Lysfanga : The Time-Shift Warrior, c’est comme Hadès avec des voyages dans le temps, et j’adore ça !

Lysfanga : The Time-Shift Warrior est le meilleur de plusieurs mondes. À la fois roguelite hack ‘n’ slash et stratégie tactique, le but du jeu est de coordonner les attaques entre moi-même et quatre « clones » décalés dans le temps afin d’éliminer les ennemis en succession rapide.

J’étais déjà impatient de découvrir Hadès 2, et les angles de caméra isométriques similaires de Lysfanga semblaient prêts à alimenter cette excitation dès que je me suis assis pour y jouer à la Gamescom 2023. Mais malgré toutes les capacités de Zagreus en tant que fils des Enfers, je ne l’ai jamais vu capable de faire équipe avec d’anciennes versions de lui-même pour éliminer ses ennemis avec autant d’aisance que Lysfanga.

L’air sournois

Aperçu de Lysfanga The Time-Shift Warrior

(Image credit : Quantic Dream)Gamescom 2023

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(Image credit : Gamescom)

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Lorsque j’ai vu pour la première fois la bande-annonce de Lysfanga, je me suis demandé comment fonctionneraient les mouvements de voyage dans le temps qui font sa réputation. Le rembobinage du temps constitue la base de votre stratégie de combat : vous attaquez autant d’ennemis que possible dans un délai de 10 secondes, soit en laissant l’horloge rembobiner de manière autonome, soit en le faisant vous-même avant de retourner sur le terrain pour achever ceux que vous avez manqués. Les ennemis tués ont un crâne gris au-dessus de leur tête pour vous aider à planifier votre attaque, ce qui signifie que vous pouvez laisser votre passé faire le travail pour vous pendant que vous chassez d’autres ennemis. Vous pouvez faire cela plusieurs fois avant d’épuiser votre santé, ce qui vous permet de tuer stratégiquement des ennemis sur toute la carte, techniquement, d’un seul coup.

Tout cela peut sembler un peu confus, mais remonter le temps dans Lysfanga : The Time-Shift Warrior est aussi simple que d’appuyer sur la gâchette gauche de ma manette Xbox. Les machinations rapides de hack ‘n’ slash d’un jeu de voyous peuvent parfois sembler en contradiction avec mon désir de planifier mes attaques de manière plus réfléchie, mais comme il s’agit d’une démo, je trouve rapidement une manière de travailler sur les cartes qui me permet d’être rapide et tactique à la fois. J’utilise généreusement la fonction de rembobinage pour nettoyer la carte en trois tiers, mais il faut encore un peu de temps pour s’y habituer.

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Les choses deviennent vraiment intéressantes lorsque je rencontre un nouveau type d’ennemi. Ces deux monstres sont reliés par un fil d’énergie, ce qui signifie qu’à moins de les tuer tous les deux en même temps, ils reviendront à la vie. C’est là qu’interviennent mes clones décalés dans le temps. En me précipitant sur l’un des ennemis liés et en le massacrant à mort avant de remonter le temps et de répéter l’opération de l’autre côté de la carte, je me suis débarrassé de la partie la plus ennuyeuse du donjon en quelques mouvements seulement.

Alors que ma session est presque terminée, je pense que j’ai compris le fonctionnement de Lysfanga et de ses méthodes pour modifier le temps. Je découvre une multitude de nouveaux types d’ennemis, dont une créature volante qui explose une fois que sa santé est suffisamment réduite, ce qui en fait une excellente bombe improvisée lorsque vous l’envoyez sur une foule d’ennemis qui ne se doutent de rien. Je prends également le temps d’explorer le magnifique monde de Lysfanga entre deux donjons. Contrairement à l’angle de vue statique que nous occupons dans Hadès, Lysfanga propose un personnage isométrique qui la suit de près. Cela signifie qu’il me suffit d’utiliser un seul joystick pour la déplacer, ce qui rend l’expérience rapide et fluide, tout en donnant l’impression qu’un monde de contes s’ouvre devant moi.

Alors, quel genre de jeu est Lysfanga : The Time-Shift Warrior ? Il est difficile de le situer, mais ce mélange unique de rogue et de tactique est ce qui le différencie des jeux similaires. Ma brève session de démo a été une expérience éphémère mais incroyablement amusante qui m’a permis de découvrir les bases d’une frénésie de lames et de poings qui altère le temps, mais qui a su aiguiser mon appétit pour la suite. Le développeur Quantic Dream n’a pas encore annoncé de date de sortie, mais avec le début de l’année 2024 comme fenêtre approximative, c’est un soulagement de savoir que je ne vais peut-être pas attendre longtemps pour ce jeu.

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Frenk Rodriguez
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