Voici comment FromSoftware décrit sa « philosophie de jeu d’action » dans le noyau blindé 6

Dans le cadre de notre prévisualisation blindé Core 6, Gamesradar + a assisté à une présentation des portes en retard par FromSoftware et Bandai Namco dirigé par le producteur Yasunori Ogura, qui a résumé les principes de conception derrière le jeu et au cœur du studio.

C’était un regard rare sur la boîte noire qui est depuis Software, et bien que les informations de la présentation ne soient pas révolutionnaires, j’ai trouvé le libellé intéressant et je voulais le partager. Voici la philosophie du jeu d’action de FromSoftware qui va dans le noyau blindé 6:

  • « Fonctionnement des contrôles, réaction à l’entrée et aux actions et à la viveté du mech. »
  • « Des cartes expansives et dynamiques remplies de situations qui accordent un sentiment de progression. »
  • « Originalité et ingéniosité dans la conception de la bataille d’action difficile. »

La sensation d’un mélange est évidemment unique au noyau blindé, qui est antérieure aux RPG de Dark Fantasy depuis que les logiciels sont maintenant connus, mais ces principes sont généralement transférables entre les projets du studio.

Cela aide à illustrer ce que depuis des mois, les jeux Souls, y compris Elden Ring, ne sont pas difficiles parce qu’ils sont des jeux Souls, mais parce qu’ils sont des jeux de logiciels. C’est comme ça qu’ils l’aiment. De même, Armored Core 6 n’est pas un âme, mais c’est comme les jeux d’âmes à certains égards simplement parce qu’ils partagent l’ADN commun – comme cette philosophie de conception.

Ogura a également discuté des piliers de conception de noyau de blinded Core 6 en particulier, à savoir:

  • « Design massif et 3D »
  • « Un système de combat tactique étendu par l’assemblage de pièces »
  • « La satisfaction de surmonter les situations difficiles et de remporter les victoires durement gagnées »

La mission présentée dans notre démo de mains-off reflétait généralement ces trois points. Nous avons vu un niveau d’usine important avec plusieurs itinéraires et une verticalité intense; Aménagement de combat à distance et de mêlée augmenté par différentes parties de mécanisme avec des effets clairs; et quelques mini et des boss finaux plafonnant de grandes rencontres.

Ogura a également souligné à plusieurs reprises que le Core 6 Armored Core 6 cherche à moderniser la formule du noyau blindé en tirant parti des connaissances et de l’expérience amassée à travers les RPG fantastiques susmentionnés du studio. C’est un jeu « Mech-Action » avant tout, mais se replier sur les éléments de divers jeux d’âmes – notamment Sekiro – était une décision consciente.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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