Même avec quelques gros frappeurs manquants, la Playstation Showcase était presque parfaite

Du point de vue d’un écrivain, des émissions comme PlayStation Showcase d’aujourd’hui peuvent ressembler à un rêve de fièvre. Il y a tellement de choses à faire, tellement de choses à faire, tant de secondes frénétiques ont passé à essayer de déterminer le jeu que je vais être montré. C’est une expérience épuisante et chaotique – mais du point de vue d’un joueur, c’est parfait.

Au cours des dernières années, il y a eu beaucoup de spectacles qui n’avaient pas vraiment besoin d’être des spectacles. Alors que les verrouillage de l’ère pandémique ont dénoncé les événements physiques, de nombreux éditeurs tiers en ont profité pour faire leurs propres émissions numériques. Des événements comme Summer Games Fest ont cherché à combler le vide laissé par l’E3. Même Nintendo et Sony étaient coupables de directs et d’états de pièces qui n’en avaient pas vraiment assez pour justifier leur temps d’exécution.

Mais ce soir, Sony a établi un nouveau bar. La Playstation Showcase a commencé avec quelques mots de Jim Ryan, puis a été lancé dans un barrage non-stop de révélations. Selon mon décompte, il y avait huit principales bandes-annonces avant de frapper un projet plus petit – la quête de chat très mignonne: les Pirates du Purribe – mais le rythme était ronronnant. Nous avions évolué avant que nous puissions même mouiller nos pattes, de retour dans l’action du reste du spectacle.

Et le reste du spectacle plus que livré. Assassin’s Creed Mirage s’est présenté avec une bande-annonce qui semble que nous n’avons jamais laissé Ezio derrière. Alan Wake 2 a confirmé un deuxième personnage jouable. J’ai gloussé par la révélation à long terme de Metal Gear Solid 3 et sa bande-annonce maladroitement punny, haletée de joie au nouveau jeu de l’équipe Night in the Woods, et j’ai retenu les larmes sur Neva, le suivi des fabricants de Gris .

Tout n’était pas ma confiture – je ne suis pas un maître de l’âme, ni un fan de Destiny, et je ne vais pas débourser pour mon propre casque PSVR – mais Sony savait exactement à quel point certains de ces jeux. Phantom Blade 0, par exemple, a été à l’écran pendant longtemps, car il ne faut pas un génie pour savoir qu’un samouraï âme est susceptible de faire chaud les fans de Sekiro sous le col. Et c’était l’accent mis sur le gameplay, pas sur les détails ou les projecteurs de studio, qui ont permis à ces jeux de briller pour leur public respectif.

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Le meilleur a été laissé jusqu’à la fin, comme pour toute vitrine valant son sel. Le long gameplay de Spider-Man 2 a été une explosion – j’ai vraiment peur du symbiote déjà – mais la nouvelle console portable de Sony, Project Q, était une véritable révélation de niveau E3. Ce spectacle plein d’action n’a presque aucune place à respirer, et a fermement positionné Sony comme l’entreprise pour battre cette génération (en supposant que vous ne pensiez pas qu’elle était déjà là). Microsoft aura toute la tâche sur ses mains s’il veut surmonter l’émission d’aujourd’hui avec sa propre vitrine Xbox.

Il y a une charge entière de nouveaux jeux PS5 à venir pour exciter.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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