The Last of Us 2 propose un « buffet » de nouveautés pour tenter de faire revenir les joueurs.

The Last of Us 2 Remastered n’est pas un remaster traditionnel. Même son mode roguelike va à l’encontre de la tendance. À mon sens, il s’agit d’un genre qui se définit par une courbe  » du tireur de pois à la fantaisie puissante  » – idéalement, après un départ difficile, vous verrez les outils et les améliorations que vous accumulez s’assembler tout au long d’une course pour vous permettre de balayer tous les adversaires. Mais The Last of Us Part 2 n’est pas un power fantasy, et son mode roguelike ne fait pas exception à la règle. Reste à savoir si cela suffit à justifier l’existence de ce remaster.

Le mode roguelike, No Return, est de loin la tête d’affiche de ce nouveau jeu. Il met en scène les personnages de votre choix parmi la plupart des personnages centraux du jeu et les place dans une série d’arènes de combat. Chaque personnage a un style de jeu légèrement différent – Abby bénéficie d’une salve de soins après chaque meurtre au corps à corps, mais Lev est un archer furtif. Tommy se bat à longue distance avec son fusil fétiche, tandis qu’Ellie et Manny ont moins d’outils à leur disposition au début du jeu. En progressant dans chaque rencontre – en réduisant les rangs des Infectés, des soldats du WLF ou des Séraphins qui vous poursuivent – vous gagnerez des ressources que vous pourrez dépenser pour acheter de nouvelles armes, des recettes et des améliorations à l’approche du boss final.

Le directeur du jeu, Matthew Gallant, décrit le Sans retour comme une sorte de « mode arcade » pour The Last of Us Part 2 Remastered. Loin d’être une description du ton, No Return reste tout aussi terre-à-terre que le jeu original. Il s’agit plutôt d’une note sur le fait que No Return est « consciemment découplé » du canon narratif de Naughty Dog. « Nous avons passé beaucoup de temps sur le jeu original à coupler étroitement ce qui se passait mécaniquement et ce qui se passait dans les combats pour que vous soyez transporté dans ce voyage et que vous ressentiez ce que ce personnage ressentait. Nous savions que nous ne pouvions pas transmettre cette même connexion narrative dans ce mode.

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Enracinement

Ce lien narratif se trouve bien sûr dans l’histoire principale de The Last of Us 2 Remastered, qui a fait l’objet d’une refonte visuelle. Bien qu’elle soit absente de No Return, l’intensité des combats de The Last of Us Part 2 reste omniprésente. Un développeur a déjà averti les joueurs que le roguelike est « déconseillé aux cœurs fragiles » en raison du « stress » causé par la permadeath.

Ce stress est tout à fait intentionnel. Gallant souligne que le No Return est en partie conçu pour les experts en combat de The Last of Us, les obligeant à reconsidérer les aspects du jeu qu’ils pensent connaître par cœur. « Vous pouvez revenir en arrière et rejouer les rencontres, mais à un certain moment, vous aurez joué ces rencontres de toutes les façons possibles et vous aurez optimisé vos stratégies en fonction d’elles. » Avec No Return, Naughty Dog veut secouer ces joueurs, « les choquer, les faire réfléchir, choisir des stratégies, des objets ou des armes qu’ils n’ont peut-être pas utilisés autant que dans l’histoire ».

Regarder vers la lumière

Mais ce jeu ne se résume pas à son mode roguelike : il s’agit de la réédition d’une histoire qui n’a pas encore quatre ans, et certains se sont interrogés sur la nécessité d’une remasterisation. En réponse à ces questions, Gallant estime que le volume de contenu disponible dans cette version améliorée attirera tous les types de joueurs : « Je pense que beaucoup de joueurs seront intéressés par la mise à jour technologique next-gen, dit-il, et pour les joueurs pour qui ce n’est pas un attrait, c’est là que nous avons ce genre de smorgasbord d’autres fonctionnalités qui, je pense, attireront des gens différents. »

Il s’agit notamment des niveaux perdus, trois missions supprimées du jeu original mais désormais jouables dans leur état antérieur à la sortie du jeu. Même pour les amateurs de musique, nous avons un mode guitare libre », ajoute-t-il. « Dans l’ensemble, il y a donc beaucoup de choses différentes qui, je pense, trouveront un public différent, et j’espère que tout le monde trouvera quelque chose qui lui plaira.

L’histoire elle-même reste un attrait « incroyable ». Que les joueurs y reviennent pour la première fois depuis des années ou qu’ils découvrent le jeu pour la première fois, Gallant déclare : « Je pense qu’ils découvriront que l’histoire est riche et très détaillée, et qu’elle vaut la peine d’être rejouée ».

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Cependant, quelle que soit la quantité de contenu supplémentaire qu’il contient, la chronologie aurait probablement fait de The Last of Us 2 Remastered un jeu difficile à vendre, s’il n’avait pas été mis à jour à un prix très raisonnable de 10 $. Avec les niveaux perdus, le jeu Guitar Free Play et les commentaires des développeurs en plus de la refonte visuelle, les fans de tout poil trouveront probablement de quoi justifier au moins une relecture. Pour moi, qui ai vu le mérite de ce que Naughty Dog avait créé mais qui n’a pas trouvé de joie dans son histoire, le remaster semble être un moyen de revenir dans ce monde – une réalisation profondément efficace de la façon dont les joueurs peuvent avoir leur impression d’un jeu élargi par une nouvelle perspective.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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