Une nouvelle vague de jeux AA est-elle notre seul espoir de retrouver la magie de l’ère PS2 ?

"Montage (Crédit image: Electronic Arts)

Les jours innocents où je recevais tous mes conseils musicaux chauds de la station de radio de GTA sont révolus, et ils me manquent. L’apogée de l’ère PS2 était une période étrange où Rockstar enfreignait les règles, ne les reconditionnait pas, Ico prouvait que les jeux vidéo peuvent être de l’art, et – maintenant disparu – l’éditeur Midway, avec le nouveau Mortal Kombat, démontrait que l’art peut être une décapitation et un marketing agressivement stylisé. Aujourd’hui, face à une avalanche de remasters, de remakes, de mises à niveau PS5 et à une course vers le bas pour être le prochain Fortnite, les jeux vidéo risquent d’être écrasés.

Bien que la scène indie bouillonne, même ici, nous voyons des idées être remaniées et une concentration de plus en plus étroite sur les mêmes idées ou systèmes. Si vous aimez les aventures narratives originales ou les RPG roguelite à mort instantanée, tout va bien. Pour ceux qui recherchent de nouvelles expériences avec un niveau différent de valeurs de production… J’aimerais suggérer une autre solution : le jeu AA imparfait mais mémorable. C’est vrai : les 7/10 quasi-classiques qui frôlent une espèce en voie de disparition.

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Les suites à gros budget évincent les preneurs de risques

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Bien qu’il n’y ait que 15 jeux Final Fantasy de base, la série a engendré plus de 95 jeux au total. (Crédit image : Asobo Studio)

Maintenant, je ne suis pas contre la répétition. En effet, les jeux vidéo sont le seul support où chaque jeu suivant est généralement meilleur que le précédent. Alors que l’industrie cinématographique peut compter sur une main les occasions où une suite est meilleure que l’original – Le Parrain II, Le Chevalier noir, Le prochain Karaté Kid – les jeux vidéo regorgent de suivis améliorés. Mais ces derniers temps, alors que les versions annuelles ou semestrielles de Call Of Duty, Assassin’s Creed et Battlefield sont devenues aussi régulières que les mouvements digestifs avec un régime riche en fibres, je me suis retrouvé à aspirer aux listes de versions les plus étranges de la PS2. jours, où même les plus grands éditeurs prenaient des risques.

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Alors qu’EA produisait des suites de Medal Of Honor, des mises à jour de la FIFA et de la NBA, il a également trouvé de la place pour l’innovant SSX et le label Big qui nous ont donné les coureurs d’arcade Shox et Sled Storm. C’était l’époque où les joueurs prenaient des risques et obligeaient les développeurs et les éditeurs à suivre le rythme. La scène des importations a ajouté de la pression, prouvant qu’il y avait un désir de jouer à des jeux comme Ico, Katamari Damacy et Guitar Freaks. Ironiquement, comme la PS4 et la PS5 sont sans région, il est plus facile que jamais d’importer et même de télécharger des jeux du Japon.

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(Crédit image: Remedy Entertainment)

« Je me suis retrouvé à aspirer aux listes de versions les plus étranges des jours PS2, lorsque même les plus grands éditeurs ont pris des risques »

L’innovation est-elle paralysée par le succès ? Les grosses sorties de blockbusters ont des équipes de plus de 500, coûtent des millions à fabriquer et plus de cinq ans à terminer … donc quelque chose dans le processus créatif doit donner. J’adore Naughty Dog, mais son accent sur la narration cinématographique a permis à la grande idée de gameplay de The Last Of Us 2 de permettre à Ellie de s’allonger. Solid Snake a réussi cet exploit dans les cinq premières minutes de Metal Gear Solid en 1998.

Cela m’a laissé graviter vers les jeux qui marquent 7/10. Des jeux qui offrent une expérience solide mais imparfaite avec une idée inventive bien exécutée. C’est pourquoi A Plague Tale: Innocence est l’un de mes jeux préférés ces derniers temps – la foule de rats est une joie de puzzle. Nous devons célébrer les éditeurs tels que Nacon, Team17 et Focus Home qui permettent aux petites équipes d’innover. Nous devons encourager 505 Games à continuer à permettre aux développeurs d’expérimenter – c’est pourquoi nous avons des jeux inventifs comme Control et pourquoi la suite annoncée de Ghostrunner est déjà sur mon radar.

Bien que nous ne puissions pas revenir en arrière, nous pouvons encourager les développeurs à prendre des risques et à accepter qu’il y a du plaisir à échouer.

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