Les seigneurs de The Fallen Dev veulent améliorer la « rareté de AAA Soulslikes » tout en construisant un univers « World of the Fallen »

Les Lords of the Fallen ressemble plus à Elden Ring que son développeur en ne le souhaitait – malgré le fait que le travail sur le premier a commencé bien avant l’annonce de la seconde. En effet, le prochain ARPG d’Hexworks – le successeur du jeu 2014 du même nom – est une âme qui porte fermement ses influences sur sa manche, mais c’est aussi le reflet de la façon dont le genre né de l’inclinaison de FromSoftware sur les jeux de race d’action a été a mûri au fil du temps. Sa dernière bande-annonce, diffusée lors du futur salon de jeu au milieu du calendrier de l’E3 2023, a souligné cela, puis certains.

Maintenant, près de neuf ans plus tard des premiers seigneurs des morts, le paysage des jeux comme des âmes a évolué au-delà de la reconnaissance. Bloodborne et Dark Souls 3 ont depuis rendu la vitesse tout aussi importante pour le genre que sa signature de combat impitoyable et de batailles de boss (bâtard; Sekiro a introduit la verticalité en infraction comme jamais auparavant; Et Elden Ring a entièrement changé le jeu en tant qu’aventure en monde ouvert à part entière. C’est-à-dire: maintenant, c’est certainement le bon moment pour revoir les seigneurs du tarif de fantaisie sombre des morts.

« Le genre Action-RPG est devenu de plus en plus populaire au cours des dernières années, maintenant apprécié par des millions de joueurs dans le monde, et avec lui l’appétit pour les jeux dans cette veine a également augmenté proportionnellement », explique Hexworks Studio Head, Saul Gascon. « Le genre a mûri, la technologie a évolué et les attentes des joueurs sont plus élevées que jamais. Mais un peu comme les autres titres de ce genre, les seigneurs des déchus élargissent les tropes et les paradigmes existants, mettant sa propre touche sur les piliers de base tels que l’exploration , Combat et bâtiment mondial, pour finalement offrir une expérience unique et immersive.  »

« En comparaison avec d’autres genres, tels que les sports, les FP ou les jeux de combat, il y a sans doute une rareté d’AAA Soulslikes. C’est donc là que nous entrons pour essayer de quitter notre propre marque. »

Sur les épaules des géants

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(Crédit d’image: hexworks) Hellant sanglant

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(Crédit d’image: jeux CI)

Lords of the Fallen a enfin une bande-annonce de gameplay, et je serai damné, cela ressemble en fait à une façon plus sanguine des âmes sombres

Dans l’esprit de quitter sa propre marque, les ennemis cauchemardesques Hexworks ont jusqu’à présent montré que tous ont une nature convenablement tordu et tournante à l’estomac à leur sujet. C’est dû à la corruption qui a ravagé le monde du jeu, une force liée à des pouvoirs de Deific conflictuels, explique le directeur artistique du jeu, Alex Chaudret. À leur tour, ceux qui résident dans les royaumes vivants et morts se retrouvent dans un « remorqueur à trois voies pieux » avec les démons d’un autre monde.

« Exploiter ces pouvoirs, la chair des habitants de notre monde contourne et déforme, reflétant la nature de leur divinité patron », explique Chaudret. « C’est l’incarnation des esprits corrompus qui ont pris vie, tout comme le royaume ombral sert de reflet des horreurs en cours dans le royaume de l’axiom. Notre objectif ultime était de créer de » beaux « cauchemars qui améliorent l’immersion à travers cette forme amoureuse de Craftans de » Storage visuel. Et nous sommes impatients de dévoiler plus de grotesqueries dans les prochains mois.  »

Compte tenu de la montée fulgurante et du succès durable de l’anneau Elden de l’année dernière, le stock du genre ARPG Sous-like est à un niveau record. Alors que les Lords of the Fallen se rapprochant maintenant de sa date de sortie du 13 octobre 2023, Hexworks tient à tirer parti de l’intérêt parmi un public beaucoup plus grand et plus avalé.

« Lorsque nous avons décidé de faire des seigneurs des morts, il y a plus de trois ans, avant que Elden Ring n’ait été annoncé, l’un de nos principaux objectifs était de se développer et d’innover sur la superposition de l’exploration aux côtés de la boucle traditionnelle du cadavre », explique Directeur créatif Cezar Virtosu. « Coupure à aujourd’hui, et nous avons hâte que les joueurs se lancent dans notre vaste monde vertical et sans couture interconnecté, qui est nettement plus grand que le jeu original, et c’est avant même de mentionner notre mécanicien mondial parallèle; aux côtés du monde vivant existe Son homologue mort-vivant – Umbral – un environnement inhospitalier avec ses propres ennemis, voies, quêtes et personnages.  »

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« Non seulement cela lie tout organiquement, comme deux côtés de la même pièce, mais c’est une expérience entièrement unique au genre, et qui espérons captiver les joueurs. Derrière le rideau, il existe de nombreuses autres mécaniques nouvelles et exotiques en jeu, s’assurant que nous avons une empreinte digitale unique et monstrueuse.  »

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(Crédit d’image: jeux CI)

« Notre ambition [à plus long terme] est de forger le monde des morts, un univers captivant qui transcende les médiums artistiques, nous permettant de créer des histoires passionnantes de portée et de ton variables. »

Pour le chef de studio Saul Gascon, cependant, les seigneurs entrants du successeur spirituel de même éputée sont simplement le premier pas vers des choses plus grandes et plus ambitieuses. Il dit: « Notre ambition [à plus long terme] est de forger le monde des morts, un univers captivant qui transcende les médiums artistiques, nous permettant de créer des histoires passionnantes de portée et de ton variables. »

« Avec ce successeur spirituel du jeu original sorti en 2014, nous avons expondu de façon exponentielle le mythe, faisant allusion à des dangers plus grands et plus menaçants à l’horizon, comme les divinités colossales qui façonnent le paysage narratif de notre univers. Entrez dans le voyage exaltant qui nous attend, bien que rempli d’horreurs effrayantes.  »

Lords of the Fallen est dû le 13 octobre 2023 pour PC, PS5 et Xbox Series X et S.

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Frenk Rodriguez
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