Peu importe le nombre d’années d’absence, World of Warcraft : The War Within est un point de départ idéal pour le MMO.

Blizzard appelle les enfants d’Azeroth à rentrer chez eux. The War Within est conçu pour tester l’idée qu’il existe encore une légion d’anciens joueurs prêts à répondre à l’appel. « Nous sommes conscients que les joueurs peuvent ne pas jouer pendant une extension. Les gens sont très occupés par leur travail ou leur vie, et ils s’absentent pendant un certain temps », explique Maria Hamilton, directrice adjointe de la conception. « Mais ils ont souvent envie de revenir, parce que leurs amis et leur communauté sont ici, ou parce qu’il y a peut-être une certaine valeur nostalgique. Et bien sûr, nous aimerions qu’ils reviennent, car c’est le moment idéal pour revenir dans World of Warcraft.

Le premier chapitre de la saga Worldsoul est l’occasion de descendre dans les profondeurs d’Azeroth, loin des arcs narratifs ésotériques qui ont marqué l’adolescence maladroite d’une aventure qui fête aujourd’hui son 20e anniversaire. C’est l’occasion de voyager avec d’anciens compagnons dans de vastes mondes souterrains et d’affronter de vieux ennemis dont vous vous souvenez à peine. L’accent mis sur le jeu en solo a ouvert la voie à une campagne plus cinématique et a permis de s’assurer qu’il y a beaucoup de choses qui valent la peine de revenir, même si votre liste d’amis sur le Battle Net ressemble à un rapport de disparition prolongé.

Cela fait environ cinq ans que je n’ai pas consacré mon temps libre à la machine à distraire la plus fascinante que l’industrie du jeu vidéo ait jamais produite. Mais après avoir passé six heures sur l’alpha du prochain World of Warcraft : The War Within alpha, j’ai déjà l’impression d’être de nouveau attiré par le jeu. L’île de Dorn, la zone de départ qui sert d’introduction à la terre de Khaz Algar, a une qualité indéniable ; les plongées sont bien tordues, que vous voyagiez seul ou en groupe ; et les talents de héros insufflent une nouvelle vie aux routines de combat familières. En dépit de mon bon sens, je rentre à la maison. « Je suis heureux de l’entendre », s’amuse Ion Hazzikostas, directeur du jeu, « car nous pensons vraiment qu’il s’agit d’un excellent point de retour pour les personnes qui n’ont pas joué à WoW depuis très longtemps ».

Un héros qui revient

World of Warcraft : The War Within : captures d'écran de l'alpha

(Crédit photo : Blizzard Entertainment)

Blizzard appelle les enfants d’Azeroth à rentrer chez eux. The War Within est conçu pour tester l’idée qu’il existe encore une légion d’anciens joueurs prêts à répondre à l’appel. « Nous sommes conscients que les joueurs peuvent ne pas jouer pendant une extension. Les gens sont très occupés par leur travail ou leur vie, et ils s’absentent pendant un certain temps », explique Maria Hamilton, directrice adjointe de la conception. « Mais ils ont souvent envie de revenir, parce que leurs amis et leur communauté sont ici, ou parce qu’il y a peut-être une certaine valeur nostalgique. Et bien sûr, nous aimerions qu’ils reviennent, car c’est le moment idéal pour revenir dans World of Warcraft.

Le premier chapitre de la saga Worldsoul est l’occasion de descendre dans les profondeurs d’Azeroth, loin des arcs narratifs ésotériques qui ont marqué l’adolescence maladroite d’une aventure qui fête aujourd’hui son 20e anniversaire. C’est l’occasion de voyager avec d’anciens compagnons dans de vastes mondes souterrains et d’affronter de vieux ennemis dont vous vous souvenez à peine. L’accent mis sur le jeu en solo a ouvert la voie à une campagne plus cinématique et a permis de s’assurer qu’il y a beaucoup de choses qui valent la peine de revenir, même si votre liste d’amis sur le Battle Net ressemble à un rapport de disparition prolongé.

Lire la suite  Comment renommer votre navire dans Helldivers 2 ?

Cela fait environ cinq ans que je n’ai pas consacré mon temps libre à la machine à distraire la plus fascinante que l’industrie du jeu vidéo ait jamais produite. Mais après avoir passé six heures sur l’alpha du prochain World of Warcraft : The War Within alpha, j’ai déjà l’impression d’être de nouveau attiré par le jeu. L’île de Dorn, la zone de départ qui sert d’introduction à la terre de Khaz Algar, a une qualité indéniable ; les plongées sont bien tordues, que vous voyagiez seul ou en groupe ; et les talents de héros insufflent une nouvelle vie aux routines de combat familières. En dépit de mon bon sens, je rentre à la maison. « Je suis heureux de l’entendre », s’amuse Ion Hazzikostas, directeur du jeu, « car nous pensons vraiment qu’il s’agit d’un excellent point de retour pour les personnes qui n’ont pas joué à WoW depuis très longtemps ».

Captures d'écran alpha de World of Warcraft : The War Within - captures d'écran alpha

Un héros qui revient

Captures d'écran alpha de World of Warcraft : The War Within - captures d'écran alpha

(Crédit photo : Blizzard Entertainment)

J’ai manqué deux cycles d’extension – Shadowlands et Dragonflight – depuis mon dernier abonnement actif, et beaucoup de choses ont changé dans World of Warcraft depuis Battle for Azeroth. Les changements sont trop nombreux pour que je puisse les appréhender. Je suis certain que mon personnage se trouve exactement là où je l’ai laissé en 2019, mais il n’est plus au niveau 120 – au lieu de cela, j’ai été réduit au niveau 50. Le système de profession a été revu, le leveling a été revu, il y a le vol basé sur l’élan maladroit, de nouvelles zones, de nouveaux donjons, de nouvelles toutes choses partout. C’est trop, trop vite. Entrer dans WoW pour la première fois est intimidant, mais pour les joueurs de longue date, le jeu peut se révéler activement hostile.

Je suppose qu’il faut s’attendre à cela dans une aventure de service en direct qui dure depuis deux décennies. Quoi qu’il en soit, Blizzard prend des mesures pour alléger le fardeau des joueurs qui arrivent pour le début de la saga Wouldsoul, notamment en décidant de lancer de nouvelles aventures à partir du point de départ de l’extension 2022. « Nous entamons un nouveau voyage épique avec The War Within, mais l’expérience des nouveaux joueurs commencera avec Dragonflight. C’est une très bonne expérience, l’une des meilleures que nous ayons eues récemment « , a déclaré Holly Longdale, vice-présidente de World of Warcraft. « Il met en valeur le meilleur de World of Warcraft.

Certes, je n’ai pas encore joué à Dragonflight, mais les critiques s’accordent à dire qu’il s’agit de la meilleure extension de World of Warcraft depuis des années. Lorsque The War Within sera lancé à l’automne, j’ai l’intention d’y emmener un nouveau personnage. Je quitterai Exile’s Reach pour me rendre dans les îles du Dragon afin de me familiariser à nouveau avec l’expérience de base du jeu, et je monterai de niveau jusqu’à 70 pour accéder au nouveau contenu disséminé dans (et sous) la vaste région de Khaz Algar, qui se trouve au large des côtes occidentales de la Pandarie. C’est en tout cas ce que je prévois ; il se peut que je décide de précommander l’édition épique de War Within pour bénéficier d’un boost de niveau 70 et me lancer tête baissée dans la bataille contre les forces nérubiennes renaissantes.

(Image credit : Blizzard Entertainment)RELATED

Lire la suite  Comment trouver Dammon dans Baldur's Gate 3 et lui apporter le fer infernal ?

(Crédit photo : Blizzard Entertainment)

Le vice-président de World of Warcraft a déclaré que  » le rêve demeure  » d’amener le MMO sur Xbox à l’avenir, même s’il n’y a  » pas de place pour cette conversation  » avant le lancement de War Within.

Blizzard appelle les enfants d’Azeroth à rentrer chez eux. The War Within est conçu pour tester l’idée qu’il existe encore une légion d’anciens joueurs prêts à répondre à l’appel. « Nous sommes conscients que les joueurs peuvent ne pas jouer pendant une extension. Les gens sont très occupés par leur travail ou leur vie, et ils s’absentent pendant un certain temps », explique Maria Hamilton, directrice adjointe de la conception. « Mais ils ont souvent envie de revenir, parce que leurs amis et leur communauté sont ici, ou parce qu’il y a peut-être une certaine valeur nostalgique. Et bien sûr, nous aimerions qu’ils reviennent, car c’est le moment idéal pour revenir dans World of Warcraft.

World of Warcraft : The War Within - captures d'écran alpha

Le premier chapitre de la saga Worldsoul est l’occasion de descendre dans les profondeurs d’Azeroth, loin des arcs narratifs ésotériques qui ont marqué l’adolescence maladroite d’une aventure qui fête aujourd’hui son 20e anniversaire. C’est l’occasion de voyager avec d’anciens compagnons dans de vastes mondes souterrains et d’affronter de vieux ennemis dont vous vous souvenez à peine. L’accent mis sur le jeu en solo a ouvert la voie à une campagne plus cinématique et a permis de s’assurer qu’il y a beaucoup de choses qui valent la peine de revenir, même si votre liste d’amis sur le Battle Net ressemble à un rapport de disparition prolongé.

Cela fait environ cinq ans que je n’ai pas consacré mon temps libre à la machine à distraire la plus fascinante que l’industrie du jeu vidéo ait jamais produite. Mais après avoir passé six heures sur l’alpha du prochain World of Warcraft : The War Within alpha, j’ai déjà l’impression d’être de nouveau attiré par le jeu. L’île de Dorn, la zone de départ qui sert d’introduction à la terre de Khaz Algar, a une qualité indéniable ; les plongées sont bien tordues, que vous voyagiez seul ou en groupe ; et les talents de héros insufflent une nouvelle vie aux routines de combat familières. En dépit de mon bon sens, je rentre à la maison. « Je suis heureux de l’entendre », s’amuse Ion Hazzikostas, directeur du jeu, « car nous pensons vraiment qu’il s’agit d’un excellent point de retour pour les personnes qui n’ont pas joué à WoW depuis très longtemps ».

Un héros qui revient

World of Warcraft : The War Within - captures d'écran alpha

(Crédit photo : Blizzard Entertainment)

J’ai manqué deux cycles d’extension – Shadowlands et Dragonflight – depuis mon dernier abonnement actif, et beaucoup de choses ont changé dans World of Warcraft depuis Battle for Azeroth. Les changements sont trop nombreux pour que je puisse les appréhender. Je suis certain que mon personnage se trouve exactement là où je l’ai laissé en 2019, mais il n’est plus au niveau 120 – au lieu de cela, j’ai été réduit au niveau 50. Le système de profession a été revu, le leveling a été revu, il y a le vol basé sur l’élan maladroit, de nouvelles zones, de nouveaux donjons, de nouvelles toutes choses partout. C’est trop, trop vite. Entrer dans WoW pour la première fois est intimidant, mais pour les joueurs de longue date, le jeu peut se révéler activement hostile.

Lire la suite  Cyberpunk 2077 money glitch et comment dupliquer des armes dans la version 2.0

Je suppose qu’il faut s’attendre à cela dans une aventure de service en direct qui dure depuis deux décennies. Quoi qu’il en soit, Blizzard prend des mesures pour alléger le fardeau des joueurs qui arrivent pour le début de la saga Wouldsoul, notamment en décidant de lancer de nouvelles aventures à partir du point de départ de l’extension 2022. « Nous entamons un nouveau voyage épique avec The War Within, mais l’expérience des nouveaux joueurs commencera avec Dragonflight. C’est une très bonne expérience, l’une des meilleures que nous ayons eues récemment « , a déclaré Holly Longdale, vice-présidente de World of Warcraft. « Il met en valeur le meilleur de World of Warcraft.

Certes, je n’ai pas encore joué à Dragonflight, mais les critiques s’accordent à dire qu’il s’agit de la meilleure extension de World of Warcraft depuis des années. Lorsque The War Within sera lancé à l’automne, j’ai l’intention d’y emmener un nouveau personnage. Je quitterai Exile’s Reach pour me rendre dans les îles du Dragon afin de me familiariser à nouveau avec l’expérience de base du jeu, et je monterai de niveau jusqu’à 70 pour accéder au nouveau contenu disséminé dans (et sous) la vaste région de Khaz Algar, qui se trouve au large des côtes occidentales de la Pandarie. C’est en tout cas ce que je prévois ; il se peut que je décide de précommander l’édition épique de War Within pour bénéficier d’un boost de niveau 70 et me lancer tête baissée dans la bataille contre les forces nérubiennes renaissantes.

(Image credit : Blizzard Entertainment)RELATED

World of Warcraft : The War Within - captures d'écran alpha

(Crédit photo : Blizzard Entertainment)

Le vice-président de World of Warcraft a déclaré que  » le rêve demeure  » d’amener le MMO sur Xbox à l’avenir, même s’il n’y a  » pas de place pour cette conversation  » avant le lancement de War Within.

C’est en gros ce qui s’est passé lorsque je me suis assis sur l’alpha de The War Within. Afin de me donner le plus de temps possible avec l’extension, Blizzard m’a donné un tout nouveau personnage de niveau 70 et m’a laissé en liberté sur l’île de Dorn. Et par  » me lâcher « , je veux bien sûr dire que les représentants du studio m’ont observé pendant 30 minutes alors que j’essayais de me rappeler comment spécifier mon Mage de feu (une classe à laquelle j’ai joué pendant des milliers d’heures sur une période de 15 ans) et comment configurer correctement mes barres d’action. Il m’a fallu un temps embarrassant pour me rappeler qu’il existait un raccourci vers le Mont qui ne nécessitait pas d’ouvrir manuellement la fenêtre des objets à collectionner. Telles sont les particularités que vous découvrirez si vous décidez de revenir à World of Warcraft : tout est vaguement étranger et étrangement familier.

S’inscrire à la newsletter de GamesRadar

Des condensés hebdomadaires, des récits des communautés que vous aimez, et plus encore.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.