Dans Avowed, je suis bombardé par un groupe de squelettes. Certains me lancent des flèches avec leurs arcs, tandis que d’autres me tailladent et me frappent avec leurs épées et leurs boucliers. Lorsqu’un prêtre entre en scène et soigne continuellement tous les ennemis que j’essaie de mettre hors d’état de nuire, je me rends vite compte qu’il va falloir que je contrôle rapidement les foules pour m’en sortir indemne.
Au début de ma démo, j’ai eu le choix entre trois types de personnages : barbare, mage ou ranger. L’idée d’utiliser une baguette magique en tant que mage au combat a orienté ma décision, mais ce groupe d’ennemis osseux a mis mes compétences magiques à l’épreuve. Armé d’une baguette dans une main et d’un grimoire dans l’autre, je dispose de quatre sorts différents que je peux lancer. En utilisant la fonction RT pour faire apparaître mes capacités sur la manette Xbox Series X, j’essaie un pouvoir électrique qui envoie des éclairs sur les squelettes qui m’entourent. Alors qu’ils grillent momentanément, je saute en arrière et lance plusieurs bombes dans leur direction. Pendant ce temps, je tire constamment des coups de baguette pour réduire la santé du prêtre. Le combat est de plus en plus frénétique, me poussant à utiliser tout mon arsenal (ainsi qu’une poignée de potions). Lorsque j’ai pris un coup de trop, je décide de passer à autre chose et d’essayer le barbare, plus costaud.
La puissance et la magie
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
Pour commencer, je suis entraîné dans une quête visant à retrouver une équipe d’expédition d’Aedyran dans un réseau de grottes, avec des vues caverneuses assez impressionnantes. Accompagné de Kai, l’un des principaux compagnons d’Avowed, je suis immédiatement ravi de découvrir qu’il partage la même voix que Garrus Vakarin de Mass Effect, ce qui apporte une touche de familiarité à un monde autrement étranger.
L’introduction au combat met l’accent sur la furtivité, avec un message m’encourageant à m’approcher furtivement d’un lézard à proximité et à le poignarder dans le dos avec mon épine divine. En tant que mage, j’opte immédiatement pour cette voie moins conflictuelle, en plongeant la lame luminescente qui sort de ma main directement dans l’ennemi.
Comment la magie opère
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
Obsidian a réalisé Fallout : New Vegas en 18 mois, mais Avowed a pris cinq ans au studio : « Le cycle de développement a été long »
Dans Avowed, je suis bombardé par un groupe de squelettes. Certains me lancent des flèches avec leurs arcs, tandis que d’autres me tailladent et me frappent avec leurs épées et leurs boucliers. Lorsqu’un prêtre entre en scène et soigne continuellement tous les ennemis que j’essaie de mettre hors d’état de nuire, je me rends vite compte qu’il va falloir que je contrôle rapidement les foules pour m’en sortir indemne.
Au début de ma démo, j’ai eu le choix entre trois types de personnages : barbare, mage ou ranger. L’idée d’utiliser une baguette magique en tant que mage au combat a orienté ma décision, mais ce groupe d’ennemis osseux a mis mes compétences magiques à l’épreuve. Armé d’une baguette dans une main et d’un grimoire dans l’autre, je dispose de quatre sorts différents que je peux lancer. En utilisant la fonction RT pour faire apparaître mes capacités sur la manette Xbox Series X, j’essaie un pouvoir électrique qui envoie des éclairs sur les squelettes qui m’entourent. Alors qu’ils grillent momentanément, je saute en arrière et lance plusieurs bombes dans leur direction. Pendant ce temps, je tire constamment des coups de baguette pour réduire la santé du prêtre. Le combat est de plus en plus frénétique, me poussant à utiliser tout mon arsenal (ainsi qu’une poignée de potions). Lorsque j’ai pris un coup de trop, je décide de passer à autre chose et d’essayer le barbare, plus costaud.
La puissance et la magie
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
Pour commencer, je suis entraîné dans une quête visant à retrouver une équipe d’expédition d’Aedyran dans un réseau de grottes, avec des vues caverneuses assez impressionnantes. Accompagné de Kai, l’un des principaux compagnons d’Avowed, je suis immédiatement ravi de découvrir qu’il partage la même voix que Garrus Vakarin de Mass Effect, ce qui apporte une touche de familiarité à un monde autrement étranger.
L’introduction au combat met l’accent sur la furtivité, avec un message m’encourageant à m’approcher furtivement d’un lézard à proximité et à le poignarder dans le dos avec mon épine divine. En tant que mage, j’opte immédiatement pour cette voie moins conflictuelle, en plongeant la lame luminescente qui sort de ma main directement dans l’ennemi.
Comment la magie opère
(Crédit photo : Xbox Game Studios)
Obsidian a réalisé Fallout : New Vegas en 18 mois, mais Avowed a pris cinq ans au studio : « Le cycle de développement a été long »
En tant que barbare, je peux faire la même chose, mais je suis beaucoup moins subtil cette fois. Au lieu de cela, je me précipite sur la créature et la frappe avec ma massue à deux mains. La première approche me semble bien plus douce, tandis que la seconde envoie le petit lézard dans les airs avec un bruit sourd et satisfaisant.
Je tombe sur un pauvre homme du nom de Caedman qui a besoin d’être soigné. D’emblée, je me sens comme dans un RPG d’Obsidian, avec des options de dialogue qui permettent de jouer un rôle en reflétant le passé et les forces du personnage que j’ai choisi. Pour le mage, je peux choisir des réponses plus perspicaces, tandis que le barbare me permet de choisir une option qui correspond à mon expérience de la guerre et de la stratégie de combat.
En tant que novice dans l’univers des Pillars of Eternity, j’ai été un peu intimidé par le monde d’Eora, mais certaines de mes craintes initiales ont été dissipées grâce à une fonction très utile que vous pouvez utiliser pendant les conversations. Il existe une option pour activer les mots-clés de l’histoire, qui fournissent des fenêtres contextuelles pour les événements ou les lieux clés de l’univers chaque fois qu’ils sont mentionnés. C’est une touche très appréciée qui, je l’espère, m’aidera à me familiariser avec l’histoire du jeu.
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