Toutes les nouvelles larmes de Zelda des capacités et pouvoirs du Royaume

Les nouvelles larmes de Zelda des capacités et des pouvoirs du Royaume semblent beaucoup changer le jeu, avec quatre nouvelles capacités confirmées jusqu’à présent et chacune modifiant clairement la façon dont Link explore et combat les ennemis. Qu’il s’agisse de monter dans le ciel avec Ascend ou du temps de rembobinage avec la puissance de rappel, ces nouveaux pouvoirs valent la peine d’être examinés plus en détail avant la sortie du jeu, vous êtes donc prêt à les mettre au mieux possible. Voici toutes les nouvelles capacités et pouvoirs dans la légende de Zelda: les larmes du royaume.

Toutes les capacités dans la légende de Zelda: les larmes du royaume révélées jusqu’à présent

Zelda Tears of the Kingdom a confirmé quatre nouvelles capacités au moment de la rédaction, que nous avons établies ci-dessous:

  • Rappel
  • fusible
  • ultrahand
  • ascendant

Vous pouvez cliquer sur l’un de ces éléments pour plus de détails, ou simplement faire défiler vers le bas pour voir toutes les informations disponibles. La bande-annonce principale du gameplay révélée jusqu’à présent rend celles-ci très similaires en application aux pouvoirs attachés à l’ardoise Sheikah dans Breath of the Wild, bien que, évidemment, leurs fonctions réelles diffèrent considérablement.

Rappel

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(Crédit d’image: Nintendo)

Le rappel est une capacité qui permet aux joueurs de « rembobiner » le temps et le chemin des objets physiques , forçant essentiellement ces objets à annuler les mouvements qu’ils ont récemment faits. Nous avons vu Link utiliser cette capacité pour provoquer une roche tombant d’une île flottante pour remonter le long de sa trajectoire – seulement cette fois, Link se tenait dessus, l’utilisant comme ascenseur pour atteindre ces îles supérieures.

Fusible

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(Crédit d’image: Nintendo) Plus de Zelda Tears of the Kingdom Guides

Zelda Tears of the Kingdom Arme Durability
Zelda Tears of the Kingdom weapons

C’est une capacité si complexe que nous l’avons passée dans notre guide sur Zelda Tears of the Kingdom Fusions et la capacité de fusible, mais pour une rupture rapide ici: Fuse vous permet de créer des combinaisons instantanées d’armes et de boucliers fusionnés avec D’autres éléments , modifiant leur fonctionnement et leur efficacité. Mélanger deux armes ensemble pour de nouveaux hybrides, ajouter des matériaux spéciaux pour introduire de nouveaux éléments à vos flèches, coller des choses sur votre bouclier afin que le blocage des attaques ajoute des effets de déclenchement. Il semble assez polyvalent et peut être fait rapidement et à la volée, donc il est applicable au milieu du combat. Il ne doit pas être confondu avec notre prochaine capacité…

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Ultrahand

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(Crédit d’image: Nintendo)

Ultrahand est une combinaison de télékinésie et de superglue, vous permettant à déplacer et attacher des objets pour former de nouvelles structures – et plus particulièrement, le nouveau Zelda Tears of the Kingdom Vehicles . Les joueurs peuvent soulever des objets comme les bûches, les ventilateurs, les voiles et plus en plus, et les adhérer à d’autres objets (ainsi que la rupture de ces connexions) pour entraîner des constructions complexes pour un but spécifique. Les véhicules sont clairement l’objectif principal ici – nous avons vu bateaux, voitures et machines volantes assemblées en utilisant des ultrahand – mais rien ne suggère que vous ne pouviez pas créer de barricades, de rampes et de structures non mobiles à temps d’écriture.

Monter

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(Crédit d’image: Nintendo)

Peut-être la capacité la plus simple que nous ayons vue jusqu’à présent, Ascend provoque le lien de monter tout de suite dans l’air – mais il y a une prise. Il doit y avoir une surface ci-dessus lien pour qu’il puisse se lever à , comme un plafond, une plate-forme, le dessous d’une île ou similaire. Une fois que Link rencontre cette surface, il le passe automatiquement et se retrouve sur le haut – en montant efficacement d’un plan plat à celui au-dessus de lui en un seul mouvement. Vous ne pouvez pas monter sans une surface au-dessus de vous et vous devez vous retrouver dans le prochain plan debout, donc c’est moins une puissance de vol et plus d’une téléportation verticale fixe . Cependant, avec un ajout majeur à la carte Hyrule étant des îles flottantes, cela pourrait être un moyen très utile d’atteindre ces îles en un instant.

Combien de capacités y a-t-il dans les larmes du royaume?

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(Crédit d’image: Nintendo)

Au moment de la rédaction de , seules les quatre capacités mentionnées ci-dessus ont été confirmées pour les larmes du royaume , mais il n’a pas non plus été déclaré de déclarativement que ce sera le seulement quatre, et c’est possible, nous en verrons plus dans le produit final. Breath of the Wild avait cinq capacités, y compris la fonction de la caméra, et en a ajouté une autre – invoquant le cycle de maître – en DLC à suivre. Pourtant, il semble que la polyvalence de fonctionnalités de fonctionnalités comme Ultrahand et Fuse pourrait signifier que quatre capacités sont plus que suffisantes.

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Le souffle des capacités sauvages en larmes du royaume?

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(Crédit d’image: Nintendo)

En parlant de cela, il n’y a actuellement aucune raison de croire que Cryonis, Stasis, Magnèse, la caméra et la bombe distante ont fait la transition vers les larmes du Royaume , bien qu’il n’y ait pas eu non plus de déclaration claire disant qu’ils ne sera pas . Fait révélateur, ces pouvoirs dans le souffle de la nature étaient attachés à la tablette Sheikah Slate que Link transportait avec lui – ce que nous remarquons est visiblement absent de sa ceinture dans des images de gameplay de Tears of the Royaume. Pour l’instant, nous pensons qu’il est plus probable que vous ne verrez pas ces pouvoirs dans le jeu final, bien que nous ne puissions pas le dire avec une certitude absolue.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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