Les jeux vidéo, quelle que soit leur taille, représentent un défi créatif colossal. C’est particulièrement vrai pour Star Wars Outlaws, le premier jeu solo du développeur Massive Entertainment et la première aventure en monde ouvert se déroulant dans une galaxie très, très lointaine. Plus de 600 développeurs ont contribué au projet au sein de l’écurie Ubisoft, le groupe ayant passé pas moins de quatre ans à travailler pour donner vie à cette expérience. Une expérience qui devait être authentique par rapport à la trilogie de films la plus célèbre qui soit, et suffisamment ouverte pour que les joueurs soient libres d’incarner une canaille en devenir dans la Bordure Extérieure.
Le directeur créatif Julian Gerighty et le directeur du jeu Mathias Karlson jouent peut-être à Neon White et à Rocket League pendant leur temps libre, mais il est facile de comprendre d’où vient leur passion pour relever le défi de la construction de Star Wars Outlaws lorsque nous discutons des jeux vidéo qu’ils aiment et des raisons qui les motivent. « Quand on regarde Rockstar Games, GTA 5 et Red Dead Redemption 2, ce sont des œuvres d’une ampleur et d’un niveau de détail incroyables à tous les niveaux ; elles sont une source d’inspiration inépuisable pour les professionnels », explique Gerighty. « Ils prennent de nombreuses décisions avec lesquelles on peut être d’accord ou non, mais le niveau d’exécution, le niveau d’imagination et l’engagement dans ce qu’ils font sont dignes d’éloges. Il serait difficile de trouver un développeur qui, au plus profond de ses entrailles, ne le reconnaisse pas. » Karlson ajoute : « Elden Ring est une expérience fantastique : « Elden Ring est une expérience fantastique, et je pourrais parler longuement des étapes clés que FromSoftware a franchies dans ses précédents jeux pour en faire le succès monstre qu’il est devenu. Mais la façon dont vous pouvez être curieux et être récompensé pour avoir suivi votre nez, surtout dans un jeu de cette envergure, est vraiment très impressionnante. »
Réflexion sur le lancement de Star Wars Outlaws
(Crédit photo : Ubisoft)
Les jeux vidéo, quelle que soit leur taille, représentent un défi créatif colossal. C’est particulièrement vrai pour Star Wars Outlaws, le premier jeu solo du développeur Massive Entertainment et la première aventure en monde ouvert se déroulant dans une galaxie très, très lointaine. Plus de 600 développeurs ont contribué au projet au sein de l’écurie Ubisoft, le groupe ayant passé pas moins de quatre ans à travailler pour donner vie à cette expérience. Une expérience qui devait être authentique par rapport à la trilogie de films la plus célèbre qui soit, et suffisamment ouverte pour que les joueurs soient libres d’incarner une canaille en devenir dans la Bordure Extérieure.
Le directeur créatif Julian Gerighty et le directeur du jeu Mathias Karlson jouent peut-être à Neon White et à Rocket League pendant leur temps libre, mais il est facile de comprendre d’où vient leur passion pour relever le défi de la construction de Star Wars Outlaws lorsque nous discutons des jeux vidéo qu’ils aiment et des raisons qui les motivent. « Quand on regarde Rockstar Games, GTA 5 et Red Dead Redemption 2, ce sont des œuvres d’une ampleur et d’un niveau de détail incroyables à tous les niveaux ; elles sont une source d’inspiration inépuisable pour les professionnels », explique Gerighty. « Ils prennent de nombreuses décisions avec lesquelles on peut être d’accord ou non, mais le niveau d’exécution, le niveau d’imagination et l’engagement dans ce qu’ils font sont dignes d’éloges. Il serait difficile de trouver un développeur qui, au plus profond de ses entrailles, ne le reconnaisse pas. » Karlson ajoute : « Elden Ring est une expérience fantastique : « Elden Ring est une expérience fantastique, et je pourrais parler longuement des étapes clés que FromSoftware a franchies dans ses précédents jeux pour en faire le succès monstre qu’il est devenu. Mais la façon dont vous pouvez être curieux et être récompensé pour avoir suivi votre nez, surtout dans un jeu de cette envergure, est vraiment très impressionnante. »
Réflexion sur le lancement de Star Wars Outlaws
(Crédit photo : Ubisoft)
Bien que je soupçonne que ni Gerighty ni Karlson ne le diraient ouvertement, je pense qu’il est clair dans Star Wars Outlaws que Massive Entertainment s’est efforcé d’offrir une échelle de détails à chaque niveau, et une expérience avec le potentiel évident de devenir un succès monstre. Le lancement s’est avéré un peu plus difficile, la valeur Metacritic d’Outlaws se situant à une note généralement favorable de 76, alors que les joueurs commencent à faire leurs premiers pas sur Toshara. « Je suis un peu déçu par la note Metacritic ; la reconnaissance des critiques est très importante pour nous, mais je pense que les joueurs se sentent vraiment concernés par ce que nous avons fait », déclare Gerighty. « Nous avions un objectif très ambitieux, nous avons littéralement cherché à atteindre les étoiles, et je pense que nous avons réussi sous de nombreux angles différents. Outlaws offre une expérience magique et unique, qu’il s’agisse ou non de Star Wars.
Le fait qu’il s’agisse d’une aventure Star Wars qui capture si merveilleusement la définition de la trilogie originale est sans aucun doute l’aspect le plus réussi d’Outlaws. Gerighty souligne que les joueurs apprécient l’aspect « tourisme virtuel » et que l’équipe est heureuse de voir qu’une fonctionnalité en particulier est utilisée par la communauté. « Le mode photo est souvent négligé dans le développement parce qu’il y a des millions de petits feux à gérer pour obtenir quelque chose d’un peu annexe, mais honnêtement, cela m’a apporté tellement de joie de voir les images *incroyables qui ont été capturées et partagées. Je pense que c’est la preuve que c’est une expérience comme il n’y en a jamais eu dans Star Wars.
« Je suis producteur exécutif de The Division, ce sont donc mes dernières semaines. Mais je fais tout ce que je peux » Julian Gerighty, directeur créatif
Il n’existe peut-être rien de comparable à Outlaws, mais cela ne signifie pas pour autant que Massive abandonne l’aventure Star Wars. Aussi déçu que soit l’accueil de la critique, Julian Gerighty comprend qu’il y a encore de la place pour l’amélioration. « Je pense qu’Outlaws a de si longues jambes que ce sera un jeu auquel des millions de personnes joueront pendant des années et des années, et nous ne cesserons jamais de l’améliorer… Bon, d’accord, c’est un mensonge, nous finirons probablement par cesser de l’améliorer », ajoute-t-il en riant, « mais aujourd’hui, je n’ai pas l’intention de m’arrêter ».
Les jeux vidéo, quelle que soit leur taille, représentent un défi créatif colossal. C’est particulièrement vrai pour Star Wars Outlaws, le premier jeu solo du développeur Massive Entertainment et la première aventure en monde ouvert se déroulant dans une galaxie très, très lointaine. Plus de 600 développeurs ont contribué au projet au sein de l’écurie Ubisoft, le groupe ayant passé pas moins de quatre ans à travailler pour donner vie à cette expérience. Une expérience qui devait être authentique par rapport à la trilogie de films la plus célèbre qui soit, et suffisamment ouverte pour que les joueurs soient libres d’incarner une canaille en devenir dans la Bordure Extérieure.
Le directeur créatif Julian Gerighty et le directeur du jeu Mathias Karlson jouent peut-être à Neon White et à Rocket League pendant leur temps libre, mais il est facile de comprendre d’où vient leur passion pour relever le défi de la construction de Star Wars Outlaws lorsque nous discutons des jeux vidéo qu’ils aiment et des raisons qui les motivent. « Quand on regarde Rockstar Games, GTA 5 et Red Dead Redemption 2, ce sont des œuvres d’une ampleur et d’un niveau de détail incroyables à tous les niveaux ; elles sont une source d’inspiration inépuisable pour les professionnels », explique Gerighty. « Ils prennent de nombreuses décisions avec lesquelles on peut être d’accord ou non, mais le niveau d’exécution, le niveau d’imagination et l’engagement dans ce qu’ils font sont dignes d’éloges. Il serait difficile de trouver un développeur qui, au plus profond de ses entrailles, ne le reconnaisse pas. » Karlson ajoute : « Elden Ring est une expérience fantastique : « Elden Ring est une expérience fantastique, et je pourrais parler longuement des étapes clés que FromSoftware a franchies dans ses précédents jeux pour en faire le succès monstre qu’il est devenu. Mais la façon dont vous pouvez être curieux et être récompensé pour avoir suivi votre nez, surtout dans un jeu de cette envergure, est vraiment très impressionnante. »
Réflexion sur le lancement de Star Wars Outlaws
(Crédit photo : Ubisoft)
Bien que je soupçonne que ni Gerighty ni Karlson ne le diraient ouvertement, je pense qu’il est clair dans Star Wars Outlaws que Massive Entertainment s’est efforcé d’offrir une échelle de détails à chaque niveau, et une expérience avec le potentiel évident de devenir un succès monstre. Le lancement s’est avéré un peu plus difficile, la valeur Metacritic d’Outlaws se situant à une note généralement favorable de 76, alors que les joueurs commencent à faire leurs premiers pas sur Toshara. « Je suis un peu déçu par la note Metacritic ; la reconnaissance des critiques est très importante pour nous, mais je pense que les joueurs se sentent vraiment concernés par ce que nous avons fait », déclare Gerighty. « Nous avions un objectif très ambitieux, nous avons littéralement cherché à atteindre les étoiles, et je pense que nous avons réussi sous de nombreux angles différents. Outlaws offre une expérience magique et unique, qu’il s’agisse ou non de Star Wars.
Le fait qu’il s’agisse d’une aventure Star Wars qui capture si merveilleusement la définition de la trilogie originale est sans aucun doute l’aspect le plus réussi d’Outlaws. Gerighty souligne que les joueurs apprécient l’aspect « tourisme virtuel » et que l’équipe est heureuse de voir qu’une fonctionnalité en particulier est utilisée par la communauté. « Le mode photo est souvent négligé dans le développement parce qu’il y a des millions de petits feux à gérer pour obtenir quelque chose d’un peu annexe, mais honnêtement, cela m’a apporté tellement de joie de voir les images *incroyables qui ont été capturées et partagées. Je pense que c’est la preuve que c’est une expérience comme il n’y en a jamais eu dans Star Wars.
« Je suis producteur exécutif de The Division, ce sont donc mes dernières semaines. Mais je fais tout ce que je peux » Julian Gerighty, directeur créatif
Il n’existe peut-être rien de comparable à Outlaws, mais cela ne signifie pas pour autant que Massive abandonne l’aventure Star Wars. Aussi déçu que soit l’accueil de la critique, Julian Gerighty comprend qu’il y a encore de la place pour l’amélioration. « Je pense qu’Outlaws a de si longues jambes que ce sera un jeu auquel des millions de personnes joueront pendant des années et des années, et nous ne cesserons jamais de l’améliorer… Bon, d’accord, c’est un mensonge, nous finirons probablement par cesser de l’améliorer », ajoute-t-il en riant, « mais aujourd’hui, je n’ai pas l’intention de m’arrêter ».
Pourquoi pas demain ? Ubisoft a confirmé que The Division 3 était entré en production en septembre dernier, et Gerighty – qui a précédemment été directeur créatif associé sur The Division et directeur créatif sur The Division 2 – devra bientôt changer d’air. « Il a été annoncé que j’étais producteur exécutif sur The Division, donc ce sont mes dernières semaines [sur Outlaws], mais je m’assure de faire le maximum. Mais quoi qu’il arrive ensuite, je jouerai à coup sûr. »
Le potentiel de changement
(Crédit photo : Ubisoft)
Massive se penchera bientôt sur le développement de deux extensions narratives, Wild Card et Pirate’s Fortune, bien que le studio donne la priorité à l’amélioration du jeu de base. Avec Gerighty et Karlson, je discute d’un point de friction clé soulevé dans ma critique de Star Wars Outlaws concernant certains pics de difficulté et états d’échec sur le chemin critique. « Les données nous permettent de constater que certains éléments ne fonctionnent pas aussi bien que nous le souhaiterions », explique Gerighty. « L’une des premières missions de Mirogana est incroyablement punitive et, pour moi, c’est une erreur – et c’est quelque chose que nous allons nous efforcer d’améliorer.
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Cela ne signifie pas nécessairement que Massive va commencer à supprimer les conditions d’échec des missions des Outlaws, comme l’infiltration de la base de Gorak dans le bastion du syndicat Pyke à Mirogana, mais le studio évalue différentes façons de rendre ce genre de rencontres « plus agréables et plus compréhensibles » dans les semaines à venir. « Avec le quartier des factions que vous traversez dans cette mission, il y a cette sorte de tension que nous voulons créer, mais nous ne voulons pas qu’elle soit injuste. Et aujourd’hui, je pense que c’est injuste et, croyez-le ou non, ce n’était pas notre intention. Cette [prise de conscience] est apparue au cours de la semaine dernière, et nous sommes en train de la corriger dans un correctif qui sortira dans les dix prochains jours.
Réflexion sur le lancement de Star Wars Outlaws