées à partir de la RDA toujours menaçante, dirigée par le meilleur méchant de l’organisation, John Mercer.

En pratique, cela pourrait vous voir abattre des ennemis avec un fusil de chasse à la pompe une minute, avant de tirer un animal hostile avec un arc lourd le lendemain. Semblable à la division 2, cela frappe au cœur de ce qu’Avatar: Frontiers of Pandora espère réaliser: vous avez continuellement besoin de penser à la volée, et tirez parti de votre environnement et de votre situation actuelle pour triompher – que ce soit avec des bottes sur le terrain Dans l’un des biomes d’évaluation de l’environnement du jeu, repoussant les hordes de troupes de RDA inconsidérées déterminées à piller votre patrie; Ou en naviguant dans les airs à l’arrière de votre propre Banshee de montagne Ikran personnalisable.

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(Crédit d’image: Ubisoft)

« Je comprends que tout est pour le spectacle dans des présentations comme celle-ci, mais le sens de l’échelle de ce jeu seul était remarquable »

C’est à ce stade que notre démonstration de mains-off d’Avatar: Frontiers of Pandor vraiment s’est ouverte. Dans un mélange de séquences dans le moteur et en jeu fonctionnant sur PS5, nous avons vu le NAVI contrôlé par le joueur voler vers les plus hauts sommets des montures de neige du monde du jeu, avant de descendre parmi ses conifères verdoyants, à travers ses lacs et ruisseaux, puis au-dessus de ses collines. Je comprends que tout est pour le spectacle dans des présentations comme celle-ci, mais le sens de l’échelle de ce set seul était remarquable. Ajoutez cela au fait que les joueurs peuvent faire tout cela aux côtés d’un ami en ligne et, oui, tout est assez excitant.

Plus tard dans la manifestation, on nous a montré le Navi jouable en scourissant un campement ennemi, marquant les ennemis patrouillants de la base dans une pièce qui a volé très près de loin. Avant d’atteindre les éléments et les options de personnalisation qui peuvent être appliqués à votre Ikiran, y compris les peintures pour le visage, les ornements de tête et les ailes de queue scintillantes. Lorsque vous explorez de nouveaux biomes, vous pouvez découvrir des clans d’autres Navi, chacun peut transmettre des capacités spéciales qui peuvent aider votre quête en bataille et en exploration, ce qui, encore une fois, peut à son tour aider votre prise de décision de moment à la moment.

Cela ressemble à un peu de flic en disant ce que je vais, mais c’est aussi la vérité – Avatar: Frontiers of Pandora m’a laissé en vouloir plus. Pas dans un type trop zélé, «j’ai hâte de voir plus de type», mais d’une véritable perspective «cela pourrait être brillant». De toute évidence, pour arriver à ce dernier, cependant, je devrais aller de côté avec son monde, ses armes, ses outils natifs et, bien sûr, son ikran volant. Cela viendra, je suis sûr, et assez tôt.

Avatar: Frontiers of Pandora est l’un des à venir Ubisoft Games en raison du lancement en 2023, lorsqu’il sera lancé pour PC, PS5 et Xbox Series X le 7 décembre. .