L’extension Monkey Island de Sea of Thieves démarre avec un ennui stupéfiant.

La première des trois parties de l’extension Monkey Island de Sea of Thieves est une épreuve de patience douloureuse pour tous les aficionados de Monkey Island, à l’exception des plus fidèles. Je vous le dis d’emblée : je ne suis pas le plus grand fan de Monkey Island. Je connais la  » légende  » de la série, si l’on peut dire ; mon collègue Dustin Bailey l’a qualifiée de  » plus grand jeu d’aventure de tous les temps  » sans ironie, mais je n’ai personnellement pas joué à un seul jeu de la série. En revanche, j’ai passé des centaines d’heures dans Sea of Thieves, et je n’ai pas pu garder les yeux ouverts pendant la majeure partie de ce collectathon totalement monotone et superficiel.

Le DLC Monkey Island ne m’a pas toujours déçu. Le nouvel endroit, l’île MÊlÉe, est visuellement différent de toutes les autres îles de Sea of Thieves que j’ai explorées, et j’ai éprouvé une certaine satisfaction à percer le mystère de la disparition de Guybrush Threepwood, mais dans l’ensemble, il s’agit d’un jeu ennuyeux.

Il convient également de préciser que ce qui est disponible aujourd’hui n’est que le premier des trois Tall Tales qui couvrent l’ensemble du chapitre Monkey Island de Sea of Thieves. En fait, le directeur créatif Mike Chapman s’est récemment rendu sur Twitter pour  » définir les attentes  » de la première mise à jour, expliquant que l’intégralité de l’île MÊlÉe ne sera pas accessible aux joueurs avant le lancement de la deuxième Grande Histoire, le mois prochain.

L’affaire des singes

La mer des voleurs

(Crédit photo : Rare)

Malgré tout, force est de constater que cette première mise à jour de la saga Monkey Island de Sea of Thieves est un véritable fiasco du début à la fin. Sans rien gâcher, je dirai simplement qu’une part déraisonnablement importante de votre temps sur l’île de MÊlÉe sera consacrée à courir pour voler des pièces placées au hasard – des pièces de huit, bien sûr – dans des tonneaux et des caisses, et qu’une fois cette tâche ardue accomplie, vous serez surtout occupé à chercher d’autres objets et à trouver des moyens tout à fait banals d’interagir avec eux et de faire avancer l’intrigue, ce qui, je suis désolé de le dire, m’a ennuyé à mourir.

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Les liens entre les indices sont généralement évidents, et aucun d’entre eux n’introduit une nouvelle mécanique, ou du moins pas assez intéressante pour s’en souvenir. Les énigmes, je le dis entre deux guillemets exagérés, impliquent de verser du grog dans des chopes, d’aller à la pêche, de jeter des ingrédients de cuisine dans une marmite, et de faire fonctionner un système de poulies, et jamais je ne me suis senti vraiment mis au défi de sortir des sentiers battus. Les seules fois où je me suis senti perdu, c’est lorsque je n’arrivais pas à trouver l’objet demandé, mais il s’avérait toujours que cet objet crucial se cachait simplement dans un endroit que je n’avais pas suffisamment fouillé.

Le combat de boss à la fin du jeu est de loin la plus grande déception de toute cette offre misérable. Il s’agit d’un combat frustrant et interminable où votre arme à feu et votre arme de mêlée sont inutiles et où vous devez appuyer sur un seul bouton un grand nombre de fois pour gagner. Encore une fois, pour les puristes de Monkey Island, je ne spoilerai pas les détails, mais croyez-moi quand je dis que vous vous gratterez la tête et demanderez  » c’est tout ?  » quand la bataille se terminera et que vous serez ramené à votre vaisseau.

Grog plat

Sea of Thieves

(Crédit photo : Rare)

Une fois de plus, je dirais que les fans de la série d’aventures culte peuvent y trouver un galion d’humour autoréférentiel et de nostalgie, mais même dans ce cas, je ne peux pas imaginer qu’ils y trouvent beaucoup plus de valeur. Et pour tous les autres, c’est comme la quête Sea of Thieves la plus oubliable que vous ayez jamais entreprise, mais trois fois plus longue. Il faut aller ici, trouver ça, débloquer ça, retourner là-bas, déplacer ce truc un peu plus à droite, parler à ce type, grimper sur cette colline, retourner là-bas, et ainsi de suite, et ainsi de suite, et ainsi de suite. Davy Jones, ayez pitié.

Pour moi, Sea of Thieves est à son meilleur lorsqu’il embrasse le chaos à grande échelle, la coordination sous haute pression entre vous et vos équipiers contre la menace persistante d’une flotte ennemie ou, à Dieu ne plaise, d’un Kraken. Cette mise à jour est à l’opposé de cette expérience : un parcours complaisant, prévisible et lent d’un point de contrôle à l’autre, sans la moindre trace de la sensation de risque et de récompense qui m’a fait tomber amoureux du jeu de base au départ.

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Cela ne veut pas dire que je n’apprécie pas le contenu plus narratif de Sea of Thieves – j’ai vraiment apprécié le chapitre sur les Pirates des Caraïbes – mais c’est simplement que ce qui est sorti à ce moment-là est profondément, étonnamment ennuyeux à presque tous les égards. Cela dit, je me souviens que les Petites Histoires de Pirates des Caraïbes commençaient plutôt lentement, alors avec un peu de chance, cette petite mise à jour ratée ne sera que cela : une montée en puissance exaspérante et trop longue vers quelque chose qui mériterait mieux que le nom de Monkey Island.

Un code a été fourni par l’éditeur pour les besoins de cet article.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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