« Ce n’est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde, mais qu’est-ce qui l’est ? À l’occasion du lancement de Starfield Shattered Space, Bethesda réfléchit à l’importance pour les joueurs de dire ce qu’ils pensent.

La sortie de Starfield : Shattered Space est une étape importante pour Bethesda Game Studios. C’est l’aboutissement d’une année d’efforts pour écrire le prochain chapitre de son épopée de science-fiction, où une fracture anormale de l’espace-temps provoque une descente mortelle dans la Maison Va’ruun. Pour les joueurs qui ont élu domicile dans les Systèmes colonisés, cette extension est l’occasion de mieux comprendre comment Starfield va continuer à évoluer ; et pour ceux que le dernier effort de Bethesda a laissés de marbre, c’est l’occasion de voir comment le studio répond aux critiques formulées à l’encontre du jeu de base.

Compte tenu de la décennie de développement que Bethesda a entreprise avec Starfield, et du lancement controversé qui a suivi, j’ai voulu mieux comprendre l’impact que cette expérience a eu sur le studio. En discutant avec Emil Pagliarulo, directeur de la conception, je lui ai demandé ce que le développement de Starfield avait appris à Bethesda et qu’il pensait qu’il transposerait dans ses futurs projets. Sa réponse ? « Les fans veulent vraiment, vraiment, vraiment The Elder Scrolls 6.

Il plaisante, mais je pense que cette réponse illustre bien le spectre de l’anticipation qui plane constamment sur Bethesda. Le développement d’une nouvelle propriété intellectuelle a toujours été une entreprise ambitieuse et perturbatrice, en particulier lorsqu’il s’agit du coût perçu d’un nouvel Elder Scrolls ou d’un nouveau Fallout. Mais Pagliarulo est convaincu que Starfield suit la bonne trajectoire. « Je pense qu’à bien des égards, Starfield est la chose la plus difficile que Bethesda ait jamais faite. Nous nous sommes efforcés de faire quelque chose de totalement différent. Il s’agissait de mettre dans une Xbox le plus grand et le plus riche des jeux de simulation spatiale que l’on puisse imaginer. Le fait que nous y soyons parvenus fait de Starfield une sorte de merveille technique. C’est aussi, à bien des égards, le meilleur jeu que nous ayons jamais fait. Mais pour nous, le plus important, c’est que Starfield a sa propre personnalité, et qu’il se situe désormais juste à côté de Fallout et Elder Scrolls ».

La sortie de Starfield : Shattered Space est une étape importante pour Bethesda Game Studios. C’est l’aboutissement d’une année d’efforts pour écrire le prochain chapitre de son épopée de science-fiction, où une fracture anormale de l’espace-temps provoque une descente mortelle dans la Maison Va’ruun. Pour les joueurs qui ont élu domicile dans les Systèmes colonisés, cette extension est l’occasion de mieux comprendre comment Starfield va continuer à évoluer ; et pour ceux que le dernier effort de Bethesda a laissés de marbre, c’est l’occasion de voir comment le studio répond aux critiques formulées à l’encontre du jeu de base.

Compte tenu de la décennie de développement que Bethesda a entreprise avec Starfield, et du lancement controversé qui a suivi, j’ai voulu mieux comprendre l’impact que cette expérience a eu sur le studio. En discutant avec Emil Pagliarulo, directeur de la conception, je lui ai demandé ce que le développement de Starfield avait appris à Bethesda et qu’il pensait qu’il transposerait dans ses futurs projets. Sa réponse ? « Les fans veulent vraiment, vraiment, vraiment The Elder Scrolls 6.

La station Oracle dans Starfield Shattered Space

Il plaisante, mais je pense que cette réponse illustre bien le spectre de l’anticipation qui plane constamment sur Bethesda. Le développement d’une nouvelle propriété intellectuelle a toujours été une entreprise ambitieuse et perturbatrice, en particulier lorsqu’il s’agit du coût perçu d’un nouvel Elder Scrolls ou d’un nouveau Fallout. Mais Pagliarulo est convaincu que Starfield suit la bonne trajectoire. « Je pense qu’à bien des égards, Starfield est la chose la plus difficile que Bethesda ait jamais faite. Nous nous sommes efforcés de faire quelque chose de totalement différent. Il s’agissait de mettre dans une Xbox le plus grand et le plus riche des jeux de simulation spatiale que l’on puisse imaginer. Le fait que nous y soyons parvenus fait de Starfield une sorte de merveille technique. C’est aussi, à bien des égards, le meilleur jeu que nous ayons jamais fait. Mais pour nous, le plus important, c’est que Starfield a sa propre personnalité, et qu’il se situe désormais juste à côté de Fallout et Elder Scrolls ».

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Starfield

Bethesda est fier de Starfield et confiant dans son avenir, considérant les nombreuses conversations qui ont suivi son lancement comme la preuve que le studio a eu raison d’essayer quelque chose de nouveau. « Ce n’est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde, mais qu’est-ce qui l’est ? Nous avons créé une nouvelle IP, à partir de zéro, et une expérience absolument unique sur les consoles. Je ne dis pas que Starfield est meilleur ou pire qu’un autre jeu, mais simplement qu’il est différent dans ce qu’il propose. Il s’agit de l’étrange mélange Bethesda d’immersion, d’action et de RPG… mais aussi d’une expérience différente des autres RPG de Bethesda », déclare Pagliarulo. « Starfield est en train de développer sa propre base de fans – elle est importante et ne cesse de croître. Bethesda avait l’impression d’être le studio des Elder Scrolls. Ensuite, c’était le studio que l’on associait à Elder Scrolls et Fallout. Aujourd’hui, c’est Elder Scrolls, Fallout et Starfield. Le big three de Bethesda Game Studios ».

Parmi les stars

(Image credit : Bethesda Softworks)Une étoile est née

(Crédit photo : Bethesda)

« Les joueurs peuvent explorer comme ils le faisaient dans Fallout et Skyrim : Shattered Space apporte à Starfield la « qualité sur mesure » des anciens RPG de Bethesda.

Ces « trois grands » se distinguent par leurs environnements extrêmement différents, mais un certain nombre de traits communs garantissent que les empreintes distinctes de Bethesda se retrouvent sur chacun d’entre eux. Certains sont mineurs – la façon dont chaque conversation commence par un zoom sur le visage d’un personnage, par exemple – mais d’autres, comme les événements aléatoires sombrement drôles et les histoires de fond racontées dans les journaux et les terminaux, définissent ce que signifie explorer dans un jeu Bethesda. Bien sûr, il y a aussi les extensions et les DLC : des aventures annexes comme l’opération Anchorage de Fallout 3, aux zones plus vastes comme Shivering Isles d’Oblivion et Far Harbor de Fallout 4, le studio a la réputation d’être capable de faire évoluer ses jeux.

« Tous les développeurs de Bethesda qui sont là depuis l’époque des armures de cheval savent qu’à ce stade, s’il y a bien une chose que nous comprenons, c’est le DLC », explique Pagliarulo. « Cela ne veut pas dire que nous sommes en pilotage automatique et que nous n’y pensons plus. Cela signifie que nous y pensons toujours et que nous y avons probablement réfléchi plus que n’importe quel autre studio depuis les premiers jours. Et je pense que le résultat de toute cette réflexion est que nous avons une très bonne maîtrise de la manière d’intégrer du nouveau contenu dans nos grands jeux. »

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La sortie de Starfield : Shattered Space est une étape importante pour Bethesda Game Studios. C’est l’aboutissement d’une année d’efforts pour écrire le prochain chapitre de son épopée de science-fiction, où une fracture anormale de l’espace-temps provoque une descente mortelle dans la Maison Va’ruun. Pour les joueurs qui ont élu domicile dans les Systèmes colonisés, cette extension est l’occasion de mieux comprendre comment Starfield va continuer à évoluer ; et pour ceux que le dernier effort de Bethesda a laissés de marbre, c’est l’occasion de voir comment le studio répond aux critiques formulées à l’encontre du jeu de base.

Starfield

Compte tenu de la décennie de développement que Bethesda a entreprise avec Starfield, et du lancement controversé qui a suivi, j’ai voulu mieux comprendre l’impact que cette expérience a eu sur le studio. En discutant avec Emil Pagliarulo, directeur de la conception, je lui ai demandé ce que le développement de Starfield avait appris à Bethesda et qu’il pensait qu’il transposerait dans ses futurs projets. Sa réponse ? « Les fans veulent vraiment, vraiment, vraiment The Elder Scrolls 6.

Il plaisante, mais je pense que cette réponse illustre bien le spectre de l’anticipation qui plane constamment sur Bethesda. Le développement d’une nouvelle propriété intellectuelle a toujours été une entreprise ambitieuse et perturbatrice, en particulier lorsqu’il s’agit du coût perçu d’un nouvel Elder Scrolls ou d’un nouveau Fallout. Mais Pagliarulo est convaincu que Starfield suit la bonne trajectoire. « Je pense qu’à bien des égards, Starfield est la chose la plus difficile que Bethesda ait jamais faite. Nous nous sommes efforcés de faire quelque chose de totalement différent. Il s’agissait de mettre dans une Xbox le plus grand et le plus riche des jeux de simulation spatiale que l’on puisse imaginer. Le fait que nous y soyons parvenus fait de Starfield une sorte de merveille technique. C’est aussi, à bien des égards, le meilleur jeu que nous ayons jamais fait. Mais pour nous, le plus important, c’est que Starfield a sa propre personnalité, et qu’il se situe désormais juste à côté de Fallout et Elder Scrolls ».

Bethesda est fier de Starfield et confiant dans son avenir, considérant les nombreuses conversations qui ont suivi son lancement comme la preuve que le studio a eu raison d’essayer quelque chose de nouveau. « Ce n’est peut-être pas la tasse de thé de tout le monde, mais qu’est-ce qui l’est ? Nous avons créé une nouvelle IP, à partir de zéro, et une expérience absolument unique sur les consoles. Je ne dis pas que Starfield est meilleur ou pire qu’un autre jeu, mais simplement qu’il est différent dans ce qu’il propose. Il s’agit de l’étrange mélange Bethesda d’immersion, d’action et de RPG… mais aussi d’une expérience différente des autres RPG de Bethesda », déclare Pagliarulo. « Starfield est en train de développer sa propre base de fans – elle est importante et ne cesse de croître. Bethesda avait l’impression d’être le studio des Elder Scrolls. Ensuite, c’était le studio que l’on associait à Elder Scrolls et Fallout. Aujourd’hui, c’est Elder Scrolls, Fallout et Starfield. Le big three de Bethesda Game Studios ».

Parmi les stars

(Image credit : Bethesda Softworks)Une étoile est née

Un personnage de Starfield observant la ville de Dazra dans Starfield Shattered Space

(Crédit photo : Bethesda)

« Les joueurs peuvent explorer comme ils le faisaient dans Fallout et Skyrim : Shattered Space apporte à Starfield la « qualité sur mesure » des anciens RPG de Bethesda.

Ces « trois grands » se distinguent par leurs environnements extrêmement différents, mais un certain nombre de traits communs garantissent que les empreintes distinctes de Bethesda se retrouvent sur chacun d’entre eux. Certains sont mineurs – la façon dont chaque conversation commence par un zoom sur le visage d’un personnage, par exemple – mais d’autres, comme les événements aléatoires sombrement drôles et les histoires de fond racontées dans les journaux et les terminaux, définissent ce que signifie explorer dans un jeu Bethesda. Bien sûr, il y a aussi les extensions et les DLC : des aventures annexes comme l’opération Anchorage de Fallout 3, aux zones plus vastes comme Shivering Isles d’Oblivion et Far Harbor de Fallout 4, le studio a la réputation d’être capable de faire évoluer ses jeux.

« Tous les développeurs de Bethesda qui sont là depuis l’époque des armures de cheval savent qu’à ce stade, s’il y a bien une chose que nous comprenons, c’est le DLC », explique Pagliarulo. « Cela ne veut pas dire que nous sommes en pilotage automatique et que nous n’y pensons plus. Cela signifie que nous y pensons toujours et que nous y avons probablement réfléchi plus que n’importe quel autre studio depuis les premiers jours. Et je pense que le résultat de toute cette réflexion est que nous avons une très bonne maîtrise de la manière d’intégrer du nouveau contenu dans nos grands jeux. »

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Le directeur considère Fallout 3 comme un moment charnière dans la philosophie de Bethesda en matière de DLC : avant l’ajout de l’extension Broken Steel de 2009, les joueurs « mouraient » dans la fin originale. C’est Hudson qui a dit « Game over, man ! » », plaisante Pagliarulo. « Laissez-moi vous dire que les joueurs n’ont pas aimé ça. C’est à ce moment-là que nous avons compris que nos fans ne voulaient pas jouer à nos jeux, mais vivre dans les mondes que nous créons. Cela signifie que leurs expériences ne s’arrêtent jamais et que le contenu, quel qu’il soit, fonctionne de manière aussi transparente que possible. »

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Capture d'écran de Starfield montrant un homme distant sur une planète extraterrestre, debout entre deux murs massifs ressemblant à de l'obsidienne, avec un monde annelé visible au loin.

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(Crédit photo : Bethesda)

De même, Bethesda s’est tourné vers l’intérieur lorsqu’il s’est agi de créer Shattered Space, qui troque les interminables sauts de planète de Starfield pour une exploration géographiquement plus restreinte et riche en histoires de la Maison Va’ruun. « Gardez toujours vos succès à l’esprit », explique Pagliarulo. « Pour Shattered Space, Far Harbor de Fallout 4 a été la véritable pierre de touche, en termes de taille de la masse terrestre, de quêtes et de qualité. C’était un DLC vraiment solide. Je dirais donc que nous avons commencé par là. »

« Mais ensuite, comme cela arrive lorsque vous avez quelque chose de spécial, le projet prend sa propre vie », ajoute-t-il. « Il devient une chose à part. Il existe dans sa propre poche de génialité, en dehors de toute comparaison avec quelque chose d’autre. C’est à ce moment-là que l’on se plonge dans le projet, que l’on s’engage pleinement dans sa vision et que l’on se dit que ce sera bon, parce qu’il a été réalisé avec tant de passion.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.