The Plucky Squire s’annonce comme une aventure magique, pleine de charme et de fantaisie.

Peu de jeux m’ont autant convaincu de leur concept que The Plucky Squire. Cinq secondes à peine après ma séance de démonstration avec le coréalisateur James Turner, je souris d’une oreille à l’autre en regardant le protagoniste Jot parcourir les pages d’un livre d’histoires dans le quatrième chapitre de l’aventure. Puis, après s’être approché d’un portail tourbillonnant au coin d’une page, le petit héros devient 3D et se promène autour d’un bureau géant.

Le passage de la 2D à la 3D tout au long de la démo ne cesse de me surprendre et de m’enchanter, et il est franchement indémodable. Dans un cas, par exemple, Jot saute dans un dessin qui décore une surface voisine grâce à trois autocollants de cochon qui ont été collés au hasard sur chaque coin du bout de papier. En utilisant le dessin comme un pont de fortune, il peut alors atteindre une étagère située plus haut dans le monde 3D, démontrant ainsi comment les deux dimensions fonctionnent ensemble pour vous proposer des scénarios de type puzzle pour progresser.

Avec son style artistique charmant, ses personnages mignons et son mélange de genres, la démo a mis en évidence de nombreuses caractéristiques et touches qui m’ont convaincu que The Plucky Squire allait être une aventure très magique.

Mots et sorciers

L'écuyer malchanceux

(Image credit : Devolver Digital )Gamescom 2023

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(Crédit photo : Gamescom)

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En tant que personnage principal d’un livre de contes, vous êtes expulsé des pages du livre par l’antagoniste Humgrump, qui réalise qu’il est le méchant de l’histoire et qu’il est destiné à perdre. Humgrump étant désormais déterminé à réécrire la fin, Jot doit lutter contre les forces obscures et rétablir la conclusion heureuse de l’histoire. À partir du quatrième chapitre, nous suivons Jot dans ses efforts pour obtenir un arc qui lui permettra de passer au chapitre suivant. En sautant entre les pages et le monde en 3D – qui est une chambre d’enfant dans laquelle se trouve le livre de Jot – il est immédiatement évident que les mondes en deux dimensions offrent une grande variété.

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Dans le livre, par exemple, Jot est capable d’extraire un mot d’une phrase sur la page, de sauter hors du livre pour tourner les pages, et de sauter à nouveau pour le placer dans un autre paragraphe ailleurs. Comme nous l’explique Turner, vous pouvez parfois trouver un mot qui n’a pas d’utilité à l’endroit où vous vous trouvez, mais qui peut devenir évident à l’endroit où il doit être placé sur une page ultérieure. C’est une façon tellement créative et adaptée au thème d’incorporer différents scénarios d’énigmes, mais ce n’est qu’un exemple des nombreuses façons magiques dont cette fonctionnalité donne vie au sens de l’aventure.

La première chose qui m’a frappé dans The Plucky Squire est son hommage à un mélange de genres. De retour dans le monde en 3D, Jot tombe sur une carte qui ressemble à une carte Magic The Gathering. Il se trouve qu’elle abrite un ranger elfe armé d’un arc, qui se trouve être l’arme dont Jot a besoin. En sautant dans la carte, vous lancez une bataille au tour par tour à l’intérieur de celle-ci, Turner s’inspirant de Pokemon. À une autre occasion, le passage de Jot de la 2D à la 3D change le décor en un segment à défilement latéral, ce qui démontre une fois de plus le mélange des genres.

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(Crédit photo : Devolver Digital )

« L’une des grandes joies de The Plucky Squire réside dans tous les petits détails qui décorent les mondes en 2D et en 3D.

The Plucky Squire abrite également un certain nombre de mini-jeux que vous pouvez rencontrer tout au long du jeu, apportant encore plus de variété à l’expérience. Celui que je vois est un jeu réactif basé sur le temps, dans lequel Jot essaie d’attraper un petit poisson glissant qui ne veut pas rester en place. Le poisson n’est qu’une des nombreuses rencontres que vous pouvez faire avec vos fidèles compagnons, Violet et Thrash, qui vous accompagnent dans votre tentative de rétablir la fin heureuse.

L’une des grandes joies de The Plucky Squire réside dans tous les petits détails qui décorent les mondes en 2D et en 3D. Qu’il s’agisse d’un texte décrivant une petite grenouille observant un nénuphar qui est ensuite illustré, ou d’une pile géante sur le bureau qui montre à quel point Jot est petit, les deux côtés sont si bien pensés, avec de petites touches qui vous font sourire tout au long du jeu.

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Turner explique que l’équipe voulait vraiment s’assurer que The Plucky Squire soit accessible et puisse être apprécié par le plus grand nombre. C’est pourquoi, par exemple, vous trouverez un petit magicien du nom de Mini Beard qui vous donnera des indices si vous êtes bloqué sur une énigme ou si vous ne savez pas comment progresser.

À la fin de ma session, je n’ai qu’une envie : découvrir d’autres aspects de ce monde merveilleux et voir comment l’équipe utilise de manière inventive sa fonction de saut de 2D à 3D. Une chose est sûre : The Plucky Squire est sans aucun doute l’un des jeux que j’attends le plus en 2024.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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