Split Fiction est désormais mon jeu le plus attendu de 2025 et prouve qu’Hazelight continue d’être le studio le plus inventif en matière d’aventures coopératives.

Dans Split Fiction, vous pouvez monter sur le dos d’un dragon, vous transformer en droïde boule qui sert également d’exosuit, et vous balader en cochon et en saucisse cuite. Si j’avais besoin d’une preuve supplémentaire que Hazelight Studios est le développeur le plus créatif en matière d’aventures coopératives, la première bande-annonce diffusée hier soir me l’a certainement apportée. Fraîchement dévoilé aux Game Awards 2024, j’ai déjà perdu le compte du nombre de fois où j’ai regardé la bande-annonce de gameplay pour m’imprégner de chaque détail de son concept créatif. L’idée derrière l’histoire et ses protagonistes m’a immédiatement parlé – à tel point qu’il a déjà grimpé en haut de ma liste des jeux les plus attendus de 2025.

Prenons par exemple le fait que nos héros principaux sont deux écrivains en herbe. Mio, qui a un penchant pour la science-fiction, et Zoé, qui aime la fantaisie, sont deux inconnus qui tentent de se faire publier par une entreprise technologique spécialisée dans les simulations. C’est alors qu’entre en scène un méchant sosie de Steve Jobs qui tente de voler leurs histoires pour le compte de l’entreprise… et en tant qu’écrivain, c’est vraiment une histoire de méchant. Les choses se gâtent lorsque Zoe et Mio tentent de se défendre et sont elles-mêmes projetées dans la simulation. En compagnie d’un ami, nous devrons travailler ensemble en tant qu’écrivains pour traverser leurs mondes fictifs avec une gamme de capacités merveilleusement étranges. Ayant adoré les précédentes aventures des studios, A Way Out et It Takes Two, j’ai hâte de découvrir le mélange de genres inventif et la variété des mécanismes de Split Fiction.

Histoires simulées

Capture d'écran de Split Fiction avec Mio et Zoe dans un monde de science-fiction en train de courir sur un mur avec des combinaisons illuminées.

(Image credit : EA)Duos dynamiques

It Takes Two

(Crédit photo : EA)

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Dans Split Fiction, vous pouvez monter sur le dos d’un dragon, vous transformer en droïde boule qui sert également d’exosuit, et vous balader en cochon et en saucisse cuite. Si j’avais besoin d’une preuve supplémentaire que Hazelight Studios est le développeur le plus créatif en matière d’aventures coopératives, la première bande-annonce diffusée hier soir me l’a certainement apportée. Fraîchement dévoilé aux Game Awards 2024, j’ai déjà perdu le compte du nombre de fois où j’ai regardé la bande-annonce de gameplay pour m’imprégner de chaque détail de son concept créatif. L’idée derrière l’histoire et ses protagonistes m’a immédiatement parlé – à tel point qu’il a déjà grimpé en haut de ma liste des jeux les plus attendus de 2025.

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Prenons par exemple le fait que nos héros principaux sont deux écrivains en herbe. Mio, qui a un penchant pour la science-fiction, et Zoé, qui aime la fantaisie, sont deux inconnus qui tentent de se faire publier par une entreprise technologique spécialisée dans les simulations. C’est alors qu’entre en scène un méchant sosie de Steve Jobs qui tente de voler leurs histoires pour le compte de l’entreprise… et en tant qu’écrivain, c’est vraiment une histoire de méchant. Les choses se gâtent lorsque Zoe et Mio tentent de se défendre et sont elles-mêmes projetées dans la simulation. En compagnie d’un ami, nous devrons travailler ensemble en tant qu’écrivains pour traverser leurs mondes fictifs avec une gamme de capacités merveilleusement étranges. Ayant adoré les précédentes aventures des studios, A Way Out et It Takes Two, j’ai hâte de découvrir le mélange de genres inventif et la variété des mécanismes de Split Fiction.

Leo et Vincent escaladent un mur dans A Way Out

Histoires simulées

(Image credit : EA)Duos dynamiques

(Crédit photo : EA)

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Lorsqu’il s’agit de simuler un monde de science-fiction ou de fantasy, rien n’est exclu, et c’est pourquoi le mélange des genres de ce jeu m’enthousiasme au plus haut point. La bande-annonce en témoigne à elle seule : Zoe et Mio devront faire face à tout, d’un géant brandissant une hache gigantesque à des motos Zéro-G qui semblent tout droit sorties de Tron. Le directeur du jeu, Josef Fares, a déclaré que « chez Hazelight, nous aimons les variations, et vous aurez une mécanique unique pour chaque niveau ». Cela m’a immédiatement fait penser aux nombreuses façons créatives d’essayer de s’en sortir dans le monde surdimensionné de It Takes Two. Dans la peau de Cody et May, un couple séparé transformé en poupées par un sort magique, vous devrez surmonter les obstacles et les énigmes de multiples façons à chaque niveau, et chacun d’entre eux mettra à l’épreuve votre travail d’équipe et votre camaraderie.

Tout comme les circonstances de Cody et May ont donné lieu à des défis uniques et à des niveaux inventifs, j’ai hâte de voir ce que le monde fantastique de Zoe et le monde de science-fiction de Mio vont nous offrir. L’une des grandes joies d’It Takes Two, en particulier, était la façon dont ses niveaux imaginatifs me surprenaient constamment, et avec la mise en place de la simulation et la promesse de variété, j’ai bon espoir que Split Fiction sera plus que satisfaisant à cet égard.

(Crédit photo : Hazelight)

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Ce que Hazelight Studio a toujours su faire, c’est utiliser la formule coopérative pour explorer les différentes dynamiques entre les personnages principaux. Dans A Way Out, par exemple, j’ai adoré la façon dont le jeu a réuni deux détenus – qui ont chacun leurs propres motivations – et au fur et à mesure que vous travaillez en équipe, vous commencez à en apprendre davantage sur leurs histoires individuelles ainsi que sur leurs personnalités qui s’opposent parfois et provoquent des frictions. De même, dans It Takes Two, la coopérative mise en place pousse le couple marié Cody et May à travailler ensemble par nécessité, mais cela commence progressivement non seulement à mettre en lumière la raison du fossé qui les sépare, mais aussi à les aider à commencer à le réparer.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.