L’un des meilleurs Metroidvanias de l’année est arrivé juste à temps pour dévorer mes vacances de Noël.

Je passe toujours mes vacances de Noël à rattraper un gros jeu que je n’ai pas eu le temps de faire plus tôt dans l’année. Contre toute attente, j’ai déjà battu Baldur’s Gate 3, c’est donc chose faite. Mais la question n’est plus de savoir à quoi je vais jouer, mais à quoi d’autre, car je vais absolument jouer à TEVI, un nouveau bullet hell Metroidvania des créateurs du succès culte de 2016 Rabi-Ribi. J’ai essayé la démo plus tôt cette année et je l’ai laissée encouragée, et après avoir plongé mes orteils dans le jeu complet – mais pas encore battu – vous pouvez officiellement me mettre sur la liste des impressionnés. TEVI est déjà l’un des meilleurs jeux Metroidvania de 2023, et c’est certainement l’une des plus grandes améliorations que j’ai jamais vues dans une suite, spirituelle ou non.

Rabi-Ribi est un Metroidvania 2D simple et mignon dans lequel une fille lapin et son amie fée se frayent un chemin à coups de laser et de marteau à travers des écrans de projectiles. C’est un peu basique, mais il tient bien la route aujourd’hui et offre beaucoup de profondeur après le jeu. TEVI semble être une lecture plus ambitieuse et plus impliquée du livre de Rabi-Ribi, jusqu’à la protagoniste lapine (dont les oreilles sont fausses cette fois-ci). Il a l’air, sonne et se sent mieux à presque tous les niveaux, même si je comprends que les fans inconditionnels de Rabi-Ribi puissent être rebutés par certains changements. Mais en tant que personne qui a aimé le premier jeu sans pour autant l’adorer, je suis heureux d’accueillir le nouveau. Il ne s’agit pas de Rabi-Ribi 2, mais plutôt de Rabi-Ribi : More My Speed.

Encore une fois, avec émotion

TEVI images

(Crédit photo : CreSpirit)

Le combat est le grand gagnant de ce jeu, suivi de près par l’amélioration spectaculaire de la palette de couleurs et de l’art du pixel. Erina, la protagoniste Rabi-Ribi, m’a toujours semblé un peu maladroite, tandis que Tevi – c’est aussi le nom de notre héroïne – est d’une rapidité fulgurante. En quelques heures, je suis presque sûr d’avoir débloqué plus d’attaques que dans tout le jeu précédent, et les enchaîner est beaucoup plus fluide. En dehors des boss, j’ai toujours été assez neutre à l’idée de combattre plus d’ennemis dans Rabi-Ribi. Ici, j’ai constamment envie d’assommer, de jongler avec l’air et de combiner tout ce qui bouge, parce que c’est tout simplement satisfaisant.

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Tant qu’il y a des gars à frapper et qu’ils ne sont pas dans leur position indomptable codée par couleur, Tevi peut essentiellement attaquer à l’infini, qu’elle plane dans les airs ou qu’elle écrase les gars sous elle à coups de Goomba. Il y a des attaques légères, des attaques lourdes spéciales, des uppercuts, des backflips, des attaques tournantes, des lancers de couteau, une large gamme de gadgets et une esquive appropriée qui se trouve à côté du bouton d’urgence standard de l’enfer des balles que vous frappez quand les balles deviennent un peu trop infernales.

TEVI images

(Crédit photo : CreSpirit)

De plus, pratiquement tous les mouvements de votre arsenal peuvent être ajustés grâce à des centaines de sigils à collectionner, disposés de manière à définir votre style de jeu. Cela aussi est considérablement plus avancé que le système de badges de Rabi-Ribi, d’un facteur 10. Ce genre de choses est fait sur mesure pour les gobelins min-max comme moi, et j’ai hâte de passer des heures dans mon inventaire à créer le build le plus tordu possible.

S’il y a un inconvénient à la puissance et à la mobilité accrues de Tevi, ainsi qu’à la complexité des systèmes environnants du système de combat, c’est que toutes ces choses incroyablement amusantes semblent avoir un peu aplati la courbe de difficulté. Le plafond d’expression des compétences est très élevé, mais les ennemis que vous utilisez pour exprimer ces compétences ne sont pas aussi impitoyables. Je me souviens que Rabi-Ribi était tellement difficile en mode difficile que j’ai baissé la difficulté à normale. Tevi, quant à lui, me fait envisager la difficulté la plus élevée possible. Personnellement, cela ne me dérange pas vraiment : les niveaux de difficulté les plus élevés offrent un défi de taille, et au lieu d’un défi brut, je préfère de loin être motivé pour me tester dans le cadre d’un gameplay que je trouve plus captivant. Si je voulais une expérience bullet hell presque impossible, je jouerais à un bullet hell pur sang.

Metroidvania-lite

TEVI images

(Crédit photo : CreSpirit)

On retrouve les mêmes problèmes de croissance dans l’histoire plus frontale de Tevi, et c’est un point sur lequel je suis un peu plus aligné avec les irréductibles de Rabi-Ribi. En tant que joueur privilégiant le gameplay, je ne me sens pas concerné par la structure et la cohérence de la narration. Je ne m’attendais pas à ce que l’enfer des lapins soit un chef-d’œuvre littéraire, et je ne l’ai pas cherché. Et franchement, je ne pourrais pas non plus vous dire ce qui s’est passé dans Rabi-Ribi.

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Ce qui m’intéresse, c’est la façon dont l’histoire de Tevi peut parfois limiter l’exploration, ce qui s’est produit beaucoup moins souvent dans Rabi-Ribi. Plus souvent que je ne le souhaiterais, je me dirige vers ce qui semble être une nouvelle zone ou un chemin secret pour finalement être repoussé par quelqu’un de mon groupe qui me ramène vers la prochaine étape de l’histoire. TEVI est manifestement plus ambitieux, certes, mais aussi plus strictement conçu. La non-linéarité est donc réduite, ce qui laisse moins de place aux ruptures de séquence et autres.

Carte de TEVI

(Crédit photo : CreSpirit)

Les principes de recherche et d’action propres au genre Metroidvania sont présents et fonctionnent bien lorsqu’ils sont utilisés, mais la découverte de nouvelles zones n’est pas l’épine dorsale de l’expérience. Il y a toujours un grand nombre d’objets et d’améliorations à trouver dans TEVI qui valent la peine d’être explorés et de revenir sur ses pas, et le jeu fonctionne très bien en tant que Metroidvania à ce niveau micro. On a l’impression qu’un segment sur deux dans la plupart des niveaux cache une sorte de secret. Mais en termes d’exploration globale de la carte du monde, je ne me suis pas autant écarté du chemin tracé par l’histoire que dans Rabi-Ribi. Là encore, ce n’est pas un gros problème pour moi, simplement parce que j’aime beaucoup le combat, et que j’adore récupérer des améliorations de statues comme une Katamari de litRPG, mais l’explorateur en moi apprécierait d’avoir un peu plus de marge de manœuvre. Qui sait, peut-être que cela s’ouvrira dans les heures à venir.

En fin de compte, il s’agit de petites plaintes concernant un jeu qui est un plaisir constant à regarder et à jouer. Jusqu’à présent, je suis d’accord avec le score de 90 % de TEVI sur Steam (le jeu est également disponible sur Switch, soit dit en passant). Je ne le qualifierais pas de parfait, comme la plupart des jeux, mais j’ai de plus en plus de mal à l’abandonner au fur et à mesure que j’y joue. Il est significativement différent, visuellement époustouflant, et globalement beaucoup plus à mon goût. En tant que suite de Rabi-Ribi, il valait la peine d’attendre.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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