Sand Land est un RPG attachant, mais les combats sont médiocres et l’exploration limitée.

Sans Akira Toriyama, le créateur de Dragon Ball, les jeux de rôle japonais modernes n’existeraient probablement pas. De ses sprites emblématiques qui ont donné vie aux graphismes 8 bits rudimentaires de Dragon Quest 3 à ses personnages intemporels qui enrichissent sans cesse Chrono Trigger, l’art ludique de Toriyama a joué un rôle majeur dans la popularisation des jeux vidéo au Japon. Grâce à ses illustrations de boîtes et à ses dessins de jeux qui ont séduit les fans d’anime et de manga, les premiers jeux de rôle de Square Enix ont connu un énorme succès – et le grand Toriyama a continué à travailler sur les dessins de Dragon Quest jusqu’à sa mort prématurée. En d’autres termes, Toriyama a joué un rôle tout aussi essentiel dans les jeux vidéo que dans les mangas.

Aujourd’hui, dans la foulée de la brillante adaptation par Disney + du manga de Toriyama paru en 2000, Sand Land, Bandai Namco espère exploiter cette source vidéoludique bien-aimée pour en faire un jeu de rôle à monde quasi ouvert. Situé dans un monde post-apocalyptique où l’eau est rare, Sand Land voit des démons et des humains parcourir leur désert à la recherche des dernières traces de liquide. Alors que le monarque cupide et son armée royale accumulent l’eau et la vendent à des prix exorbitants, le prince démon Beelzebub et le shérif humain vieillissant Rao s’associent à contrecœur pour retrouver la dernière source d’eau naturelle.

Le manga et l’anime de Toriyama tirent parti de cette situation attachante pour donner une vision merveilleusement fantaisiste de l’après-apocalypse, à la manière de Dragon Ball. Mais là où le Mad Max d’Avalanche Studio transformait le vaste désert en un monde ouvert atmosphérique à part entière, l’expérience pratique du paysage aride de Namco prouve malheureusement qu’il s’agit d’une toile de fond jaunâtre pour un monde d’exploration limitée, de combats médiocres et de collectathons à cocher.

Dunes dangereuses

Terre de sable

(Crédit photo : Bandai Namco)

Prenant le terme « bac à sable » au pied de la lettre, le studio ILCA de One Piece : Odyssey du studio ILCA renvoie à une époque plus simple, celle des jeux à licence, et se détourne de la conception moderne des jeux AAA en faveur de quelque chose de plus rudimentaire. Armés d’un buggy déglingué, les joueurs prennent le contrôle de l’acrobatique Beelzebub alors que lui et son trio de marginaux mal assortis se lancent dans leur périple à travers le désert. En parcourant les dunes dangereuses, vous découvrirez divers matériaux que vous pourrez utiliser pour améliorer votre collection de véhicules recouverts de poussière.

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Jeu de rôle

Anneau d'Elden

(Crédit photo : Bandai Namco)

Les 25 meilleurs jeux de rôle du moment

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Aujourd’hui, dans la foulée de la brillante adaptation par Disney + du manga de Toriyama paru en 2000, Sand Land, Bandai Namco espère exploiter cette source vidéoludique bien-aimée pour en faire un jeu de rôle à monde quasi ouvert. Situé dans un monde post-apocalyptique où l’eau est rare, Sand Land voit des démons et des humains parcourir leur désert à la recherche des dernières traces de liquide. Alors que le monarque cupide et son armée royale accumulent l’eau et la vendent à des prix exorbitants, le prince démon Beelzebub et le shérif humain vieillissant Rao s’associent à contrecœur pour retrouver la dernière source d’eau naturelle.

Le manga et l’anime de Toriyama tirent parti de cette situation attachante pour donner une vision merveilleusement fantaisiste de l’après-apocalypse, à la manière de Dragon Ball. Mais là où le Mad Max d’Avalanche Studio transformait le vaste désert en un monde ouvert atmosphérique à part entière, l’expérience pratique du paysage aride de Namco prouve malheureusement qu’il s’agit d’une toile de fond jaunâtre pour un monde d’exploration limitée, de combats médiocres et de collectathons à cocher.

Dunes dangereuses

(Crédit photo : Bandai Namco)

Prenant le terme « bac à sable » au pied de la lettre, le studio ILCA de One Piece : Odyssey du studio ILCA renvoie à une époque plus simple, celle des jeux à licence, et se détourne de la conception moderne des jeux AAA en faveur de quelque chose de plus rudimentaire. Armés d’un buggy déglingué, les joueurs prennent le contrôle de l’acrobatique Beelzebub alors que lui et son trio de marginaux mal assortis se lancent dans leur périple à travers le désert. En parcourant les dunes dangereuses, vous découvrirez divers matériaux que vous pourrez utiliser pour améliorer votre collection de véhicules recouverts de poussière.

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Terre de sable

Jeu de rôle

(Crédit photo : Bandai Namco)

Les 25 meilleurs jeux de rôle du moment

Tout comme le manga lui-même, le cadre est propice à la création d’une aventure en monde ouvert, et en ce qui concerne les véhicules, Sand Land est en partie à la hauteur. Ainsi, vous pouvez faire apparaître un marcheur malavisé dans une base ennemie ou manœuvrer un aéroglisseur dans les escaliers d’un temple en ruine en lançant simplement une petite sphère sur votre chemin, à la manière des Poke balls et des capsules Corp.

Qu’il s’agisse de rouler entre les tanks classiques de Toriyama, de zoomer sur des pistes de terre à moto ou de détruire des dinosaures à bord d’un marcheur armé bipède, le mélange arcade de conduite et d’explosion offre des sensations nostalgiques – un retour au passé pulpeux de l’ère PS2. Le niveau de bricolage est également très agréable : je remplace la mitrailleuse de mon marcheur et j’améliore le canon principal de mon char d’assaut dans le garage afin de faire grimper les statistiques de dégâts.

Le problème, cependant, survient lorsque Sand Land vous oblige à sortir de votre véhicule. Armé d’une attaque de base et d’une attaque spéciale, ainsi que de quelques capacités de partenaire peu remarquables, le combat de mêlée de Sand Land manque totalement de profondeur et de nuances. Alors que dans l’anime et le manga, Beelzebub assomme les bandits et les soldats royaux avec un aplomb digne d’un Saiyan, ici, les combats sans queue ni tête n’ont pas le poids qu’on attendrait d’un jeu Namco, avec une caméra tragiquement bancale qui donne l’impression que chaque bagarre terne dans le monde est une réflexion après coup. Après les combats agréables et ciblés de DBZ Kakarot en 2020, c’est vraiment dommage.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.