Royaumes d’Amalur : Guide des factions re-reckoning

"Royaumes (Crédit d’image: 38 Studios)Page 1 sur 5 : Faction guerrière

  • Faction des liges de guerre
  • Faction des voyageurs
  • Faction des Arcanes Scholia
  • Faction de la Maison des Douleurs
  • Faction Maison des Ballades

Les royaumes d’Amalur : les factions Re-Reckoning représentent différents groupes pour lesquels vous pouvez accomplir une série de quêtes, et bien que la majorité de ces missions ne soient pas trop exigeantes, le résultat et la récompense que vous recevez à la fin de chaque série de quêtes ne sont pas si clairs . En effet, vous rencontrerez un tournant vers la fin de chaque séquence, et la décision que vous y prendrez déterminera laquelle des deux récompenses possibles vous recevrez pour améliorer votre personnage.

Pour cette raison, nous avons souligné les avantages de rejoindre chaque faction, ainsi que les détails de ces décisions de fin de quête afin que vous puissiez faire le choix qui correspond le mieux à votre style. Ne vous inquiétez pas pour choisir entre eux, car vous pouvez rejoindre les cinq factions et terminer leurs quêtes sans aucun préjudice. Si vous êtes prêt à en savoir plus sur les différentes factions Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, nous commençons par la faction Warsworn ci-dessous, avant de passer à la faction Travelers, à la faction Scholia Arcana, à la faction House of Sorrows et à la faction House of Ballads. sur les pages suivantes.

N’oubliez pas de visiter nos Royaumes d’Amalur : les vendeurs de sacs à dos Re-Reckoning et les guides Royaumes d’Amalur : Recompter les pierres précieuses.

Les royaumes d’Amalur : re-compter la faction des légionnaires

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Cette faction est parfaite pour ceux qui ont une force physique. Ce sera probablement la première faction que vous rencontrerez également. Commencez par parler à Ost Odura au Gohart Inn. C’est le mec appuyé contre le mur qui a l’air tout emo (photo ci-dessus). Il vous donnera la première quête.

La Mention élogieuse

Vous devez traquer les frères Krast et prendre leurs dagues. Leurs emplacements sont indiqués sur votre carte, et cette quête ne présente aucune difficulté réelle. Une fois que vous avez les dagues, retournez voir Odura pour sa recommandation et la prochaine quête.

La patrouille routière

Dirigez-vous vers Shieldring Keep, juste à l’est de Gohart à Yolvan. Mention élogieuse en main, Tine Delfric vous donnera du travail. Didenhill est votre prochaine destination, alors dirigez-vous vers l’est.

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Entrez dans la maison du guérisseur et parlez à Wyl Rendig. Il vous demande de le rencontrer au pont des gardiens à Lorca-Rane. Là, vous rencontrerez à nouveau Ost Odura. Après avoir parlé avec lui, enquêtez sur tous les indices qui apparaissent sur votre carte. Vous finirez par rencontrer un seul Niskaru Hunter, ce qui ne devrait poser aucun problème quel que soit votre niveau. Suivez Odura jusqu’à ce que vous rencontriez deux autres Niskaru. Battez-les pour terminer cette quête.

Le coeur de Sibun

Suivez Odura dans les cavernes de Brigand Hall et « explorez-les » avec lui. Méfiez-vous des nombreux pièges posés ici. Vous pouvez les voir assez facilement même sans la compétence de détection cachée, et vous n’avez besoin que d’en désarmer quelques-uns pour passer en toute sécurité.

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À la fin du donjon, vous affronterez un tyran Niskaru. Si vous n’en avez jamais rencontré auparavant, c’est l’un des ennemis les plus coriaces du jeu. Le tyran utilise des attaques à distance, des balayages rapides et des tacles, ce qui signifie que vous n’êtes pas très en sécurité à quelque distance que ce soit. Continuez à bouger et soyez prêt à réduire sa santé petit à petit. Terminez-le, puis récupérez l’artefact et retournez au donjon de l’anneau de bouclier.

Serrure et clé

Vous êtes désormais membre des Warsworn, et Tine Delfric ne tarde pas à vous mettre au travail. Dirigez-vous vers Helmgard Deep, situé entre Tala-Rand et Forsaken Plain, et parlez à Grian Shane. Il voudra que vous rencontriez Gwyn Anwy dans l’ancien coffre-fort au sud.

À l’intérieur, vous rencontrerez plusieurs mages, alors préparez-vous à faire face à des sorts à distance. Sortez-les et retournez à Helmgard. Gwyn Anwy a été enfermée, alors allez à la prison et parlez-lui. Prenez-lui la clé et montrez-la à Grian.

Ensuite, visitez Tefroy Tarion dans le repos de Tirin. Il est à l’intérieur du bâtiment du serrurier, dans le laboratoire. Soyez prêt à éliminer quelques mages avant de lui parler. Si vous avez de l’argent, Tarion peut également vous former au crochetage. Retournez à Helmgard.

La maison sans portes

Il est temps d’interroger Livia Fenan. Après cela, parlez à Shane avant de vous rendre sur la côte de Tywili pour parler à Elbin Meroch. Si vous parvenez à le persuader, vous n’aurez pas à vous battre. Si vous vous battez, concentrez-vous simplement sur l’élimination d’Elbin pour mettre fin rapidement à la bataille. Dirigez-vous vers la douane à Rathir.

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Parlez à la grille de la fenêtre. Encore une fois, si vous réussissez à persuader, vous pouvez éviter un combat avec deux mages. Entrez dans le repaire secret. À la fin de ce donjon, vous devrez combattre Mad Harst avec quelques mages et un chasseur Niskaru. Le Niskaru restera sur vous pendant que les mages utiliseront des sorts à distance, alors essayez d’abord d’éliminer la bête. Si vous avez un compteur de destin complet, vous pouvez mettre fin à la bataille très rapidement. Sortez du donjon et dirigez-vous vers le sud-ouest pour rencontrer Gwyn.

L’île d’Eamonn

Suivez Gwyn jusqu’aux quais. Une fois sur l’île, trouvez la forteresse d’Eamonn et entrez-y. Vers la fin du donjon, vous devrez affronter des vagues de mages. Trouvez la fresque, examinez-la, puis retournez au donjon de l’anneau de bouclier.

Le marteau mystique

Allez au tombeau d’Eagonn, qui se trouve à Detyre. Prenez le marteau mystique dans le sarcophage, puis dirigez-vous vers Ironfast Keep, qui se trouve au sud-est. Parlez à Gwyn, puis dirigez-vous vers le Hall des Premiers jurés au sud pour reforger le marteau. À l’intérieur du hall, vous rencontrerez une porte à verrouillage magique, que Gwyn ne sait pas comment ouvrir. Ouvrez la porte en passant en mode calcul. Reforger le marteau de l’autre côté et parler à Gwyn.

La prison de la montagne

Dirigez-vous vers Cloudcrest, qui est à l’ouest. Entrez dans le passage et continuez jusqu’à ce que vous rencontriez le premier des six piliers. Ils doivent être détruits avec le marteau mystique. Laissez vos alliés combattre les ennemis près du premier pilier et dirigez-vous vers le sommet, en détruisant les piliers au fur et à mesure.

Finalement, vous devrez combattre Anru Besin, ses mages et son Niksarus. Il guérira son dernier Niskaru lorsque sa vie descendra en dessous d’un certain point, et si vous parvenez à le tuer, il en invoquera quatre autres.

Après le combat, vous aurez un choix de dialogue. C’est là que les choses se compliquent. Sachez simplement que quel que soit votre choix, le succès se débloquera (c’est le cas de toutes les factions).

Choix : « Fais de moi ton instrument ! »

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De toute évidence, c’est le « mauvais » choix. Si vous sélectionnez cette option, vous serez chargé de tuer l’autre Warsworn. Sortez d’abord Gwyn, puis retournez au donjon et tuez tout le groupe. Dirigez-vous vers le coffre-fort et prenez le Cœur de Siburn. Dès que vous le ferez, vous obtiendrez la carte « Resigné » du destin. Voir l’écran ci-dessous pour les effets :

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Choix : « Cela n’arrivera jamais ! »

Parlez à Gwyn et retournez dans le Hall des Premiers jurés. En parlant à Tine Delfric, vous obtiendrez la carte « Truesworn » du destin. Voir l’écran ci-dessous pour les effets :

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