L’un des plus grands antagonistes de Judgment est aussi l’un des personnages les plus intéressants du jeu.

Il n’est pas facile d’être un leader alors que le navire de sa famille yakuza est en train de couler. C’est le cas de Hamura Kyohei. Plus on découvre l’imbrication des événements, souvent horribles, au cœur de Judgment, plus il devient évident que notre odieux capitaine de famille en costume blanc et au langage ordurier est dépassé par les événements et qu’il fait de son mieux de la seule manière qu’il connaisse : par la violence.

Et en faisant de mauvais choix de vie. Tout le premier chapitre de Judgment est centré sur la défense de ce type au tribunal pour une accusation de meurtre. C’est difficile, non seulement parce qu’il a l’air aussi coupable que le péché, mais aussi parce que c’est un tel abruti qu’il est difficile de ne pas vouloir qu’il tombe pour cela. Pourtant, une fois qu’il est apparemment tiré d’affaire, son charisme étrangement puissant et brutal et son rôle intriguant dans tous les mystères en jeu font de lui l’un des personnages les plus intéressants du jeu.

Des convictions fortes

Le jugement

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(Crédit photo : Future, Remedy)

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Il a sans doute aussi des réponses importantes à donner, et nous ne pouvons pas le laisser mourir après nous être battus pour qu’il ne soit pas emprisonné. Le défendre dans les batailles, que ce soit avec l’esprit ou les poings, peut ressembler à une erreur de coût. Hamura sert d’excellent contrepoids au protagoniste Yagami et à son assistant Kaito, un ancien yakuza au tempérament doux. Il est tout aussi fort dans ses convictions qu’eux, mais ses priorités sont très différentes, ce qui explique pourquoi il est si pénible, se heurtant à l’agence de détectives Yagami tout au long de l’aventure.

Il est difficile de ne pas le détester – c’est voulu. Mais, morceau par morceau, nous voyons que Hamura essaie d’assumer le fardeau de la famille et de son patriarche autant que possible. Alors qu’il semblait essayer d’usurper la place de Matsugane, nous voyons aussi qu’il essayait de le défendre, lui et le reste de la famille, dans un monde où il faut jouer de malice pour survivre, et où la gentillesse mène souvent à la mort.

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Après avoir passé tant d’heures à se battre avec lui et à le protéger, lorsque son histoire se termine enfin alors que la conspiration au cœur du jeu échappe à tout contrôle, on ne peut s’empêcher de ressentir de la tristesse. À travers tout cela, nous nous sommes attachés à Hamura. C’est peut-être un abruti, mais c’est notre abruti.

Cet article a été publié pour la première fois dans le numéro 15 du magazine PLAY. Pour d’autres articles fantastiques, des interviews, des critiques et bien plus encore, vous pouvez vous abonner ici .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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