Les réactions formidables ne sont pas gentilles avec son dialogue

Le gameplay foreux a divulgué en ligne après le lancement du jeu, et les réactions au dialogue n’ont pas été gentilles.

Hier, le 22 janvier, l’utilisateur de Twitter, Daan Koopman, a révélé qu’il avait reçu une copie au détail de Forkeking, qui ne devrait pas être lancé avant demain le 24 janvier. Koopman a publié une tranche de 45 secondes du jeu, vu juste en dessous, présentant Le dialogue de Forpoken en particulier.

Joué environ 4 heures de joint parrain. Il a fallu un petit moment pour commencer, mais le jeu se passe bien. Je dois un peu m’adapter à ses systèmes. Parkour au rythme rapide et lançant des sorts magiques? Il y a beaucoup à prendre.

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Ce dialogue n’a pas trop bien baissé avec ses collègues utilisateurs de Twitter. En vérifiant les réponses des réponses au tweet original de Koopman, vous pouvez voir d’innombrables utilisateurs de Twitter déplorer le dialogue dans l’extrait, panorant les échanges humoristiques entre le protagoniste Frey et son allié, Cuff.

Une source particulière de mécontentement au dialogue semble être centrée sur Frey en faisant remarquer de nouvelles capacités. Les utilisateurs de Twitter notent que le protagoniste passe beaucoup de temps à remarquer ses capacités sans effet, certains soulignant que l’écriture semble trop « Joss Wedon-y ». Ce n’est pas un compliment.

C’est en fait la deuxième fois que le dialogue de Forpoken a reçu des commentaires assez négatifs des fans. L’année dernière en août, une nouvelle bande-annonce de Forkenking a été largement MEMED grâce à un texte particulièrement grincheux de Frey. Plus tard, en décembre, la démo de Fortes-compartiments a reçu des commentaires mitigés, le dialogue étant à nouveau une source de frustration.

Lorsque Forloker lance demain le 24 janvier pour PC et PS5, nous devrons voir si ce dialogue est représentatif du jeu plus large de Square Enix, ou s’il s’agit simplement d’un problème dans les premières heures. Rendez-vous sur notre récent aperçu de Forpoken pour une interview avec le directeur du jeu Takeshi Aramaki pour plus d’informations.

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Frenk Rodriguez
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