Payday 3 propose des casses plus furtifs et plus nuancés. J’ai donc naturellement laissé des tas de cadavres dans mon sillage.

Il semble logique que ma prise en main d’une heure de Payday 3 corresponde à mes souvenirs de Payday 2 : le chaos, les cris et une pluie ininterrompue de balles tirées par des hordes de flics qui sortent apparemment des murs. La route vers cet enfer qu’il s’est lui-même créé était pavée des meilleures intentions de furtivité mais, avec une équipe de presse aléatoire qui faisait ses premiers pas sur de nouvelles cartes, une réponse massivement armée était rarement plus loin que de se demander de manière anodine :  » Puis-je faire ça sans déclencher l’ala… Non. Désolé, c’était moi ». Chaos, cris, balles.

Tous ces tirs étaient amusants, ne vous méprenez pas. Les moments où l’on se retrouve piégé dans la banque par les tirs et où l’on essaie de trouver un moyen de s’échapper nous sont immédiatement familiers si l’on a joué aux jeux précédents. C’est juste qu’avec tout ce qui a été dit sur l’extension du  » masque enlevé  » et le gameplay furtif qui vous permet d’enquêter sur les lieux, de vous préparer et de réaliser une plus grande partie du casse avant la fusillade, c’est quelque chose que je voulais vraiment voir plus souvent.

Un dernier boulot. Encore une fois.

Jour de paie 3

(Crédit photo : Starbreeze)

Le scénario du retour de Payday est simple : le gang des braqueurs de banque a pris sa retraite mais, après avoir dérangé trop de monde avec sa carrière, quelqu’un veut les tuer. Maintenant que tous leurs comptes bancaires ont été vidés et que leurs vies sont en danger, ils doivent reprendre leur vie criminelle pour découvrir qui les poursuit et reconstituer leurs réserves d’argent.

Mais 10 ans après le dernier jeu, l’art du casse a évolué, ce qui a entraîné quelques changements dans ce que vous pouvez faire. C’est le cas notamment du jeu  » sans masque  » dont j’ai parlé. Si vous ne connaissez pas encore la série, vous commencez toujours à l’extérieur de l’endroit ciblé sans votre masque, essentiellement sous couverture pour vous mettre en position et vous préparer. Lorsque quelqu’un se masque, le braquage commence instantanément. La promesse ici est que vous pouvez maintenant faire beaucoup plus avant que cela ne se produise. Vous pouvez arpenter la carte pour localiser les gardes, les informations et les objets cruciaux, crocheter les serrures et pénétrer dans les zones sécurisées, etc.

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Jour de paie 3

(Crédit photo : Starbreeze)

En supposant que vous parveniez à coordonner votre action suffisamment longtemps pour vous rendre n’importe où sans déclencher d’alarme. Le mieux que mon équipe ait réussi à faire sans masque a été de pénétrer dans la cour d’une galerie d’art sans qu’une cloche ne sonne. Bien que nous ne soyons pas allés beaucoup plus loin que cela, j’ai au moins pu me faire une idée de l’infiltration plus nuancée, avec des gardes qui vous escortent avec diligence dès qu’ils vous trouvent à un endroit où vous ne devriez pas être. Si vous poussez la chance jusqu’au bout, ils finissent par vous arrêter et entrent dans un état de recherche accrue, à la recherche d’autres fauteurs de troubles. Tout cela sans déclencher le cambriolage et à ce stade, vous pouvez encore sauver des gens et sortir sans alarme.

Il est donc possible de superviser un cambriolage sans effusion de sang. Ou du moins moins sanglant que celui que j’ai vécu en grimpant sur les corps de l’équipe du SWAT empilés dans l’embrasure des portes. Même lorsque l’enfer s’est fermement déchaîné, il existe encore d’autres moyens que de tirer, comme la prise d’otages et la négociation avec la police.

Restez fidèle à votre plan

J’ai tenté deux casses au total, dont l’un était un classique de Payday : prendre d’assaut une petite banque dans le nouveau quartier de New York et la dépouiller. Pour ce faire, il fallait passer par plusieurs étapes : récupérer de la thermite pour brûler le toit de la chambre forte, coordonner la saisie de l’argent pour désactiver des packs de colorants conçus pour une détonation synchronisée, et désactiver les poteaux de signalisation pour faire entrer le van de fuite.

C’est une carte assez petite et bien adaptée au chaos absolu qui s’installe si facilement. J’ai passé le plus clair de mon temps à retenir les vagues d’assaut répétées de la police en attendant que la thermite fasse son travail. Ensuite, une fois les packs de colorants éliminés et l’argent libéré, il y a eu un petit combat de rue en rue pour franchir les barrages routiers et atteindre le van. Dans l’ensemble, il s’agit d’une bataille très ciblée, avec des fusillades confinées et peu d’espace à gérer en attendant que les différentes étapes se terminent avant de pouvoir tirer pour s’en sortir.

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Jour de paie 3

(Crédit photo : Starbreeze)

L’autre mission consistait à tenter de libérer des tableaux d’une grande galerie d’art. Avec des espaces plus larges et plus ouverts et de nombreux points d’entrée, il y avait beaucoup plus de potentiel ici pour des approches plus furtives que nous avons essayées plusieurs fois, mais toujours sans succès. Il y avait plusieurs portes à ouvrir à l’aide d’un cadenas qui permettaient d’entrer dans une cour vaguement surveillée par des gardes et des caméras faciles à esquiver, par exemple. Il y avait également quelques portes verrouillées de base qui faisaient allusion à une autre nouvelle astuce : la possibilité d’identifier les gardes avec des clés et des cartes qui vous permettraient d’accéder à la cour. Il y avait même une voie d’escalade vers le toit. Bien que certains des nouveaux mouvements de traversée utilisés ne soient accessibles qu’avec un masque, il est peu probable que vous réussissiez à le faire proprement à moins d’avoir la certitude qu’il n’y a personne dans les parages.

Bien que nous n’ayons jamais réussi à cambrioler furtivement la galerie, nous avons effectué le vol à plusieurs reprises afin de nous familiariser avec le déroulement d’un casse plus long. La première étape consistait toujours à s’introduire dans le bureau du directeur pour trouver l’emplacement des tableaux sur son ordinateur, mais il y avait ensuite quelques variantes pour nous tenir en haleine. Certaines peintures devaient être identifiées à la lumière noire, d’autres nécessitaient une clé USB pour les sortir de leur boîtier, tandis qu’une autre impliquait de se placer à des endroits spécifiques pour abaisser les barres de sécurité.

Une longueur d’avance

Payday 3

(Crédit photo : Starbreeze)

La version finale proposera encore plus de moyens de rendre les casses intéressants, le développeur Starbreeze promettant des « modificateurs d’entreprises de sécurité privées » hebdomadaires. Il s’agit essentiellement de variations qui vous obligeront à changer votre approche, comme par exemple des caméras indestructibles. Et si le jeu peut changer les choses au fur et à mesure que vous jouez, il en va de même pour vous, avec une centaine de compétences à débloquer et à utiliser pour construire vos personnages.

Pendant ma présentation, Starbreeze a montré de nombreuses statistiques sur l’argent que Payday 2 a gagné et sur son succès au cours de la dernière décennie. Ce n’est pas un concept que l’on veut jeter et refaire, et Payday 3 coche toutes les bonnes cases en termes de recréation de la même expérience de base avec des améliorations modernes. Des modificateurs de gameplay aux options de braquage plus approfondies, en passant par un développement plus large des personnages et bien plus encore. Et, ce qui est tout aussi important étant donné le succès du jeu précédent, ce nouveau volet a déjà 18 mois de contenu après le lancement, avec de nouveaux casses, de nouveaux personnages et de nouvelles armes. Le passage au moteur Unreal permettra également de modifier et de mettre à jour plus facilement des éléments tels que les compétences ou les défis, de manière plus dynamique, en fonction du comportement et des commentaires des joueurs.

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Payday 3 semble faire évoluer sa formule plutôt que de la réinventer, ce qui est idéal si l’on considère à quel point la boucle de base a toujours été serrée pour la série. Bien que j’aie réalisé quelques casses terribles pendant la petite heure dont je disposais (tant de sang et de cris), je peux voir comment tout cela est censé fonctionner lorsqu’on a le temps de tout planifier et qu’on a une équipe en qui on peut avoir confiance. Compte tenu de tout cela, le jeu semble suffisamment prometteur pour m’inciter à revenir pour une dernière mission lorsqu’il sortira le 21 septembre.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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