Un jeu d’action rythmique que personne ne s’attendait à voler l’émission au développeur Xbox Direct

Comme pour contrer la critique (pas non méritée) que Xbox est devenu vraiment bon pour annoncer des jeux, mais assez mauvais pour les libérer réellement, la vitrine du développeur Xbox d’aujourd’hui a glissé dans une bonne drop ombre à l’ancienne. Hi-Fi Rush, un jeu d’action en rythme entièrement inattendu de The Makers of Ghostwire: Tokyo of All Things, a frappé Xbox, PC et Game Pass aujourd’hui, le 25 janvier, quelques heures seulement après sa révélation. Quelqu’un a réinitialisé l’horloge: cela fait zéro jours que Xbox a sorti un jeu.

Hi-Fi Rush est facilement mon choix préféré de la gamme directe du développeur. Non seulement il est déjà jouable, mais cela ressemble au genre de projet que j’espérais voir dans les nombreux partenariats et acquisitions de Microsoft. Bien sûr, il est bon de voir Minecraft et Forza secouer, et la date de sortie de Redfall est enfin officielle, mais je veux aussi plus de trucs décalés comme le Pentiment fraîchement sorti de l’obsidienne, qui était un excellent précurseur avant le méga-RPG plus traditionnel du studio. . Si Xbox va engloutir ces studios, je veux qu’ils prennent un sac grand-ol de Microsoft Money et le confort que Xbox Game Pass fournit et fait simplement des trucs étranges. Et c’est exactement l’ambiance que je reçois de Hi-Fi Rush.

"Hi-Fi

(Crédit d’image: Tango GameWorks)

Qui s’attendait à un jeu de rythme caricatural de Tango Gameworks, la maison moderne des horreurs derrière le mal à l’intérieur? Absolument personne n’a eu cela sur leur carte de bingo de vitrine Xbox, surtout pas la tête de studio Tango Shinji Mikami, c’est sûr. Mikami a décrit Hi-Fi Rush comme le genre de jeu auquel il « n’aurait jamais pensé » lors de la révélation d’aujourd’hui avant de passer le micro au réalisateur John Johanas, qui a convenu que c’était « comme rien que nous avons fait au Tango auparavant ». C’est lumineux et coloré et comique. Vous avez un iPod pour un cœur comme une sorte de suite de manivelle d’univers alternative. Vous êtes un rockstar en herbe qui se bat avec une guitare. Vous pouvez caresser le chat robot! C’est idiot d’une manière que peu de jeux Xbox sont, et surtout, ça a vraiment l’air amusant. Cela me rappelle presque Sunset Overdrive – vous savez, le jeu brillant et coloré et comique qu’Insomniac a fait avec un sac de Microsoft d’argent en grande ol avant d’accepter un sac encore plus grand de PlayStation.

Lire la suite  Bomb Rush Cyberfunk est un successeur spirituel de Jet Set Radio, à la fois cool et amusant

Des jeux comme Metal: Hellsinger, Crypt of the Necrodancer, et sans doute même Thumper ont montré à quel point il peut être satisfaisant de synchroniser des actions avec la musique de manière plus corsée que dans des jeux de rythme de correspondance de saisie typique comme Muse Dash. En tant que personne qui a rebondi des jeux de rythme traditionnels depuis l’ère Guitar Hero, je suis heureux de voir encore une autre tournure sur une formule que j’apprécie beaucoup plus. Je suis particulièrement intrigué par l’approche plus libre de Hi-Fi Rush du combat rythmique, où vous pouvez attaquer et esquiver quand vous le souhaitez, mais je suis toujours récompensé pour avoir maintenu un tempo. De plus, ce compteur combo a attiré l’attention de mon fan de Inner Devil May Cry.

Hi-Fi Rush ne creusera pas à lui seul la Xbox hors de l’effondrement dans lequel il s’est retardé et qu’il s’est inscrit, et je suis sûr que beaucoup de fans de Starfield ne cligneront même pas, mais cela donnera aux propriétaires de Xbox et aux sous-marins de Game Pass Quelque chose de cool à jouer pour lancer l’année. C’est une agréable surprise que j’espère que la plate-forme met en place la plate-forme pour une année beaucoup plus forte.

Lisez tout ce qui est annoncé sur le développeur Xbox Direct ici.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.