Rencontrez le moddeur Minecraft qui reconstruit Bloodborne bloc par bloc.

Le quartier de la cathédrale. Tous ceux qui s’intéressent de près ou de loin à Bloodborne connaissent bien la ville. Avec ses flèches imposantes qui percent le ciel sombre, et ses pierres gothiques qui surplombent le cimetière en contrebas, ses arbres tordus dépourvus de feuilles, dont les branches s’agrippent aux arêtes les plus vives, et ses myriades de statues qui se recroquevillent, les paumes tournées vers le ciel, comme si elles imploraient le pardon des dieux qui restent dans ce monde pour les contempler.

L’église en ruine est emblématique et, en raison de la conception claustrophobe des niveaux de Bloodborne, vous passerez pas mal de temps ici, que ce soit lors de votre première découverte ou lorsque vous ferez la navette entre d’autres endroits comme Old Yharnam, Yahar’gul Unseen Village et Hemwick Charnel Lane. Le quartier de la cathédrale est riche en détails, ce qui en fait l’un des lieux les plus uniques du jeu.

Mais ce n’est pas tout à fait vrai. En effet, le décor que je viens de décrire ne figure pas du tout dans Bloodborne, mais a été minutieusement créé bloc par bloc dans Minecraft par le créateur Potomy. « Lorsque je jouais à Bloodborne, je voulais juste voler et profiter de la vue d’ensemble de la ville », explique-t-il. Comme ce n’était pas possible, je me suis dit : « D’accord, pourquoi ne pas recréer Bloodborne dans Minecraft ? ».

Worldborn

Bloodborne dans Minecraft

(Crédit photo : Potomy)Coup de théâtre

Bloodborne

(Crédit photo : Sony Interactive Entertainment)

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Le résultat est tout simplement époustouflant. La recréation à l’identique de Yharnam dans Minecraft par Potomy est l’une des plus belles créations que j’aie jamais vues dans le bac à sable en monde ouvert. Alors que Potomy et une équipe de neuf personnes – animateurs, modeleurs, programmeurs et même un compositeur – ont travaillé sur ce projet au cours de l’année dernière, ils n’ont que récemment mis la touche finale aux lieux les plus centraux de Bloodborne.

Potomy explique que s’il a apprécié de loin le mod de caméra Bloodborne de Lance McDonald, qui permet aux joueurs d’explorer librement Yharnam et au-delà, le fait qu’il n’ait pas été rendu public à ce moment-là a été un catalyseur pour ce projet. Il poursuit : « C’était aussi simple que ça, et puis je me suis dit que si je faisais Yharnam, autant ouvrir un Patreon pour pouvoir payer des artistes compétents qui m’aideraient à tout mettre en place ».

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Je me souviens qu’au tout début, j’ai commencé à modéliser ces objets de structure – une fois que j’ai commencé à les ajouter dans Java, je me suis dit : « Bon sang, ça a l’air tellement bien ! J’ai vraiment eu l’impression que tout se mettait en place dès le début, ce qui a été une grande source de motivation. Dans Minecraft Java Edition, je ne peux pas modéliser des choses aussi grandes que je le voudrais parce qu’il y a une limite de taille de 3×3 blocs. Cela signifie que vous ne pouvez pas construire ou modéliser au-delà, donc si je voulais modéliser une structure entière, je peux le faire dans, disons, Blender très facilement – mais quand il s’agit de blocs, je ne peux pas. Je dois le faire pièce par pièce, comme Lego. Et comme il s’agit d’un pack de textures, cela peut sembler vraiment limitatif. Mais je trouve cela vraiment excitant en même temps. »

M. Potomy explique que cette excitation a atteint de nouveaux sommets lorsque son équipe et lui ont terminé la ville de Yharnam dans Minecraft, même s’il admet qu’il reste encore quelques structures à ajouter et diverses parties qu’il souhaite continuer à peaufiner et à polir. Pour ce qui est de l’avenir, l’un des objectifs les plus immédiats de Potomy est de continuer à faire évoluer les modèles de créatures sur lesquels lui et son équipe ont travaillé. Il n’est pas en mesure d’en dire plus sur les détails, mais il peut parler du processus qui consiste à donner vie à certaines des bêtes les plus hideuses de Bloodborne dans Minecraft.

Il explique : « Nous allons ajouter beaucoup plus d’animations aux créatures. Actuellement, il y a environ cinq animations par modèle, mais nous allons augmenter ce nombre à 20, voire 30. Cela ajoutera plus d’aléatoire à leurs actions et les rendra plus vivantes. Nous allons également rendre leurs comportements plus intelligents, de sorte que les joueurs auront beaucoup plus de mal à les combattre. Nous allons également ajouter de nouveaux mouvements de joueurs au combat, de sorte que les joueurs puissent être plus attachés aux mouvements de Minecraft, mais d’une manière plus facile à déplacer lors des combats en mode à la première et à la troisième personne. »

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La frontière du rêve

Minecraft Yharnam

(Crédit photo : Potomy)

« Si la communauté le veut et continue à nous soutenir, alors nous continuerons. Les coûts servent vraiment à maintenir nos créateurs en création, et une fois le projet terminé, tout sera gratuit. Les cartes, les mods, tout sera gratuit. »

Potomy

Maintenant que la structure de Minecraft Yharnam est en place, Potomy explique que la prochaine étape du projet consiste à le remplir de tout ce que les joueurs attendent. Cela signifie que les géants de l’église, les esclaves pthumériens, le vicaire Amelia et même le redoutable père Gascoine sont dans le pipeline.

Ensuite, en supposant que l’intérêt et le soutien de la communauté du projet se maintiennent, Potomy et son équipe veulent donner une nouvelle vie aux donjons Chalice de Bloodborne dans leur magnifique monde construit en blocs. Puis Byrgenwerth, puis Yahar’gul. Et, honnêtement, il est difficile de ne pas s’enthousiasmer pour ce qui nous attend en regardant simplement à quel point le projet est époustouflant jusqu’à présent, et ce qu’il pourrait offrir à l’avenir.

« Si la communauté le veut et nous soutient toujours, nous continuerons », déclare Potomy. « Les coûts servent vraiment à maintenir la création de nos créateurs, et une fois le projet terminé, tout sera gratuit : les cartes, les mods, tout sera gratuit.

Sur ce, il ne me reste plus qu’une idée en tête : après Elden Ring, j’envisage depuis un certain temps de revenir à Bloodborne. Peut-être que je ferais mieux d’éviter le vrai jeu et de me promener dans Yharnam en passant par Minecraft.

Si vous souhaitez soutenir le projet Bloodborne x Minecraft de Potomy ou en savoir plus, vous pouvez consulter le Twitter de Potomy, la page Patreon du projet et la chaîne YouTube du projet.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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