Je n’arrête pas de penser à Dragon Age : The Veilguard, à l’histoire de la magie du sang et à la façon dont la série de RPG de BioWare gère la moralité.

Le scénariste principal de Dragon Age : The Veilguard, Patrick Weekes, a récemment expliqué pourquoi la spécialisation Mage de sang ne reviendrait pas, et je n’arrête pas d’y penser depuis. « Il est peu probable que la magie du sang revienne à l’avenir parce qu’elle n’est plus seulement une source de puissance, mais aussi la clé d’un grand nombre de choses désagréables que nous ne voulons pas que les héros fassent », a déclaré Weekes sur BlueSky. Compte tenu de l’histoire trouble de la magie du sang dans les jeux précédents, il me semble tout à fait logique que BioWare ne veuille pas que le prochain héros l’utilise de quelque manière que ce soit, même en tant que spécialisation ou « augmentation de puissance ». Mais je me suis vite retrouvé à penser à un débat que j’avais eu avec Solas sur la moralité de la magie du sang dans Dragon Age : Inquisition. Avant même de m’en rendre compte, j’ai plongé dans l’univers du jeu, parcourant les entrées du codex du jeu et relançant les fichiers de sauvegarde pour revivre certaines scènes.

Je n’ai jamais besoin d’une excuse pour me plonger dans la riche histoire de Thedas, mais la lecture de la magie du sang (et de la magie en général) – qui est un sujet controversé dans les trois jeux Dragon Age – m’a fait réfléchir à la façon dont la série nous a permis d’explorer la moralité dans le passé, et à ce que les mots de Weekes pourraient impliquer pour The Veilguard.

Une histoire sanglante

Spécialisation de mage de sang de Dragon Age 2

(Crédit photo : EA)

Ce qui est fascinant dans la déclaration de Weekes, c’est l’idée que BioWare ne veut pas que le héros de Dragon Age : The Veilguard soit associé à toutes les « choses désagréables » liées à la magie du sang. D’un point de vue narratif et de jeu de rôle, je pense personnellement qu’il s’agit d’une décision compréhensible, surtout si l’on considère la façon dont cette forme de magie nous a été présentée dans les trois jeux.

Retour à Thedas

Dragon Age : La Garde du Voile

(Crédit photo : BioWare)

J’ai vu Dragon Age : The Veilguard de près et j’ai parlé à BioWare : voici les 5 détails les plus intéressants, y compris le meilleur créateur de personnage que le studio ait jamais mis dans un jeu de rôle.

Débloquer la spécialisation dans Dragon Age : Origins est moralement discutable, puisque vous devez passer un accord avec un démon du désir dans l’Ombre. C’est l’un des choix les plus sombres d’Origins, et cela signifie qu’avec le temps, le démon finira par s’emparer de l’esprit d’un jeune garçon. Dans Dragon Age 2, vous pouvez dépenser un point de capacité spéciale pour devenir un mage de sang sans conditions particulières, mais c’est logique ici puisque vous êtes à Kirkwall qui « voit plus d’instances de magie de sang avec chaque année qui passe », comme le dit la description de la spécialisation.

Lire la suite  Tous les combos d'élevage de Palworld et le système expliqué

Le scénariste principal de Dragon Age : The Veilguard, Patrick Weekes, a récemment expliqué pourquoi la spécialisation Mage de sang ne reviendrait pas, et je n’arrête pas d’y penser depuis. « Il est peu probable que la magie du sang revienne à l’avenir parce qu’elle n’est plus seulement une source de puissance, mais aussi la clé d’un grand nombre de choses désagréables que nous ne voulons pas que les héros fassent », a déclaré Weekes sur BlueSky. Compte tenu de l’histoire trouble de la magie du sang dans les jeux précédents, il me semble tout à fait logique que BioWare ne veuille pas que le prochain héros l’utilise de quelque manière que ce soit, même en tant que spécialisation ou « augmentation de puissance ». Mais je me suis vite retrouvé à penser à un débat que j’avais eu avec Solas sur la moralité de la magie du sang dans Dragon Age : Inquisition. Avant même de m’en rendre compte, j’ai plongé dans l’univers du jeu, parcourant les entrées du codex du jeu et relançant les fichiers de sauvegarde pour revivre certaines scènes.

Dragon Age 2 Merril utilise la magie du sang

Je n’ai jamais besoin d’une excuse pour me plonger dans la riche histoire de Thedas, mais la lecture de la magie du sang (et de la magie en général) – qui est un sujet controversé dans les trois jeux Dragon Age – m’a fait réfléchir à la façon dont la série nous a permis d’explorer la moralité dans le passé, et à ce que les mots de Weekes pourraient impliquer pour The Veilguard.

Une histoire sanglante

(Crédit photo : EA)

Ce qui est fascinant dans la déclaration de Weekes, c’est l’idée que BioWare ne veut pas que le héros de Dragon Age : The Veilguard soit associé à toutes les « choses désagréables » liées à la magie du sang. D’un point de vue narratif et de jeu de rôle, je pense personnellement qu’il s’agit d’une décision compréhensible, surtout si l’on considère la façon dont cette forme de magie nous a été présentée dans les trois jeux.

Retour à Thedas

(Crédit photo : BioWare)

Dragon Age Inquisition Solas parle de la magie du sang à un inquisiteur elfique

J’ai vu Dragon Age : The Veilguard de près et j’ai parlé à BioWare : voici les 5 détails les plus intéressants, y compris le meilleur créateur de personnage que le studio ait jamais mis dans un jeu de rôle.

Lire la suite  La chasse à la prime de GTA Online amène les cautions à Los Santos

Débloquer la spécialisation dans Dragon Age : Origins est moralement discutable, puisque vous devez passer un accord avec un démon du désir dans l’Ombre. C’est l’un des choix les plus sombres d’Origins, et cela signifie qu’avec le temps, le démon finira par s’emparer de l’esprit d’un jeune garçon. Dans Dragon Age 2, vous pouvez dépenser un point de capacité spéciale pour devenir un mage de sang sans conditions particulières, mais c’est logique ici puisque vous êtes à Kirkwall qui « voit plus d’instances de magie de sang avec chaque année qui passe », comme le dit la description de la spécialisation.

En dehors de ces spécialisations dans les deux premiers jeux, les entrées du codex et les événements survenus dans tous les opus de Dragon Age donnent une image accablante de son utilisation. Qu’il s’agisse de références au contrôle mental, du sacrifice de nombreux esclaves à Tevinter pour obtenir du pouvoir ou de l’utilisation d’un rituel de magie du sang pour lier les gardiens gris à des démons dans Dragon Age Inquisition, il n’est pas étonnant qu’elle soit considérée comme « l’école interdite ». Il n’est donc pas étonnant qu’elle soit considérée comme « l’école interdite ». Et comme elle est condamnée dans tout Thedas, je peux comprendre qu’il ne soit pas approprié pour le futur héros de Veilguard de l’utiliser.

(Crédit photo : EA)

Dragon Age Origins : entrée du codex sur la magie du sang, l'école interdite

Mais là où les choses deviennent particulièrement intéressantes, c’est lorsque des personnages comme Solas dans Inquisition et Merrill dans Dragon Age 2 remettent en question son statut « maléfique » en le présentant comme un outil utile. Dans le cas de Merrill, elle pense que les démons ne sont que des esprits qui ne peuvent rien contre ce qu’ils sont, et nous voyons dans Sundermount qu’elle utilise son propre sang pour s’ouvrir un chemin. Comme le suggère même Weekes, « il peut être éthiquement neutre de n’utiliser que son propre sang ». Alors, si nous devions utiliser notre propre sang, pourrions-nous encore être qualifiés d’héroïques ? On pourrait dire qu’il s’agit du sacrifice ultime, d’utiliser sa propre force vitale pour obtenir du pouvoir au nom de la sauvegarde de la journée.

Lors d’un débat sur la nature de la magie du sang avec Solas dans Inquisition, le mage elfe qualifie de « superstition » la censure dont elle fait l’objet. Si vous affirmez alors qu’elle n’a jamais été utilisée qu’à des fins maléfiques à vos yeux, Solas vous fera remarquer qu’une dague peut causer tout autant de dégâts et que les interdire n’empêcherait pas les gens de manier l’arme. La phrase qui m’a le plus marqué vient après que vous ayez souligné que la métaphore de la dague ne fonctionne pas parce qu’il n’est pas nécessaire de sacrifier la vie d’un esclave pour fabriquer une dague : « Je suppose que cela dépend du poignard », répond Solas. « Combien d’hommes as-tu tués en combattant pour l’Inquisition ? Combien d’autres tueras-tu par nécessité ? Et si la magie du sang pouvait vous aider ? Eh bien, cela n’a que peu d’importance pour moi. Je ne l’utilise pas, mais je ne la considère pas comme maléfique. »

Lire la suite  Comment tuer Green Lantern dans Suicide Squad Kill the Justice League ?

S’inscrire à la newsletter de GamesRadar

Dragon Age 2 Hawke parle des mages et des templiers dans la chantrie

Des condensés hebdomadaires, des récits des communautés que vous aimez, et plus encore.

Recevoir des e-mails de notre part au nom de nos partenaires ou sponsors de confianceEn soumettant vos informations, vous acceptez les Conditions générales et la Politique de confidentialité et vous êtes âgé de 16 ans ou plus.

(Crédit photo : EA)

Le scénariste principal de Dragon Age : The Veilguard, Patrick Weekes, a récemment expliqué pourquoi la spécialisation Mage de sang ne reviendrait pas, et je n’arrête pas d’y penser depuis. « Il est peu probable que la magie du sang revienne à l’avenir parce qu’elle n’est plus seulement une source de puissance, mais aussi la clé d’un grand nombre de choses désagréables que nous ne voulons pas que les héros fassent », a déclaré Weekes sur BlueSky. Compte tenu de l’histoire trouble de la magie du sang dans les jeux précédents, il me semble tout à fait logique que BioWare ne veuille pas que le prochain héros l’utilise de quelque manière que ce soit, même en tant que spécialisation ou « augmentation de puissance ». Mais je me suis vite retrouvé à penser à un débat que j’avais eu avec Solas sur la moralité de la magie du sang dans Dragon Age : Inquisition. Avant même de m’en rendre compte, j’ai plongé dans l’univers du jeu, parcourant les entrées du codex du jeu et relançant les fichiers de sauvegarde pour revivre certaines scènes.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.